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请教先学osg还是openGL
yangkangyou123
2012-06-20 06:05:36
请教做图形方面的前辈,这两个东西学习的顺序,只学习osg不学openGL可以吗?
或者学好了OSG,在需要openGL的时候在接触openGL?
或者是必须学习openGL才能学习osg?
另外请教一下openGL和osg的应用领域;
先谢谢各位了!!!
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请教先学osg还是openGL
请教做图形方面的前辈,这两个东西学习的顺序,只学习osg不学openGL可以吗? 或者学好了OSG,在需要openGL的时候在接触openGL? 或者是必须学习openGL才能学习osg? 另外请教一下openGL和osg的应用领域; 先谢谢各位了!!!
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啴炒粄
2013-11-07
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我是觉得要是不先看看openGL的话学osg好多东西都看不懂~~
hackbuteer1
2012-06-22
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OpenGL是很基础的图形学必备理论知识,OSG是一个开源的图形引擎开发库,实际上就是对OpenGL的一些封装,使用起来更加方便,个人建议,楼主还是先学习一下OpenGL比较好的,然后再学习OSG
赵4老师
2012-06-21
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搜网络教程“学OpenGL编3D游戏”
peng_weida
2012-06-21
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把几个坐标系转换搞清楚先,然后学习用shader
[Quote=引用 7 楼 的回复:]
对了,顺便问问如果先学openGL,时间花的多吗?大概需要多久能学到稍微熟悉?
[/Quote]
yangkangyou123
2012-06-21
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对了,顺便问问如果先学openGL,时间花的多吗?大概需要多久能学到稍微熟悉?
peng_weida
2012-06-21
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楼主将要做图形方面的研究吗?
很多引擎都用到了OpenGL,觉得有必要先学学OpenGL知识,顺便把某些理论知识都弄清楚~
shen_wei
2012-06-21
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这些事情还是自己选择的好,
蜈蚣走路就是一个问题,顺其自然,走的很顺利,当有了别人建议时,不会走了!
peng_weida
2012-06-21
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个人认为,还是先学学基础的OpenGL,再看OSG的东东吧~
yangkangyou123
2012-06-21
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[Quote=引用 2 楼 的回复:]
可以先学OSG再学opengl,这属于自顶向下的学习方式,有助于你掌握图形引擎的大方面。但有些人比较习惯那种自底向上的学习方式,就是先掌握好底层的技术细节再去学习上层的东西。看你自己习惯于那一种学习方式了。我个人觉得以OSG为主线学习会比较好,遇到不懂的OpenGL的东西再继续深入研究一下,这样不会让初学者迷失在细节中,能对当代的图形引擎有一个大概的认识。
osg是一个图形引擎,用的地方很多啊……
[/Quote]
谢谢 "Pause_break" !!!
我也觉得喜欢自顶向下式的学习,以前看过一点win32编程,感觉有这个基础,看其他高层点的东西已经可以很轻松的理解了,反而从基础开始觉得太枯燥了,呵呵;
Pause_break
2012-06-20
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可以先学OSG再学opengl,这属于自顶向下的学习方式,有助于你掌握图形引擎的大方面。但有些人比较习惯那种自底向上的学习方式,就是先掌握好底层的技术细节再去学习上层的东西。看你自己习惯于那一种学习方式了。我个人觉得以OSG为主线学习会比较好,遇到不懂的OpenGL的东西再继续深入研究一下,这样不会让初学者迷失在细节中,能对当代的图形引擎有一个大概的认识。
osg是一个图形引擎,用的地方很多啊,虚拟现实,GIS等等都有应用实例。OpenGL就很底层了,主流的硬件渲染的API只有它和D3D可以选。
kingpin58
2012-06-20
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路过,和楼主一样的问题
QT+
OSG
/
osg
Earth跨平台编译
那么基于
OSG
/
osg
Earth进行二次开发,首先要完成
OSG
、
osg
Earth,以及第三方库的编译工作。 因此,我们完成了第三方库、
OSG
、
osg
Earth的跨平台编译,那么后续就可以方便地开展业务平台的跨平台编译与部署。
立足
osg
/
osg
Earth,以此为中心进行学习
不会了就
请教
同事。 二,
osg
earth源码调试, 还是依据计划进行,时间长些。 三,
osg
/
osg
earth源码抄写。 知道
osg
/
osg
earth源码里有啥 四,
osg
/
osg
earth例子和视频教程 知道
osg
/
osg
earth怎么用 五,
opengl
/dx学习 ...
osg
笔记二
请教
一下
osg
::EllipsoidModel和
osg
::CoordinateSystemNode的问题
osg
::EllipsoidModel为椭球坐标系模型
osg
::CoordinateSystemNode功能和group类似,只是提供了和
osg
::EllipsoidModel关联的坐标运算接口 ...
探讨0sg线框模式
大家好,
请教
一个问题: 我用多面体(6个面)构造了一个长方体,用线框模式显示时,怎样做到中间三角面的线不显示出来。 [广州] 15:52:12 直接画线,不要画三角形即可 执着(75988405) 15:55:40 我是做一个...
做人最大的无知,是错把平台当本事(深度好文)
各位读者,知识无穷而人力有穷,要么改需求,要么找专业人士,要么自己研究红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
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