为什么GetClientRect得到敌人CRect的top等四个属性都为0,而且Width()和Height()也计算的为0
CRect m_rect;
this->GetClientRect(&m_rect);
m_width=m_rect.Width();
m_height=m_rect.Height();
pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC); //转化坐标映射模式
//::SetMapMode(hDC,MM_ANISOTROPIC);//转化坐标映射模式
int nScreenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); //得到屏幕分辨率的宽和高(我的是1280*1024)
int nScreenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
CSize size = CSize(nScreenWidth*10, nScreenHeight*10);
pDC->SetWindowExt(size); //设置视窗大小
int xLogPixPerInch = pDC->GetDeviceCaps(LOGPIXELSX); //得到设备每逻辑英寸的像素数量
int yLogPixPerInch = pDC->GetDeviceCaps(LOGPIXELSY);
float fWidth = (float)xLogPixPerInch / 96; //得到电脑屏幕映射到视窗大小比率
float fHeight = (float)yLogPixPerInch / 96; //一般得到的fWidth = fHeight
long xExt = (long)(fWidth * size.cx/10); //得到视窗大小
long yExt = (long)(fHeight * size.cy/10);
pDC->SetViewportExt((int)xExt, -(int)yExt); //设置视窗大小(由电脑屏幕映射到视窗大小)::SetMapMode(hDC,MM_TEXT);
pDC->SetViewportOrg(m_rect.left,m_rect.bottom);
这部分代码在一个自定义函数里面,OnPaint()调用这个函数