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到底采用管道技术,还是采用socket技术
Smile_Tiger
2012-06-19 11:38:48
本来已经开发了一套基于socket的cs系统。
现在需要对server端的程序做改进,就是将其变为两个程序:一个没有界面的服务和一个界面控制程序。
找了资料,说是进程之间通讯最好用管道技术进行通讯,于是我开始研究其技术。
不料今天老板找我问我一个问题:我们已经有了这么成熟的tcp socket通讯模块,为什么不用socket进行通讯呢
一时之间我回答不出来,麻烦各位帮我回答。
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到底采用管道技术,还是采用socket技术
本来已经开发了一套基于socket的cs系统。 现在需要对server端的程序做改进,就是将其变为两个程序:一个没有界面的服务和一个界面控制程序。 找了资料,说是进程之间通讯最好用管道技术进行通讯,于是我开始研究其技术。 不料今天老板找我问我一个问题:我们已经有了这么成熟的tcp socket通讯模块,为什么不用socket进行通讯呢 一时之间我回答不出来,麻烦各位帮我回答。
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Eleven
2012-06-19
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进程间通讯方式很多啊,管道,油槽,剪贴板,socket,WM_COPYDATA消息,内存映射等等
Lactoferrin
2012-06-19
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那就用socket
ouyh12345
2012-06-19
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管道效率不好
本机就用内存映射,局域网就用消息队列或socket
xiu906948079
2012-06-19
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求双路电压采集器课设啊啊啊啊
wyx100
2012-06-19
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#2楼 得分:0回复于:2012-06-19 11:51:34进程间通讯方式很多啊,管道,油槽,剪贴板,socket,WM_COPYDATA消息,内存映射等等
和老板说
server端,效率第一
性能最好的应是 内存映射 + 命名事件(信号量),且容易控制
管道要顾及局域网、安全等情况
stjay
2012-06-19
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和老板说
server端,效率第一
性能最好的应是 内存映射 + 命名事件(信号量),且容易控制
管道要顾及局域网、安全等情况
zhanshen2891
2012-06-19
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主要看你要通信的数据量有多大,如果非常大,可以考虑用socket。另外还有个反应速度的问题,比如共享变量那就和使用自己的一样,处理起来很简单。 还一个就是不使用socket可以不加载相关的dll
Linux内核源代码情景分析 (上下册 高清非扫描 )
本PDF电子书包含上下两册,共1576页,带目录,高清非扫描版本。 作者: 毛德操 胡希明 丛书名: Linux内核源代码情景分析 出版社:浙江大学出版社 目录 第1章 预备知识 1.1 Linux内核简介. 1.2 Intel X86 CPU系列的寻址方式 1.3 i386的页式内存管理机制 1.4 Linux内核源代码中的C语言代码 1.5 Linux内核源代码中的汇编语言代码 第2章 存储管理 2.1 Linux内存管理的基本框架 2.2 地址映射的全过程 2.3 几个重要的数据结构和函数 2.4 越界访问 2.5 用户堆栈的扩展 2.6 物理页面的使用和周转 2.7 物理页面的分配 2.8 页面的定期换出 2.9 页面的换入 2.10 内核缓冲区的管理 2.11 外部设备存储空间的地址映射 2.12 系统调用brk() 2.13 系统调用mmap() 第3章 中断、异常和系统调用 3.1 X86 CPU对中断的硬件支持 3.2 中断向量表IDT的初始化 3.3 中断请求队列的初始化 3.4 中断的响应和服务 3.5 软中断与Bottom Half 3.6 页面异常的进入和返回 3.7 时钟中断 3.8 系统调用 3.9 系统调用号与跳转表 第4章 进程与进程调度 4.1 进程四要素 4.2 进程三部曲:创建、执行与消亡 4.3 系统调用fork()、vfork()与clone() 4.4 系统调用execve() 4.5 系统调用exit()与wait4() 4.6 进程的调度与切换 4.7 强制性调度 4.8 系统调用nanosleep()和pause() 4.9 内核中的互斥操作 第5章 文件系统 5.1 概述 5.2 从路径名到目标节点 5.3 访问权限与文件安全性 5.4 文件系统的安装和拆卸 5.5 文件的打开与关闭 5.6 文件的写与读 5.7 其他文件操作 5.8 特殊文件系统/proc 第6章 传统的Unix进程间通信 6.1 概述 6.2
管道
和系统调用pipe() 6.3 命名
管道
6.4 信号 6.5 系统调用ptrace()和进程跟踪 6.6 报文传递 6.7 共享内存 6.8 信号量 第7章基于
socket
的进程间通信 7.1系统调用
socket
() 7.2函数sys—
socket
()——创建插口 7.3函数sys—bind()——指定插口地址 7.4函数sys—listen()——设定server插口 7.5函数sys—accept()——接受连接请求 7.6函数sys—connect()——请求连接 7.7报文的接收与发送 7.8插口的关闭 7.9其他 第8章设备驱动 8.1概述 8.2系统调用mknod() 8.3可安装模块 8.4PCI总线 8.5块设备的驱动 8.6字符设备驱动概述 8.7终端设备与汉字信息处理 8.8控制台的驱动 8.9通用串行外部总线USB 8.10系统调用select()以及异步输入/输出 8.11设备文件系统devfs 第9章多处理器SMP系统结构 9.1概述 9.2SMP结构中的互斥问题 9.3高速缓存与内存的一致性 9.4SMP结构中的中断机制 9.5SMP结构中的进程调度 9.6SMP系统的引导 第10章系统引导和初始化 10.1系统引导过程概述 10.2系统初始化(第一阶段) 10.3系统初始化(第二阶段) 10.4系统初始化(第三阶段) 10.5系统的关闭和重引导
SpringBoot项目中Redis之
管道
技术
Redis
管道
技术
可以在服务端未响应时,客户端可以继续向服务端发送请求,并最终一次性读取所有服务端的响应。 环境:springboot2.3.9.RELEASE + redis3.2.100 Redis是一种基于客户端-服务端模型以及请求/响应协议的TCP服务。这意味着通常情况下一个请求会遵循以下步骤: 客户端向服务端发送一个查询请求,并监听
Socket
返回,通常是以阻塞模式,等待服务端响应。 服务端处理命令,并将结果返回给客户端。 Redis
管道
技术
Redis
管道
技术
可以在服务端未响应时,客
操作系统实验报告9:进程间通信—
管道
和
socket
通信
操作系统实验报告9 实验内容 实验内容:进程间通信—
管道
和
socket
通信。 编译运行课件 Lecture11 例程代码: alg.11-3-
socket
-input-2.c alg.11-4-
socket
-connector-BBS-2.c alg.11-5-
socket
-server-BBS-3.c 实验环境 架构:Intel x86_64 (虚拟机) 操作系统:Ubuntu 20.04 汇编器:gas (GNU Assembler) in AT&T mode 编译器:gc
Socket
技术
详解(一篇就够了)
Socket
原理 1、什么是
Socket
在计算机通信领域,
socket
被翻译为“套接字”,它是计算机之间进行通信的一种约定或一种方式。通过
socket
这种约定,一台计算机可以接收其他计算机的数据,也可以向其他计算机发送数据
socket
起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。 我的理解就是
Socket
就是该模式的一个实现:即
socket
是一种特殊的文件,一些
【Linux高性能编程】详解:什么是I/O/
管道
/
socket
/ 进程的阻塞?优缺点和适用场景是什么?
目录一、什么是进程的阻塞和非阻塞?(清楚精辟)1、进程阻塞 2、进程非阻塞二、什么是I/O的阻塞和非阻塞?1.阻塞IO模型2.非阻塞IO模型三、什么是
管道
的阻塞和非阻塞?1、回顾:
管道
的基础知识2、回顾:
管道
读写的行为3、
管道
阻塞/非阻塞的设置4、总结:阻塞/非阻塞 读/写会成功还是失败四、什么是
socket
的阻塞和非阻塞?(本质是send和recv函数阻塞调用)1、回顾:
socket
编程的connet(),accept()的阻塞和非阻塞模式下的表现2、回顾:
socket
编程的send()和recv()函数
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