请问各位大侠,这个运算符号的重载小弟错在哪里了?

Firehotest 2012-06-27 11:08:57
#include<iostream>
using namespace std;
class vector
{
public:
vector(const int * B,int size);
vector & operator + ( vector &temp);
private:
int * i;
int len;
};
vector::vector(const int * B, int size)//构造函数
{
len = size;
i = new int [size];
for ( int t = 0; t<size; t++)
{
i[t] = B[t];
}
}
vector& vector::operator +(vector &temp)//用成员函数重载+
{
if(this->len != temp.len)
{
cerr<<"出错了"<<endl;
abort();
}
int *shuzu = new int[this->len];
for(int t = 0; t<(this->len); t++)
{
shuzu[t] = this->i[t]+temp.i[t];
}
return vector (shuzu, this->len);
}
int main()
{
cout<<"请输入第一个向量的元素数目"<<endl;
int size;
cin>>size;
int *temp = new int[size];
cout<<"请依次输入对应的元素"<<endl;
for ( int t = 0; t<size; t++)
{
int element;
cin>>element;
temp[t]=element;
}
vector t1(temp, size);
cout<<"请输入第二个向量的元素数目"<<endl;
int size2;
cin>>size2;
int *temp2 = new int[size2];
cout<<"请依次输入对应的元素"<<endl;
for ( int t = 0; t<size2; t++)
{
int element=0;
cin>>element;
temp2[t]=element;
}
vector t2(temp2,size2);
cout<<"两个向量相加的结果是"<<endl;
cout<<(t1+t2)<<endl;
}
...全文
101 1 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
1 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
大尾巴猫 2012-06-27
  • 打赏
  • 举报
回复
重载操作符函数 返回了临时变量的引用,所以出错。

正确的声明:
vector operator +(const vector & temp) const; //返回值应该是对象而不是引用

实现类似这样:
vector vector::operator +(const vector & temp) const
{
vector result;
result.a = this->a + temp.a; //假定a是vector的一个私有数据成员
return result;
}
你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

64,683

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
C++ 语言相关问题讨论,技术干货分享,前沿动态等
c++ 技术论坛(原bbs)
社区管理员
  • C++ 语言社区
  • encoderlee
  • paschen
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
  1. 请不要发布与C++技术无关的贴子
  2. 请不要发布与技术无关的招聘、广告的帖子
  3. 请尽可能的描述清楚你的问题,如果涉及到代码请尽可能的格式化一下

试试用AI创作助手写篇文章吧