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3D游戏如何寻路,有什么常用算法?
getinposition
2012-06-30 01:51:14
2D用过A*,不知道3D寻路怎么做,也是A*么?还是其他算法.
有什么相关的文章讲这个知识么?
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3D游戏如何寻路,有什么常用算法?
2D用过A*,不知道3D寻路怎么做,也是A*么?还是其他算法. 有什么相关的文章讲这个知识么?
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u010809044
2013-05-25
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有会3D寻路或是搞过的大神加我QQ交流下 2359092812
zasdfg
2012-07-02
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刚来转一转,先熟一下路径,谢谢了,请多多关照!
antiMight
2012-07-02
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我猜啊,每层算作一张独立的图,根据高度判断用哪张图,楼层间寻路可以分成两段,先到达本楼层到下一楼层的入口,再换图,再寻路。
getinposition
2012-07-02
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多层地形怎么办,比如楼层,一楼二楼之类的,有桥上桥下的情况怎么处理?
antiMight
2012-07-02
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3D的可以看作是XZ平面的2D,只不过每个点加入了高度值。
3D
游戏
中
常用
算法
如碰撞检测 A* 四叉树 BSP分割树 地形LOD等等
以下是关于
3D
游戏
中
常用
的一些
算法
的详细说明: 1. **碰撞检测**:碰撞检测是确保
游戏
对象间互动准确性的基础。有多种方法实现,如轴对齐包围盒(AABB)、球体碰撞(Sphere Collisions)和面向切面包围体(OBB)。...
Unity
3D
教程:
游戏
开发
算法
在Unity
3D
游戏
开发中,
算法
扮演着至关重要的角色,因为它们是构建高效、流畅
游戏
体验的基础。本教程将探讨几种常见的
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设计技术,包括迭代法、穷举搜索法、递推法、贪婪法、回溯法、分治法以及动态规划法。这些...
Astar
寻路
算法
总结,Astar
寻路
算法
是
游戏
开发中至关重要的工具,它利用启发式信息高效地找到最短路径,而Unity
3d
作为一款强大的
游戏
引擎,提供了丰富的工具和资源来支持开发者实现A*
寻路
功能。通过理解A*
算法
的工作原理和在Unity...
A*
寻路
算法
(java,有操作界面)
A*
寻路
算法
是计算机图形学和
游戏
开发中
常用
的一种路径搜索
算法
,它结合了Dijkstra
算法
和最佳优先搜索(BFS)的优点,能够在有大量节点的图中找到从起点到终点的最短路径,同时考虑了启发式信息以提高效率。...
AStar C#
寻路
算法
AStar
寻路
算法
是一种在图形或网格中寻找最短路径的经典
算法
,被广泛应用于
游戏
开发、地图导航等领域。C#是一种
常用
的编程语言,尤其在Windows应用程序和Unity
游戏
引擎中非常流行。下面我们将深入探讨AStar
算法
的核心...
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