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各位大神,请问一下VC++ 6.0怎么添加MM_WIM_DATA相应啊!小弟做项目,急求!!!
chtiansh
2012-06-23 02:10:55
各位大神,请问一下VC++ 6.0怎么添加MM_WIM_DATA相应啊!小弟做项目,急求!!!
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各位大神,请问一下VC++ 6.0怎么添加MM_WIM_DATA相应啊!小弟做项目,急求!!!
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向立天
2013-03-08
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您好 我是本版版主 此帖已多日无人关注 请您及时结帖 如您认为问题没有解决可按无满意结帖处理 另外本版设置了
疑难问题汇总帖
并已在版面置顶 相关规定其帖子中有说明 您可以根据规定提交您帖子的链接 如您目前不想结帖只需回帖说明 我们会删除此结帖通知 见此回复三日内无回应 我们将强制结帖 相关规定详见界面
界面版关于版主结帖工作的具体办法
zgl7903
2012-06-23
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在WaveAudio打开时指向的窗口句柄的窗口中重载WindowProc 在里面添加就可以了
schlafenhamster
2012-06-23
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ON_MESSAGE(MM_WIM_DATA,OnMM_WIM_DATA)
schlafenhamster
2012-06-23
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手工加:
afx_msg
LRESULT
OnMM_WIM_DATA (WPARAM wParam,LPARAM lParam);
。。。
如何让MFC自定义类能响应消息
本文介绍如何在MFC中创建音频采集类以响应wave族函数产生的消息,包括
MM
_
WIM
_OPEN、
MM
_
WIM
_
DATA
等,并通过继承CWnd类及使用消息映射实现自定义消息处理。
<转>如何让MFC自定义类能响应消息
本文介绍如何在MFC中通过派生CWnd类并实现特定消息映射,来响应声音采集和播放过程中的关键消息,如
MM
_
WIM
_OPEN、
MM
_
WIM
_
DATA
等,以实现对音频设备的有效控制。
V
C++
开发音频示波器
本文介绍了一个使用Windows API进行音频录制的C语言程序示例。该程序利用了Windows的消息处理机制来实现音频输入设备的初始化、数据采集及显示等功能。通过
MM
_
WIM
_OPEN消息启动音频录制,并通过
MM
_
WIM
_
DATA
消息接收音频数据。
MFC中让自定义的类能响应消息
本文详细介绍了如何在自定义类中响应MFC框架下的wave族函数消息,实现音频采集与播放功能。通过继承CWnd类并创建窗口,能够监听并处理包括
MM
_
WIM
_OPEN、
MM
_
WIM
_
DATA
、
MM
_
WIM
_CLOSE、
MM
_WOM_OPEN、
MM
_WOM_DONE、
MM
_WOM_CLOSE等在内的关键消息,从而完成音频的实时交互。实例展示了将响应函数与消息映射的关系,并提供了应用实践的代码片段。
VC6环境下可直接编译的MFC录音回放小工具,带完整工程文件和WAV本地播放功能
本文介绍一个可在Visual
C++
6.0
环境下直接编译运行的轻量级MFC录音回放工具,基于Windows Wave API实现音频采集与WAV文件生成,支持标准WAV格式本地播放。工程采用纯对话框架构,包含完整源码、资源文件及ReadMe说明,无需第三方依赖,仅需win
mm
.lib链接。核心涵盖WAVEFORMATEX配置、乒乓缓冲机制、WAV文件头构造、
MM
_
WIM
_
DATA
消息处理及PlaySound/MCI播放实现,适用于Windows音频底层开发入门学习。
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