用递归法实现24点算法的原理?100分! [问题点数:100分,结帖人yhec]

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如何写好递归
什么叫<em>递归</em>?(先定义一个比较简单的说<em>法</em>,为了理解,不一定对)   <em>递归</em>:无限调用自身这个函数,每次调用总会改动一个关键变量,直到这个关键变量达到边界的时候,不再调用。 比如说我要你先求一个N!的结果 你说我会用循环啊(没错,但是现在是学<em>递归</em>) 1 int factorial(int x,int ans) 2 { 3 if(x==1) 4 ret...
递归经典实例小结(C#实现)
一 、<em>递归</em>算<em>法</em>简介 在数学与计算机科学中,<em>递归</em>是指在函数的定义中使用函数自身的方<em>法</em>。  <em>递归</em>算<em>法</em>是一种直接或者间接地调用自身算<em>法</em>的过程。在计算机编写程序中,<em>递归</em>算<em>法</em>对解决一大类问题是十<em>分</em>有效的,它往往使算<em>法</em>的描述简洁而且易于理解。<em>递归</em>算<em>法</em>解决问题的特点:  (1) <em>递归</em>就是在过程或函数里调用自身。  (2) 在使用<em>递归</em>策略时,必须有一个明确的<em>递归</em>结束条...
递归原理
<em>递归</em>算<em>法</em>:顾名思义,递和归;其实际也是根据栈的<em>原理</em>,后进先出,保证函数的返回值正确; 就拿斐波那契数列进行举例说明: 斐波那契数列算<em>法</em>,如:1,1,2,3,5,8,13,21…… ,可以看到这里面的规律吧.就是每一项是前面相邻两项之和.求第N项。        <em>递归</em><em>法</em>:           public static int Fibonacci(in
递归(案例)
package MonthSep.HWday01; /** * <em>递归</em>算<em>法</em> */ public class HW03 { // 阶乘 public int recursive(int i){ int sum = 0; if(i == 0){ return sum; }else { s...
关于处理递归的思路
1。先假设有一个可以解决子问题的方<em>法</em>(这个方<em>法</em>也就是总的方<em>法</em>)  2。把解决子问题的方<em>法</em>代入到解决整个问题中来,<em>分</em>别解决总问题对应的下一级的几个子问题中来 3。思考总的这个问题要怎么解决好这些已经<em>分</em>别解决好的各自子问题的子问题(有点绕)4。想好终止条件,也就是下文的base casepublic TreeNode reverseBinaryTree(TreeNode root){//1下面的2处也...
递归原理是什么?
谁能跟我讲讲<em>递归</em>算<em>法</em>的<em>原理</em>啊?
递归
目录: 1.简单<em>递归</em>定义 2.<em>递归</em>与循环的区别与联系 3.<em>递归</em>的经典应用 1.简单<em>递归</em>定义 什么叫<em>递归</em>?(先定义一个比较简单的说<em>法</em>,为了理解,不一定对) <em>递归</em>:无限调用自身这个函数,每次调用总会改动一个关键变量,直到这个关键变量达到边界的时候,不再调用。 比如说我要你先求一个N!的结果 你说我会用循环啊(没错,但是现在是学<em>递归</em>) int factorial(int x,int...
设计方递归的内涵与经典应用
大师说:To Iterate is Human, to Recurse, Divine.毋庸置疑地,<em>递归</em>确实是一个奇妙的思维方式。对一些简单的<em>递归</em>问题,我们总是惊叹于<em>递归</em>描述问题和编写代码的简洁,但要想真正领悟<em>递归</em>的精髓、灵活地运用<em>递归</em>思想来解决问题却并不是一件容易的事情。本文剖析了<em>递归</em>的思想内涵并<em>分</em>析了阶乘、斐波那契数列、汉诺塔、杨辉三角的存取、字符串回文判断、字符串全排列、二<em>分</em>查找、树的深度求解等八个问题。
java递归(一)——详解以及几个经典示例
什么是<em>递归</em> <em>递归</em>就是一个程序或函数在其中定义或说明有之间或者间接调用自身的一种方<em>法</em>,它通常把一个大型复杂的问题层层转化为一个原问题相似的规模较小的问题来求解,<em>递归</em>策略只需要少量的程序就可以描述出解题过程所需要的多次重复计算,大大的减少了程序的代码量,<em>递归</em>的能力在于用有限的语句来定义对象的无限集合,一般来说,<em>递归</em>需要边界条件,<em>递归</em>前进段和<em>递归</em>返回段,当边界条件不满足时,<em>递归</em>前进,当边界条件满足时,递...
递归总结
<em>递归</em>算<em>法</em>总结 __七把刀__关注 2016.04.23 20:46*字数 2896阅读 3912评论 2喜欢 23 之前<em>分</em>享了一篇随机算<em>法</em>,这次再把以前写的<em>递归</em>算<em>法</em>的文章梳理一下,这篇文章主要是受到宋劲松老师写的《Linux C编程》的<em>递归</em>章节启发写的。最能体现算<em>法</em>精髓的非<em>递归</em>莫属了,希望这篇文章对初学<em>递归</em>或者对<em>递归</em>不甚了解的筒子们能有所帮助,也恳请各路大牛指正。 1 <em>递归</em>算<em>法</em>...
【C语言】递归的学习
一、初识<em>递归</em> 程序调用自身的编程技巧称为<em>递归</em>( recursion)。 一个过程或函数在其定义或说明中有直接或间接调用自身的一种方<em>法</em>,它通常把一个大型复杂的问题层层转化为一个与原问题相似的规模较小的问题来求解,<em>递归</em>策略只需少量的程序就可描述出解题过程所需要的多次重复计算,大大地减少了程序的代码量。<em>递归</em>的能力在于用有限的语句来定义对象的无限集合。 一般来说,<em>递归</em>需要满足三要素: 边界条件; ...
递归的理解
在数据结构与算<em>法</em>的学习过程中<em>递归</em>算<em>法</em>是非常常用的一种算<em>法</em>,因此对于<em>递归</em>算<em>法</em>的理解也就显得尤为重要。首先<em>递归</em>的本质是堆栈,但是我希望能够有一种更为清晰的方<em>法</em>去理解<em>递归</em>的过程。 首先,我们应该知道的是,<em>递归</em>即一个函数调用其自身,同时我们还可以理解为对于不同的参数进行相同的操作(个人感觉在树的遍历中体现的非常明显,即对不同的节点输出他们的数据项)。 既然我们是要能够用最简单的方式去理解<em>递归</em>,所以接下...
【c语言】递归解析
一、基本概念: c语言通过运行时堆栈来支持<em>递归</em>的<em>实现</em>的。<em>递归</em>函数就是直接或者间接调用自身的函数。 这里有一个简单的程序,可用来说明<em>递归</em>。程序的目的是将一个整数从二进制形式转化为可打印的字符形式,例如给出一个值4267,我们需要一次产生‘4’,‘2’,‘6和‘7’。如果在printf函数中使用了%d格式码,它就会执行这类处理。 这里的算<em>法</em>思路是,把这个值反复除以10,并打印各个...
递归的理解方式
对于<em>递归</em>算<em>法</em>相信有很多的同学会有这样的疑惑,这里先举一个例子(通过“<em>递归</em>”与“循环”的对比)来增加理解。 我们一定要记住<em>递归</em>是可以来<em>实现</em>我们对于重复的子问题进行调用,但是需要注意的是我们不断地<em>递归</em>进行下去一定要一步一步的回去,就像我们走进一间房子,打开第一个大门后发现有第二个门,打开第二个门发现还有第三个门,以此类推,当我们打开最后一个门的时候,<em>递归</em>并没有结束我们还需要从最后一个们的位置在返回到...
数据结构之算——递归
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;<em>递归</em>,其实就是函数调用其本身来<em>实现</em>某些算<em>法</em>。 &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;在非必要情况下,尽可能不用<em>递归</em>,而是使用迭代来进行处理。即,使用for、while、foreach等循环来取代<em>递归</em>。 &amp;nbsp;&a
递归详解
<em>递归</em>算<em>法</em>详解         C语言通过运行时堆栈来支持<em>递归</em>的调用,在我们刚接触<em>递归</em>的时候,国内很多教材都采用求阶乘和菲波那契数列来描述该思想,就如同深受大家敬爱的国产的C语言程序设计,老谭也用了阶乘来描述<em>递归</em>,以至于很多新手一看见阶乘就理所当然的认为是<em>递归</em>,坑了不少人,说实在的,描述这个思想还是可以,但是利用<em>递归</em>求阶乘可是没有一点好处,<em>递归</em>解决菲波那契数列效率更是低得惊人,这点是显而易见的
递归-24
最近写d一个<em>24</em>点算<em>法</em>,不过同时可以<em>实现</em>输入一组数字,按所要求的答案,返回输出一条算术式子,在算<em>法</em>中主要利用了<em>递归</em>,逐层计算。例子:((((3*3)+4)/3)*6) = 26;下面为代码: cpp文件:#include"alg_Ans.h"void main(){ vectorInput; string Exp; int Con_record = 0; int Ans = <em>24</em>;
递归以及模拟递归真令人头痛啊高手指点一下
最近在<em>递归</em>问题上花了不少时间,似懂非懂的。好郁闷啊。编程时候基本可以用<em>递归</em>算<em>法</em>。至于运行的顺序也貌似理解了。但是又好像不理解好头痛啊。关于用栈模拟<em>递归</em>算<em>法</em>。看书上介绍<em>递归</em>算<em>法</em>运行时栈貌似也明白,可是一
递归练习】算24
代码#include #include #define EPS 1e-8 using namespace std;double a[4];bool judge(double a[], int n) { if (n == 1){ if (fabs(a[0]-<em>24</em>) <= EPS) return 1; else return 0;
关于递归的讨论
小弟是还没毕业的学生,现在在实习做一个项目,又遇到了<em>递归</em>问题,希望大家帮助! 问题很简单,经典的<em>递归</em>遍历数组的问题 array( 'id'=>'1','n
递归和经典递归例子
一、什么叫<em>递归</em>  <em>递归</em>函数就是直接或间接调用自身的函数,也就是自身调用自己。二、一般什么时候使用<em>递归</em>?  <em>递归</em>是常用的编程技术,其基本思想就是“自己调用自己”,一个使用<em>递归</em>技术的方<em>法</em>即是直接或间接的调用自身的方<em>法</em>。<em>递归</em>方<em>法</em>实际上体现了“以此类推”、“用同样的步骤重复”这样的思想。    还有些数据结构如二叉树,结构本身固有<em>递归</em>特性;此外,有一类问题,其本身没有明显的<em>递归</em>结构,但用<em>递归</em>程序求解比其他...
关于24点游戏的编程思路与基本算
<em>24</em>点游戏的算<em>法</em>,其中最主要的思想就是穷举<em>法</em>。所谓穷举<em>法</em>就是列出4个数字加减乘除的各种可能性,包括括号的算<em>法</em>。我们可以将表达式<em>分</em>成以下几种:首先我们将4个数设为a,b,c,d,,其中算术符号有+,-,*,/,。其中有效的表达式有a,ab-cd,等等。列出所有有效的表达式。其中我们用枚举类型将符号定义成数字常量,比如用1表示+,2表示-等。如下是我对穷举<em>法</em>的一种编程语言。在编程的头部要对变量做下定义
递归24
使用<em>递归</em>算<em>24</em>点 #include #include using namespace std; double a[4]; const double eps = 1e-3; int result(int n) { int i, j; double p, q; if (n == 1) { if (fabs(a[0] - <em>24</em>) < eps)
24点游戏递归
<em>24</em>点游戏是经典的纸牌益智游戏。 常见游戏规则:    从扑克中每次取出4张牌。使用加减乘除,第一个能得出<em>24</em>者为赢。(其中,J代表11,Q代表12,K代表13,A代表1),按照要求编程解决<em>24</em>点游戏。 基本要求: 随机生成4个代表扑克牌牌面的数字字母,程序自动列出所有可能算出<em>24</em>的表达式,用擅长的语言(C/C++/Java或其他均可)<em>实现</em>程序解决问题。           1.程序风格良...
递归求解1!+2!+3!+...+n!
用<em>递归</em>算<em>法</em>编写函数long fun(int n)以求解1!+2!+3!+...+n!,希望算<em>法</em>时间复杂度有较好的性能。
C#递归实现!!!
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递归简介
<em>递归</em>算<em>法</em>是把问题转化为规模缩小了的同类问题的子问题。然后<em>递归</em>调用函数(或过程)来表示问题的解。 一个过程(或函数)直接或间接调用自己本身,这种过程(或函数)叫<em>递归</em>过程(或函数)。
所有的递归是否都可以转化为非递归
都知道<em>递归</em>算<em>法</em>很消耗资源,数据量大时根据不具有价值,而且不易于阅读。
递归问题:递归引用传递的问题
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递归,求M个数中任意N个数相加等于S(N是一个变量,不固定)
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Java经典递归
1.斐波那契数列package com.luna.base; public class BirthRabbit { public static void main(String[] args) { int i = 1; for (i = 1; i &amp;lt;= 20; i++) { System.out.println(&quot;兔子第&quot; + i + &quot;个月的总数为:&quot; + f(i)); ...
24点算讲解与实现
题目描述:在52张扑克牌中(去掉大小王),随机抽取4张牌,找到所有可能的情况和解。 前言        博主曾在网上看到有很多关于<em>24</em>点的算<em>法</em>,但很多都是没有找全所有表达式,要么就是没有去重,而且搜索的时间过长,有些慢的要半个小时才能得到结果。所以经过我的不懈努力,经过几天的研究,目前我的这个<em>24</em>点的算<em>法</em>能够高效的找出所有解的情况。经过测试,平均在0.1几秒左右就可以找到所有情况。
24点游戏算 (无脑递归暴力破解)
题目描述 问题描述:给出4个1-10的数字,通过加减乘除,得到数字为<em>24</em>就算胜利 输入: 4个1-10的数字。[数字允许重复,但每个数字仅允许使用一次,测试用例保证无异常数字] 输出: true or false 输入描述: 输入4个int整数 输出描述: 返回能否得到<em>24</em>点,能输出true,不能输出false 输入样例: 7 2 1 10 输出样例: true 解题思路:...
递归解决24点程序及深入
这是我在学习计算智能这门课时所完成的试验报告,使用<em>递归</em>解决了<em>24</em>点问题并作出了深入的<em>分</em>析。程序均通过编译并可以得到结果。
递归之算24
描述:给出4个小于10的正整数,你可以使用加减乘除以及括号把这四个数字连接起来得到一个表达式,现在的问题是,是否存在一种方式使得到的结果刚好为<em>24</em>这里加减乘除以及括号的运算结果以及优先级和我们平时的定义一样,(除<em>法</em>是实数除<em>法</em>) 例:5 5 5 1 5*(5-1/5)=<em>24</em> 1 1 4 2 无<em>法</em>得到<em>24</em> 这里写代码片 #include #include #define E
C:用递归及非递归解决迷宫问题
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递归实现24点游戏
<em>24</em>点游戏是经典的纸牌益智游戏。 常见游戏规则: 从扑克中每次取出4张牌。使用加减乘除,第一个能得出<em>24</em>者为赢。(其中,J代表11,Q代表12,K代表13,A代表1),按照要求编程解决<em>24</em>点游戏。 <em>递归</em>算<em>法</em>将四个数变为三个数的计算,再变为两个数的计算 (1) 将4个整数放入数组中 (2) 在数组中取两个数字的排列,共有 P(4,2) 种排列。对每一个排列,对 + - * / 每一个运算符, 根据此...
递归 最大子数组
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c语言24点游戏算
c语言<em>24</em>点游戏算<em>法</em>,可以编译但是不知道错在哪里 麻烦有能力者帮忙看看,谢谢 #include #include #include void ma
递归与非递归比较
转载自:https://blog.csdn.net/mhsszm/article/details/78445591 非<em>递归</em>效率高;<em>递归</em>代码写出来思路清晰,可读性强。 生成可执行文件大小应该和编译器有关吧。。。。 <em>递归</em>的话函数调用是有开销的,而且<em>递归</em>的次数受堆栈大小的限制。 以二叉树搜索为例: bool search(btree* p, int v) { if (null ...
List递归
我有一个List里面是保存的是一个KrSysModule对象, 现在想根据List内容生成一个xml字符串。写了几遍,没有写出来,望大侠赐教。。 KrSysModule对象字段: private St
最简单24点算,可任意实现n数n点,一看就明!
介绍 网上的<em>24</em>点算<em>法</em>基本上都专注于4张牌凑<em>24</em>点,有的算<em>法</em>甚至枚举了所有括号的组合,让人看得头晕眼花。这些算<em>法</em>若是推广到n个数凑n点,基本都歇菜了。 丧心病狂如这位:https://blog.csdn.net/xyisv/article/details/54709207  这位大哥写的不错,可惜思路太复杂:https://blog.csdn.net/luoweifu/article/det...
48行计算24点C语言代码(转载)
学写<em>24</em>点时无意中看到的非常高大上的代码。。。。。。#include #include #define SWAP(t, a, b) do {t v=a; a=b; b=v;} while (0) #define OP(o) do { a[1].n = a[0].n o a[1].n; \ sprintf(a[1].s, "(%s"#o"%
24点游戏算(C语言实现
转自:点击打开链接   一般而言,我理解的<em>24</em>点游戏是用4个数字经过数学运行,得到<em>24</em>. 一般推广版的应该使用扑克的52张牌(出去大小王),A表示1,K表示13.任意4张牌看是否能够组合得到<em>24</em>. 我这里所设计的就是这样的情况,而不是任意的4个数。(因为这里需要用一个办<em>法</em>表示<em>分</em>数,而我使用了比较简单的一种,能表示范围较小,所以我只处理了1到13这个情况。虽然<em>实现</em>里边可以将13这个范围向上推一
一个递归的复杂度
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java递归(二) ——详解消除递归以及经典示例
消除<em>递归</em> 一个算<em>法</em>作为一个<em>递归</em>的方<em>法</em>通常的概念理解是很容易的,但是<em>递归</em>的使用在方<em>法</em>的调用和返回都会有额外的开销,通常情况下,用<em>递归</em>能<em>实现</em>的,用循环都可以<em>实现</em>,而且循环的效率更高,所以实际运用中,把<em>递归</em>算<em>法</em>转换为非<em>递归</em>算<em>法</em>是很有用的,这种转换通常会运用到栈, <em>递归</em>和栈 <em>递归</em>和栈有着紧密的联系,而且大多数编译器都是用栈来<em>实现</em><em>递归</em>的,当调用一个方式时,编译器会把这个方<em>法</em>的所有参数和返回地址都压入栈中,然...
递归--斐波那契数列
大家都知道斐波那契数列,现在要求输入一个整数n,请你输出斐波那契数列的第n项(从0开始,第0项为0)。n&amp;amp;lt;=39 很容易我们想到使用<em>递归</em>求解: public class Solution { public int Fibonacci(int n) { if(n == 0) return 0; if(n == 1) ...
c++递归原理求解
本人小白刚入门c++。 想问下面图里第一次n=5进入函数时怎么跳出来的,以及是怎么取得n=1时这个值。求大佬解释一下<em>原理</em>
学习之递归--4个数组成24的问题
题目:给出4个小于10个正整数,你可以使用加减乘除4种运算以及括号把这4个数连接起来得到一个表达式。 现在的问题是,是否存在一种方式使得得到的表达式的结果等于<em>24</em>。 这里加减乘除以及括号的运算结果和运算的优先级跟我们平常的定义一致(这里的除<em>法</em>定义是实数除<em>法</em>)。 比如,对于5,5,5,1,我们知道5 * (5 – 1 / 5) = <em>24</em>,因此可以得到<em>24</em>。又比如,对于1,1,4,2,我们怎么都不能
简单递归(C语言)
1.辗转相除<em>法</em>求最大公约数 #include &lt;stdio.h&gt; int gcd(int m,int n); int main(void) { int m,n,t; scanf("%d %d",&amp;m,&amp;n); if(m&lt;n) { t=m; m=n; n=t; } n...
递归之计算24
题目 思路 <em>递归</em>边界条件:最后剩一个数等于<em>24</em> 代码 #include&lt;iostream&gt; #include&lt;cmath&gt; using namespace std; #define EPS 1e-6 double a[5]; bool isZero(double x)//检验x是否为0 { return fabs(x) &lt;= EPS; } boo...
十字链表存储稀疏矩阵
#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; #include &amp;lt;malloc.h&amp;gt; typedef int ElemType; typedef struct NODE{     int i;//非零元行号     int j;//非零元列号     ElemType e;//非零元     struct NODE* rptr;//行指针     struct NODE* cpt...
计算1+2+3+...+100,使用递归实现
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斐波那契数列的实现(四种方 递归,非递归
要<em>实现</em>斐波那契数列,首先先要了解什么是斐波那契数列 0 ,1,1,2,3,5,8,13...这样的数列称为斐波那契数列 一  非<em>递归</em> int Fib(int n) { if (n == 1) { return 0; } if (n == 2) { return 1; } int f1 = 0; int f2 = 1; int c = 0; for (int i =
C# 新建线程递归调用包含回调函数,怎么判断递归调用结束,获取返回值
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递归的使用(图解)
<em>递归</em>:”递":传递,“归”:回归。 简单的解释:方<em>法</em>内调用它本身。 传递和回归必须存在一个临界点:比如最内层被调用的方<em>法</em>内给了一个返回值,或者是最内存被调用方<em>法</em>结束,然后将结果返回给上一层的方<em>法</em>.,然后一层层结束,一层层返回。 它的使用场景,比如会用<em>递归</em>来解决斐波那契数列、阶乘。。的问题。 例子:给一个整数n:求1+2+3+.....+n的值 首先是执行main()方<em>法</em>,main
理解js递归
<em>递归</em>算<em>法</em>是一种看似简单,但逻辑性比较复杂的算<em>法</em>。一般我们看的<em>递归</em>代码,很复杂的问题3/4行就可以解决的,但是背后的逻辑还是很复杂的。 <em>递归</em>的特点总结:     1、自调用,就是在函数里面调用自己     2、最关键的一点,就是一个<em>递归</em>必须明确结束条件,不然就会陷入无穷的死循环     3、缺点,就是消耗大量内存 下面我们总结一下常见的<em>递归</em>题目,(会逐步更新,面试的时候经常问道,尤其是BA...
递归
list集合中嵌套list 怎么用<em>递归</em>方式遍历出来 求解
如何用递归找出数组中的最大值
如何用<em>递归</em>找出数组中的最大值 如:int a = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; 如何用<em>递归</em>找出它的最大值?
学习(1)递归
一. 引子    大师 L. Peter Deutsch 说过:To Iterate is Human, to Recurse, Divine.中文译为:人理解迭代,神理解<em>递归</em>。毋庸置疑地,<em>递归</em>确实是一个奇妙的思维方式。对一些简单的<em>递归</em>问题,我们总是惊叹于<em>递归</em>描述问题的能力和编写代码的简洁,但要想真正领悟<em>递归</em>的精髓、灵活地运用<em>递归</em>思想来解决问题却并不是一件容易的事情。在正式介绍<em>递归</em>之前,我们首先...
24点扑克牌游戏编程算详解
<em>24</em>点扑克牌游戏,简单点来说就是:一副扑克牌去掉大小王,任意发四张牌给玩家,玩家要将这四张牌做加减乘除运算,规则是四张牌的顺序不定但不可以重复,计算结果如果是<em>24</em>则玩家赢。本程序<em>实现</em>让计算机自动派牌,
24点游戏是经典的纸牌益智游戏(c语言)
一、常见游戏规则: 从扑克中每次取出4张牌。使用加减乘除,第一个能得出<em>24</em>者为赢。(其中,J代表11,Q代表12,K代表13,A代表1),按照要求编程解决<em>24</em>点游戏。 基本要求: 随机生成4个代表扑克牌牌面的数字字母,程序自动列出所有可能算出<em>24</em>的表达式,用擅长的语言(C/C++/Java或其他均可)<em>实现</em>程序解决问题。 1.程序风格良好(使用自定义注释模板) 2.列出表达式无重复。 二、具体代码:...
24点纸牌游戏,c语言实现
(此程序参考https://blog.csdn.net/weixin_41258179/article/details/82901853,并做出一些改进) 一、题目要求: <em>24</em>点游戏规则: 从扑克中每次取出4张牌。使用加减乘除,第一个能得出<em>24</em>者为赢。(其中,J代表11,Q代表12,K代表13,A代表1),按照要求编程解决<em>24</em>点游戏。 基本要求:随机生成4个代表扑克牌牌面的数字字母...
经典递归
程序调用自身的编程技巧称为<em>递归</em>。 今天<em>分</em>享几个经典<em>递归</em>算<em>法</em>,也算是做一个整理记录。 /** * 3个月起每个月都生一对兔子,小兔子长到第三个月后每个月又生一对兔子,假如兔子都不死,问每个 * 月的兔子总数为多少? */ public static int rabbit(int x){ if (x == 1 || x ==2) { return 1;...
24 递归 C++
算<em>24</em> 输入:输入数据包括多行,每行给出一组测试数据,包括4个小于10个正整数。最后一组测试数据中包括4个0,表示输入的结束,这组数据不用处理。 输出:对于每一组测试数据,输出一行,如果可以得到<em>24</em>,输出“YES”;否则,输出“NO”。 样例输入 5 5 5 1 1 1 4 2 0 0 0 0 样例输出 YES NO #include&amp;lt;iostream&amp;gt; #include&amp;lt;c...
c语言递归24点游戏
c语言使用<em>递归</em>解<em>24</em>点游戏的小程序,程序中有一个小缺陷,但基本的算<em>法</em>是正确的
一个24点算
下面是一个<em>24</em>点游戏的算<em>法</em>,虽然注释已经很详细了,但是我任然看不懂,哪位高手能写个该算<em>法</em>的<em>分</em>析说明,不胜感谢!! package com.xm; /** 给定4个数字计算<em>24</em> */ public cl
C++递归实现24点游戏
题目:给出4个1~13的数字,求出是否可以根据加减乘除得到<em>24</em>点 代码: #include &lt;iostream&gt; #include &lt;vector&gt; using namespace std; /*创建算<em>法</em>模板*/ int cal_msk_4[6][4] = { 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, ...
24点算 (C++实现
C++ <em>递归</em><em>实现</em><em>24</em>点算<em>法</em>, 输入数组,返回所有可以组成<em>24</em>点的结果,并且自动去重 结果为算式 如: (2+10)*2*1=<em>24</em>
二、递归还是循环?这是个问题
二、<em>递归</em>还是循环?这是个问题 1、 一个简单的<em>24</em>点程序          下面本文将通过两个题目实例,<em>分</em>别给出用<em>递归</em>方<em>法</em>和循环方<em>法</em>的解决方案以及解题思路,便于读者更好地掌握两种方<em>法</em>。首先是一个简单的计算<em>24</em>点的问题(为了简化问题,我们假设只使用求和计算方<em>法</em>):   从1-9中任选四个数字(数字可以有重复),使四个数字的和刚好是<em>24</em>。   题目很简单,数字都是个
递归思考步骤
首先,<em>分</em>解子问题,将大问题<em>分</em>解成子问题作为<em>递归</em>项来进行<em>递归</em>。 第一步<em>原理</em>,在做<em>递归</em>时,第一步很重要,将第一步与其他步骤<em>分</em>为两类。将子问题变成与大问题形式相同,规模缩小的问题,形成<em>递归</em>。 其次,找到子问题与大问题之间关系,形成<em>递归</em>表达式。 最后,为防止无穷<em>递归</em>,需给出边界条件,当传入的<em>递归</em>项为零时返回值,既作为边界,又作为<em>递归</em>算<em>法</em>每次<em>递归</em>的结果。...
汉诺塔的递归很好理解,为什么这个非递归就这么难理解?
一般<em>递归</em>算<em>法</em>都可以用栈转化成非<em>递归</em>算<em>法</em>,譬如求阶乘等,都比较好理解。汉诺塔的<em>递归</em>算<em>法</em>也好理解,但转化成非<em>递归</em>我理解起来就是不甚了了,似是而非。请高手们帮我指点指点,讲解讲解! 汉诺塔的<em>递归</em>算<em>法</em>简洁明了
[OJ]24点游戏之递归实现(JAVA)
题目描述问题描述:给出4个1-10的数字,通过加减乘除,得到数字为<em>24</em>就算胜利 输入: 4个1-10的数字。[数字允许重复,测试用例保证无异常数字] 输出: true or false 输入描述: 输入4个int整数 输出描述: 返回能否得到<em>24</em>点,能输出true,不能输出false 输入例子: 7 2 1 10 输出例子: true import java.util.Ar
递归递归式及其求解方
在渐进符号的学习中我们可以通过将一个基本算<em>法</em>的运行时间即其基本步骤执行次数表示为问题规模的函数进而求出运行时间的一个渐近紧确解,但是如果在算<em>法</em>中存在<em>递归</em>的情况时我们发现很难写出这样的一个多项式用来准确描述问题规模与基本步骤的次数的关系,这时候,<em>递归</em>式就显得很有用处; <em>递归</em>式,就是用来描述<em>递归</em>算<em>法</em>运行时间的一个等式或者不等式,它通过的 更小的输入上的函数值(即上一层<em>递归</em>调用的时间代价)来描述本层...
Java Scanner输入两个数组
题目从命令行读入两个数组的长度和数组的值,其中第一行两个数na和nb代表aa和bb数组的长度代码import java.util.Scanner;public class Z { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); int na =
数据结构--图论
目录 一、图的基本知识 二、图的存储结构 (1)邻接矩阵 (2)邻接表 三、图的遍历方式 (1)DFS(Deep First Search 深度优先搜索) (2)BFS(Breadth First Search 宽度优先搜索&amp;amp;广度优先搜索) (3)略谈DFS与BFS其他用途 四、图的应用 (1)最小生成树(MST-Minimum Spanning Tree) 1.普...
24点程序:原理,面向过程的C实现,面向对象的java实现
    算<em>24</em>点程序:<em>原理</em>,面向过程的C<em>实现</em>,面向对象的java<em>实现</em>1、概述给定4个整数,其中每个数字只能使用一次;任意使用 + - * / ( ) ,构造出一个表达式,使得最终结果为<em>24</em>,这就是常见的算<em>24</em>点的游戏。这方面的程序很多,一般都是穷举求解。本文介绍一种典型的算<em>24</em>点的程序算<em>法</em>,并给出两个具体的算<em>24</em>点的程序:一个是面向过程的C<em>实现</em>,一个是面向对象的java<em>实现</em>。 
计算24点-利用二叉树原理
问题描述80年代全世界流行一种数字游戏,在中国我们把这种游戏称为“<em>24</em>点”。现在我们把这个有趣的游戏推广一下:您作为游戏者将得到4个不同的自然数作为操作数,而您的任务是对这4个操作数进行适当的算术运算,您可以使用的运算只有:+,-,*,/, 您还可以使用()来改变运算顺序。注意:所有的中间结果必须是整数,所以一些除<em>法</em>运算是不允许的(例如,(2*2)/4是合<em>法</em>的,2*(2/4)是不合<em>法</em>的)下面我们...
Java利用递归实现24点游戏
<em>24</em>点游戏 经典的纸牌益智游戏,常见游戏规则:         从扑克中每次取出4张牌。使用加减乘除,第一个能得出<em>24</em>者为赢。(其中,J代表11,Q代表12,K代表13,A代表1),按照要求编程解决<em>24</em>点游戏。         基本要求: 随机生成4个代表扑克牌牌面的数字字母,程序自动列出所有可能算出<em>24</em>的表达式,用擅长的语言(C/C++/Java或其他均可)<em>实现</em>程序解决问题。      ...
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Esper引擎使用演示下载
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