讨论贴:WP8发布后XNA与DIRECTX的前景

beyondma
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2012-06-25 07:26:43
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看到WP8的发布之后个人有如下的看法,欢迎大家讨论,首先微软宣布把WP8开源,那也就是说C/C++的开发又会归来,但是会不会王者归来不知道,因为WP8的手机不太可能X86架构,不太会支持原来WIN32的编程方式,WIN8上一直推崇的METRO方式肯定会是比传统桌面WIN32的应用更有空间。
但是由于WP8高调宣布支持DIRECTX,这明显表示要对以前的传统桌面上的游戏开发者投去橄榄枝,因为XNA之前只有XBOX和WP7上有所应用,所以感觉DIRECTX会是未来,微软为保证娱乐应用的数量肯定会对DX关爱倍加。所以XNA可能还真的是要看一下微软的态度如何了,目前不明朗。
以上是我个人态度啊,欢迎讨论!
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AQQ 2013-02-06
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NXA资料少啊!. .
Ahh_Freshmeat 2012-12-12
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谁学逆向工程 2012-12-12
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引用 95 楼 dzq138 的回复:
关心是不是以前的C++的代码能不能用于WP8的开发. 例如: CreateFile 这些函数还能用吗?
我也是这么想的
末日无痕 2012-12-10
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引用 96 楼 rongjun0302 的回复:
引用 11 楼 yuchang2012 的回复:迷茫 微软 商业公司··· +1
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引用 11 楼 yuchang2012 的回复:
迷茫 微软 商业公司···
+1
dzq138 2012-11-29
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关心是不是以前的C++的代码能不能用于WP8的开发. 例如: CreateFile 这些函数还能用吗?
ying0620 2012-11-23
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我觉得Unity3D有前途...
LichKingSZ 2012-11-21
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只要某青鸟又开始量产某开发的程序猿,那此开发在中国就没有希望
haiziguo 2012-11-16
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单元能火起来吧
ttfe009 2012-11-15
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haotie 顶顶定
lovelita1992 2012-11-13
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顶顶顶顶顶顶
永远的小鱼 2012-11-12
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笑而不语
RxRead 2012-11-12
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directx,C++语言,学习成本高,需要考虑很多细节 xna,C#或者VB,学习成本更低,不用考虑很多细节
gaopingggg 2012-11-09
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VERY GOOD
fanming_123 2012-11-08
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赞赞,很不错的!!!
sjhcsdn 2012-11-07
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ms的做法有问题 自找混乱 win8-wp8都是赌徒的路数,圈钱的形象 已经被ballmer多次用过了 失信于广大开发者坑队友的事情也做过来少了,所以个人觉得ms 以后风险很大,不论ms支不支持 net技术包括其中 的xna 我觉得 net 可以凭借C#标准和自身的net规范而继承存在 毕竟 Net是代表着开发利益一个阵营 。所以趋势利益上绝不会尽失,说不定那天ms 搞不好了 net还能被另一个gates接手! 现在ms的做法和局面是领导层造成的具体的说是ballmer造成的这种风格和gates时代是完全不兼容的 所以表现出战略上的自相矛盾和人为的 混乱. 我最后只想说一点 那就是信誉 ,这个是可能要命的,当然做为赌徒的ms并非 完全 没有机会 未来还是市场说了算。
C少 2012-11-06
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从手机的发展趋势看来,移动终端是未来的趋势,微软一度轻视过终端的发展,但他是有前瞻性的,微软的PC机覆盖全球大部分区域,因此,从PC机到终端的发展是需要简单过渡的,XNA(也就是DX或OpenGL)对3D的支持,大部分的PC游戏都是DX开发,当年微软是下了步狠棋,将OpenGL打入冷宫,为直到现在很前景的WPhone铺了好路,很多在WINDOWS上的silverlight开发的程序,基本不用修改代码,就能移植到WPhone或平板中,当前开发WPhone的技术就是silverlight+XNA+windows phone sdk,所以XNA的发展很有潜力。(个人观点,互相学习学习。)
lwl256412 2012-11-05
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好不好,用了才知晓!
QiSeWuGuang 2012-11-05
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还将考虑好噶
看不见的裂痕 2012-11-05
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