【道听途说】Android如何直接显示FFMpeg解码后的yuv数据? [问题点数:20分,结帖人wujxiaoz]

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蓝花 2013年6月 移动平台大版内专家分月排行榜第三
YUV420数据可以直接android的surface上显示吗?
YUV420<em>数据</em>可以<em>直接</em>在<em>android</em>的surface上<em>显示</em>吗?还是需要将YUV420转换成RGB才能<em>显示</em>呢? 如果能在surface上<em>直接</em><em>显示</em>YUV420<em>数据</em>,请问是怎么操作的呢?我是在JNI层获
Android用surface直接显示yuv数据(三)
本文用Java创建UI并联合JNI层操作surface来<em>直接</em><em>显示</em><em>yuv</em><em>数据</em>(yv12),开发环境为Android 4.4,全志A23平台。 package com.example.my<em>yuv</em>viewer; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import <em>android</em>.app.Activity; import androi
Android下使用camera2和Surfaceview预览图像并取得YUV420p数据回调
Android 5.0(21)之后,<em>android</em>.hardware.Camera被废弃(下面称为Camera1),还有一个<em>android</em>.graphics.Camera,这个<em>android</em>.graphics.Camera不是用来照相的,是用来处理图像的,可以做出3D的图像效果之类的,之前的Camera1则由<em>android</em>.hardware.Camera2来代替。 Camera2支持RAW输出,...
基于FFmpeg和SurfaceView实现Android原生窗口(ANativeWindow)的视频播放
实现需求 只演示视频<em>解码</em>和<em>显示</em>,不进行音频<em>解码</em>,也不做音视频同步,每一帧视频之间通过固定延时来间隔,所以视频播放时存在偏慢和偏快的问题; 基于FFmpeg来进行<em>解码</em>,而不是基于Android自带的MediaPlayer播放器,也不基于Android的mediacodec硬件<em>解码</em>; 视频<em>显示</em>层,在JAVA层基于SurfaceView,在原生(本地C/C++)层基于ANativeWindow来实现...
ffmpeg解码后存YUV数据
extern "C" { #include "libavcodec/avcodec.h" #include "libavformat/avformat.h" #include "libswscale/swscale.h" }; int main(int argc, char* argv[]) { AVFormatContext *pFormatCtx; int i, v
ffmpeg解码h264到yuv
各位大牛好,rn 小菜鸟请教个问题,具体是这样的:rn 我从音视频会议中已经获取了sps和pps后,这个就是i帧,我想<em>解码</em>该帧,用的是<em>ffmpeg</em>的方法rnAVFrame *pFrame_ = NULL;rnrn if (!videoCodec) rn rn fprintf(stdout , "codec not found!");rn return NULL;rn rnrn //初始化参数,下面的参数应该由具体的业务决定rn codec_->time_base.num = 1;rn codec_->frame_number = 1; //每包一个视频帧rn codec_->codec_type = AVMEDIA_TYPE_VIDEO;rn codec_->bit_rate = 0;rn codec_->time_base.den = frameRate;//帧率rn codec_->width = width;//视频宽rn codec_->height = height;//视频高rnrn if(avcodec_open2(codec_, videoCodec, NULL) >= 0)rn pFrame_ = avcodec_alloc_frame();// Allocate video framern elsern return NULL;rnrn AVPacket packet = 0;rn av_init_packet(&packet);rn int frameFinished = dwBufsize;//这个是随便填入数字,没什么作用rnrn packet.data = buf;//这里填入一个指向完整H264<em>数据</em>帧的指针rn packet.size = size;//这个填入H264<em>数据</em>帧的大小rnrn //下面开始真正的<em>解码</em>rn int ret = avcodec_decode_video2(codec_, pFrame_, &frameFinished, &packet);rn if(frameFinished)//成功<em>解码</em>rn rn if (pFrame_->key_frame == 1)rn rn printf("I frame!\n");rn rn if (frameFinished)rn rn printf("Got a picture!\n");rn rn int picSize = codec_->height * codec_->width;rn int newSize = picSize * 1.5;rnrn //申请内存rn unsigned char *buf = new unsigned char[newSize];rnrn /*int height = p->codec->height;rn int width = p->codec->width;*/rn int height = codec_->height;rn int width = codec_->width;rnrnrn //写入<em>数据</em>rn int a = 0, i; rn for (i = 0; i < height; i++) rn rn memcpy(buf + a,pFrame_->data[0] + i * pFrame_->linesize[0], width); rn a += width; rn rn for (i = 0; i < height/2; i++) rn rn memcpy(buf + a,pFrame_->data[1] + i * pFrame_->linesize[1], width/2); rn a += width/2; rn rn for (i = 0; i < height/2; i++) rn rn memcpy(buf + a,pFrame_->data[2] + i * pFrame_->linesize[2], width/2); rn a += width/2; rn rnrn从网上找的方法,也了解,ret 等于我<em>解码</em>之前的size,frameFinished等于1,但是同时终端报告一个错误rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201412/31/1420038704_562677.png][/img]rn请问这个有可能是由于什么问题造成的呢?希望大牛帮忙~~~rn
ffmpeg解码得到的yuv数据如何给surface显示
达人给点详细的步骤,其他地方说的都太笼统了,看不大清楚。rn有代码更好。
ffmpeg解码后输出yuv视频文件
使用新版的<em>ffmpeg</em>:关键部分代码如下 ret = avcodec_send_packet(st-&amp;gt;ctx, &amp;amp;avpkt); ..... ret = avcodec_receive_frame(st-&amp;gt;ctx, st-&amp;gt;pict); ..... for (i=0; i&amp;lt;4; i++) { frame-&amp;gt;data[i] = st-&amp;gt;pict...
ffmpeg获得单帧解码后的YUV
这几天做实验要用到视频的分帧Y分量<em>数据</em>,比较麻烦的方法是跟踪宏块的<em>解码</em>过程一块一块去拼,但实际上<em>ffmpeg</em>工程里是可以<em>直接</em>获取的: 位于libavcodec/utils.c下 int attribute_align_arg avcodec_decode_video2(AVCodecContext *avctx, AVFrame *picture,                       ...
OpenGL播放yuv数据流(着色器SHADER)-android(一)
OpenGL播放<em>yuv</em><em>数据</em>流(着色器SHADER)-<em>android</em>(一) 可以参考:http://blog.csdn.net/ueryueryuery/article/details/17608185这篇文章很有帮助。 这个和windows还有ios略有不同,下面将步骤整理一下以做记录: 1:在avtivity_main.xml中添加用于<em>显示</em>的GLsurfaceView <
谈谈Android中的SurfaceTexture
       SurfaceTexture是从Android3.0(API 11)加入的一个新类。这个类跟SurfaceView很像,可以从camera preview或者video decode里面获取图像流(image stream)。但是,和SurfaceView不同的是,SurfaceTexture在接收图像流之后,不需要<em>显示</em>出来。有做过Android camera开发的人都知道,比较...
Android用surface直接显示yuv数据
Android用surface<em>直接</em><em>显示</em><em>yuv</em><em>数据</em>原文地址: 链接 Markdown和扩展Markdown简洁的语法 代码块高亮 图片链接和图片上传 LaTex数学公式 UML序列图和流程图 离线写博客 导入导出Markdown文件 丰富的快捷键 上一篇文章主要是参照AwesomePlayer<em>直接</em>用SoftwareRenderer类来<em>显示</em><em>yuv</em>,为了能用到这个类,不惜依赖了l
ffmpeg解码数据保存为yuv格式
将<em>ffmpeg</em><em>解码</em>的<em>数据</em>保存为<em>yuv</em>格式: Q_UNUSED(width); Q_UNUSED(height); BroadCastManager *ptr = (BroadCastManager *)receiver; int frame_finished; memset(&ptr->client_info.packet,0,sizeof(p
ffmpeg 将mkv解码yuv数据
采用<em>ffmpeg</em>将mkv封装的视频文件,<em>解码</em>成<em>yuv</em><em>数据</em>。。。。。
FFmpeg视频软解码-获取YUV数据
FFmpeg+OpenGL ES+OpenSL ES打造Android视频播放器教程,该课程基于C++语言,用FFmpeg、OpenGL ES、OpenSL ES和MediaCodec打造Android视频播放器。以录播课形式讲解课程所涉及的知识点和整体流程,每节课都有相关的PPT和源码资料,并用通俗易懂的方式讲解课程。适合人群 有一定的C++基础和Android开发经验。
ffmpeg解码后的AVFrame写yuv文件,及ffplay播放yuv
<em>ffmpeg</em><em>解码</em>后的AVFrame写<em>yuv</em><em>数据</em> AVFrame* pFrameYUV;//这里的pFrameYUV是从avcodec_decode_video2<em>解码</em>,并且sws_scale转换后的<em>数据</em> static FILE *fp_<em>yuv</em> = fopen("glw.<em>yuv</em>", "wb"); if(fp_<em>yuv</em>){ int y_size=width*height; fwrite...
Android直接播放yuv数据
#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define TAG "recordvideo-lib" // 这个是自定义的LOG的标识 #define LOGI(...) __<em>android</em>_log_print(ANDROID_LOG_I
Android用C++创建surface显示RGB数据
以下在Android 4.4平台开发测试, #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include
Android用surface直接显示yuv数据(一)
研究了一段时间Android的surface系统,一直执着地认为所有在surface或者屏幕上<em>显示</em>的画面,必须要转换成RGB才能<em>显示</em>,<em>yuv</em><em>数据</em>也要通过颜色空间转换成RGB才能<em>显示</em>。可最近在研究stagefright视频<em>显示</em>时发现,根本找不到omx<em>解码</em>后的<em>yuv</em>是怎么转换成RGB的代码,<em>yuv</em><em>数据</em>在render之后就找不到去向了,可画面确确实实的<em>显示</em>出来了,这从此颠覆了<em>yuv</em>必须要转换成RGB才能<em>显示</em>的真理了。
Android上用MediaCodec+SurfaceView的方式对H264裸流解码播放
    公司要实现在手机app上查看到摄像头的拍摄视频,使用了第三方的服务,但第三方最终只会底层透传一个视频的字节数组,并没有视频播放的功能,此功能需要自己实现。    由于第三方服务是基于native的,所以之前写的h5app不能用了,得重新用native实现,而我本人也是不懂安卓的,但没办法,还是得去琢磨。    一开始只知道我现在能拿到视频的字节数组,但压根不知道怎么把数组变成视频<em>显示</em>在手机...
Android平台对H264视频硬解码
原本我们是用JNI调用平台提供的硬件<em>解码</em>接口得到YUV帧,再放入opengl脚本里处理渲染的。可是换了新平台之后,没有拿到底层的接口,所以这两天找在Android上的H264<em>解码</em>方案。前天在友人的提示下找到了MediaCodec这个类,Android developer上面有MediaCodec的描述和用法,还算详细可以慢慢摸索。但是在网上关于这个类的用法是比较少。  那在这里贴代码介绍一下。 1...
视频编解码yuv 实时传输demo
博客链接: http://blog.csdn.net/dojochinaextjs/article/details/68957174
Android ffmpeg yuv原始数据写入yuv文件
1.首先要给<em>yuv</em><em>数据</em>分配缓存空间 u_int8_t *video_dst_data[4]; int video_dst_linesize[4]; int video_dst_bufsize; video_dst_bufsize=av_image_alloc(video_dst_data,video_dst_linesize,dec_ctx-&gt;width,dec_ctx-&gt;height...
LINUX下FFMPEG解码h264格式到YUV
工程是在UBUNTU下的,可以<em>直接</em>make编译运行,工程内有测试用的264文件, 运行程序后可以<em>解码</em>成<em>yuv</em>格式的文件。
FFmpeg 解码视频流实现yuv播放
参考文章雷神文章 FFMPEG–裸码流<em>解码</em>AVCodec 最简单的基于FFmpeg的libswscale的示例(YUV转RGB) 初始化<em>解码</em>器相关变量-(void)initDecoder{ if (decodeFrame) { return; } int codec_id = AV_CODEC_ID_H264; pCodec = avcodec_
FFmpeg成功解码mp4为yuv
此工程通过FFmpeg成功把mp4文件<em>解码</em>为<em>yuv</em>:注意导入到eclipse之后要右键Android Tools--&gt;add Native support把工程设置为支持本地代码编译的工程 把sintel.mp4放在根目录下
ffmpeg解码显示
<em>ffmpeg</em> + sdl2 <em>解码</em>并<em>显示</em>
Android media ---- 1.5.ffmpeg yuv输出
开发环境vs2010 环境比较老。一下程序要求输出一个pcm<em>数据</em>,使用<em>yuv</em>工具可以打开播放。在这里简单介绍<em>ffmpeg</em>的api调用。后面还会写个整个video的播放,会提供统一的工程。 AVFormatContext *pFormatCtx; int i, videoindex; AVCodecContext *pCodecCtx; AVCodec *pCodec; AVFrame...
Android 如何把图片的rgb原始数据转为yuv原始数据
最近在做Android上图片编辑的软件,我用Android自带的Bitmap.getPixels()函数获得了图片原始<em>数据</em>的数组int data. 这个整形数组每一个int就代表图像一个像素的argb
Android GLSurfaceView 显示YUV数据的坑,图像偏蓝色
前几天学习使用 GLSurfaceView <em>显示</em>摄像头获取到的YUV<em>数据</em>,发现画面偏蓝色。经过反复的查找,原来是采集的<em>数据</em>排列顺序的问题, params.setPictureFormat(ImageFormat.NV21); 本来以为<em>数据</em>排列是 按照这个<em>数据</em>顺序,<em>显示</em>出来的图像有问题(偏蓝色),一个偶然的机会,突然想到是不是UV<em>数据</em>出错了。结果查看了帮助文档: 居然是 YCrC
AVFrame数据转RGB或YUV
使用ffmepg<em>解码</em>视频一般都是sheng'c
处理AVFrame使存储的YUV旋转(YUV420P,旋转90的倍数)
1、原理介绍以YUV420P为例,AVFrame结构体存储YUV为data[0]存储Y,data[1]存储U,data[2]存储V,按一行一行的顺序存储,知道<em>如何</em>存储后,要旋转90的倍数就简单了。2、代码旋转90:for (int i = 0; i &amp;lt; m_srcW; i++) { for (int j = 0; j &amp;lt; m_srcH; j++) { m_Fra...
ffmpeg解码,opencv显示
先用<em>ffmpeg</em><em>解码</em>,再用opencv实时<em>显示</em>
android ffmpeg解码视频格式
压缩包中提供一个<em>android</em><em>显示</em>视频的例子,一个java类源码和.so文件。该JAVA类是调用so<em>解码</em>方法的,而so文件则封装了<em>解码</em>的方法,使用C语言实现。使用此JAVA类是需要注意包名,本人使用源码中<em>显示</em>的包名生成头文件。 该方法是解析一帧视频流,使用时需要自己解析视频流,可以使用循环<em>解码</em>每一帧。
Android Ffmpeg解码
Android 使用Ffmpeg播放高清视频(采用EGL/shader渲染,支持软硬件<em>解码</em>,断线重连),并接入OpenCv。
Android ffmpeg解码
用ndk在linux环境下编译成功了,但还是报[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201406/19/1403165595_500162.jpg][/img]rn求帮忙
android ffmpeg解码
在Android上的<em>ffmpeg</em>的剪裁和移植,包含<em>ffmpeg</em>源文件、JNIMakefile、类包裹文件等
android开发,通过摄像头实时采集视频并使用MediaCodec硬编码为H264
最近研究视频通话,写一下关于摄像头采集视频并使用MediaCodec硬编码为H264的过程,希望对有需要的朋友有所帮助。 说实话,刚开始不太熟折腾了挺久的,网上这方面的东西比较少,很多都是代码片段或者就是其他语言写的。这里贴的是本人亲测能用的,希望需要的朋友能少走一些弯路吧。 <em>直接</em>来看看代码吧。都有详细的注释的。 package com.kokjuis.travel.acti
android 基于ffmpeg将视频采集的nv21转h264格式数据
准备工作<em>android</em> studio 2.2以上本项目是基于ndk 开发的项目,使用<em>android</em> studio + cmake进行开发 cmake配置详情可参考: http://www.jianshu.com/p/4eefb16d83e3 http://blog.csdn.net/martin20150405/article/details/53284442<em>ffmpeg</em> 开源库http://
Android使用FFmpeg 解码H264并播放(三)
上一节记录了Android使用FFmpeg<em>解码</em>H264的过程。这一节记录在Android上播放的过程。问题描述在开发中使用某摄像头的SDK,只能获取到一帧帧的 H264 视频<em>数据</em>,不知道视频流地址,需要自己<em>解码</em>出图像并播放。问题解决Android 播放<em>解码</em>后的视频帧在Android上播放视频的总体思路是在Native层从 Surface 获取 到ANativeWindow,通过修改 ANativeW
「音视频直播技术」Android下视频H264编码
今天为大家介绍一下音视频直播技术中的视频编码。 在移动端通过Camera采集到视频<em>数据</em>后,我们不会<em>直接</em>将它发送出去。 因为采集后的视频<em>数据</em>量非常大,比如 1280x720 分辨率的一帧<em>数据</em>,就有可能达到6M大小(码率越高,图像越清晰)。 这6M<em>数据</em>如果送到网上传输,会给网络带来非常大的负担。 另外,人眼对图像的识别是有限的。拿手机屏幕来说,1K屏与2K屏对于人眼来说是看不出来它们之间的区别的,视频...
H264编码数据实时传输带宽需求
获取的测试视频<em>数据</em>为foreman_cif,地址[1]。大小16M,时长12秒,帧率25fps(每40ms采集一个<em>数据</em>帧),长宽352*288 ,一共300帧的<em>数据</em>,压缩率不是很高。 使用[2]的代码,获取H264 NALU的大小和类型[2]。使用[1]中的原始视频文件,I帧大小71714细节,最小的也在60000字节。则在40ms传输I帧<em>数据</em>需要的带宽,71714字节/40ms...
H264解码之DDraw显示YUV
头文件: #pragma once #include &quot;ddraw.h&quot; #include &amp;lt;time.h&amp;gt; #pragma comment (lib, &quot;ddraw.lib&quot;) #pragma comment(lib, &quot;dxguid.lib&quot;) class display { public: display(void); public: ~display(void); p...
ffmpeg:视频解码以及解码数据的编码
<em>如何</em>对视频<em>解码</em>,以及从视频帧生成指定格式的图片
H264解码之D3D显示YUV
文章目录概述关系参考接口介绍<em>显示</em>方式纹理方式使用shader的纹理方式不使用shader的纹理方式表面(Surface)方式 概述 备注:本文主要针对DirectX 9.0版本来讨论的。 在开始这篇文章之前,我们先阐述一下一些名词:DX、DDraw、DirectShow、D3D、DirectX、DirectDraw等。 关系 首先我们理一理他们之间的关系,这些关键词统称DirectX,简称DX,它...
通过FFmpeg解码和OpenGL的YUV转RGB实现Android视频播放
前言 在我的博文 https://blog.csdn.net/ericbar/article/details/80506390 中,我们在Android平台上,实现了通过FFmpeg在native(C/C++)层进行视频<em>解码</em>,并通过OpenGL实现了硬件渲染工作,减少CPU的消耗,提高整个视频播放的性能。 但是,FFmpeg<em>解码</em>后的YUV视频<em>数据</em>,仍然是通过软件方式转成RGB565的,效率极其...
Android ffmpeg 取流解码显示
前端是海康的流,经过服务器转码后成CIF的格式,手机端需要取流,然后<em>ffmpeg</em><em>解码</em><em>显示</em>,现在就是找了个例子<em>解码</em>本地文件贴图<em>显示</em>到View里的,而且比较卡,网上有的说<em>直接</em>把buffer送到SurfaceView里都在JNI里操作,没搞过啊 ,求大神帮忙,或给个Demo,1152450977@qq.com,谢谢了 !
android 根据视频流 YUV byte[] 数据转成图片
如下代码 复制可以使用: 调用方式:saveMyBitmap(byteArrayRGBABitmap(bata,width,height)) /** * 截图鱼眼效果 * * @param data <em>yuv</em>视频流<em>数据</em> * @param width 宽 * @param height 高 * @return */ public Bitmap byteArrayRGBA...
Android视频编码的坑
视频开发是一个核心方向,那Camera开发一直是Android的一个核心,笔者做过Camera HAL,也做过Camera App, 同时也开发过Camera 滤镜,这个过程中也遇到和解决过很多棘手的问题,也一直想总结一篇,看到这篇后感觉总结的得非常不错,分享出来给大家,希望对大家有用。如果后续有机会我会补充更多内容, 比如文中YUV处理通过汇编来提高性能,其实通过OpenGl性能更好 ...
eoeandroid打不开了?
莫非被hx了???
如何关闭AlertDialog.Builder对话框
我在这个对话框中设置了一个ListView。当我选中其中的某一项的时候,就会关闭这个对话框,但是AlertDialog.Builder对话框没有类似finish()或者dismiss()这样的方法。
eoeAndroid 源码架构分析
是eoeAndroid论坛出品的一本讲述<em>android</em>架构的不错的小册子,对<em>android</em>系统开发,<em>android</em>移植的同学会多少有些帮助。
D3D11显示ffmpeg解码出的YUV420P数据
最近在做D3D11的播放器,用来<em>显示</em><em>ffmpeg</em><em>解码</em>出来的AVFrame,这里记录下踩过的坑。 坑1:创建纹理缓存时要设置 MipLevels=1 坑2:创建纹理缓存时指定的DXGI_FORMAT_R8_UNORM 和 shader 内 PS 函数获取采样色彩后分量要一致
怎么用DirectDraw直接显示YUV数据
我想把Y411<em>数据</em>用DirectDraw<em>显示</em>在屏幕上,我现在可以将YUV<em>数据</em>转化为RGB<em>显示</em>在屏幕上,但是速度太慢,怎么将YUV<em>直接</em><em>显示</em>在屏幕上,谢谢。
Android ffmpeg解码后的音频帧保存为pcm数据
1.首先要<em>解码</em>每一帧<em>数据</em>,判断是否为音频帧 // 循环读取一帧视频 while (av_read_frame(fmt_ctx, &amp;avPacket) &gt;= 0) { //判断是否为视频流 if (avPacket.stream_index == videoStream-&gt;index) { LOGE(“AVStream is VideoStream”); got_frame = ...
ffmpeg解码H.264流,odec_decode_video解码后,数据为空?
在进行初始化等工作之后调用avcodec_decode_video,返回值是正确的整型<em>数据</em>,填入的buff和size都是正确的,而第二个参数AVFrame*指向的data和linesize都是空(错误的指针)?求指教。
ffmpeg 如何把jpeg解码yuv格式
有谁有<em>ffmpeg</em> <em>解码</em>jpeg的相关的实例程序?rn我刚接触这些,不知道<em>如何</em>下手啊。rn我想把jpeg<em>解码</em>成原始的<em>yuv</em>,但<em>ffmpeg</em>函数太多,不知该怎么用?那个高手指点下小弟,感激不尽!
小菜请教个问题,eoeandroid上没解决
刚刚接手安卓,环境搭建完了之后,按照书上新建的helloword程序,但是在运行的时候,虚拟机光能调用,不<em>显示</em>“helloworld”。下面错误提示是 。在网上找了好多答案,包括删除R.java文件,
Android开发必看知识,不看后悔
Android开发必看知识,不看后悔 打包为大家奉上最实用最给力的资源,不看你绝对后悔。 最强大的UI特效 奇艺高清UI界面源代码 http://www.eoe<em>android</em>.com/thread-160824-1-1.html 搜索关键字飞入飞出效果 http://www.eoe<em>android</em>.com/thread-156452-1-1.html 水波纹效果,附工程源码
eoeAndroid特刊下载
eoeAndroid特刊【1-23】最新 本人精心整理过 欢迎下载 相关下载链接://download.csdn.net/download/csust_hnmuyi/3844957?utm_sourc
问Eclips下运行helloworld,弹出手机模拟器上什么也没有选择,怎么回事?
提示: ------------------------------ Android Launch! adb is running normally. Performing com.eoeAndroi
请问,java源代码中 @Override、@Nullable 什么意思,我从网上没搜到
rt
ffmpeg解码如何使用directshow显示播放
查阅很多资料,仍然觉得无法下手。熟悉的这课题的高手,说一下思路。分少可以再加
ffmpeg解码后变快了
我想把mp4里的音频用<em>ffmpeg</em>的api转为mp2文件保存,碰到很多问题。rnrn 转过去之后时间总是不对,于是我把avcodec_decode_audio4<em>解码</em>之后的源始文件<em>直接</em>保存为pcm格式的文件并用播放器进行播放,结果播放的速度快了一倍,播放器设置的采样率为44100,当我把它设为22050的时候时间相符了,而且播放也正常了。rnrn 我又看了下原始的mp4里的音频就是22050的采样率,我想如果能把22050的采样率转为44100的码率再转为mp2文件就应当正常了。<em>ffmpeg</em>里有提供方法进行转换吗?我试了用swr_convert方进行转换,好像还是不行。rnrn 还有个问题,我用avcodec_decode_audio4解出来的原始音频文件能<em>直接</em>用mp3lame转为mp3的格式吗?
ffmpeg解码后frame数据存储
方式共有两种,其实存储<em>数据</em>只是为了检测<em>解码</em>后的<em>数据</em>是否正确. /* retrieve data from GPU to CPU */             if ((ret = av_hwframe_transfer_data(sw_frame, frame, 0)) &amp;lt; 0) {                 fprintf(stderr, &quot;Error transferring t...
简单的FFmpeg解码,OpenCV显示
很简单的FFmpeg<em>解码</em><em>数据</em>,OpenCV界面<em>显示</em><em>数据</em>
ffmpeg解码视频文件,opencv显示
<em>ffmpeg</em><em>解码</em>视频文件,opencv<em>显示</em>,工程自带了需要的库文件,下载下来应该就可以<em>直接</em>运行
eoeAndroid网站
http://www.eoe<em>android</em>.com/eoemagazine/
android【资源汇总分享】Android开发资源汇总之一
1、eoe Android开发者论坛 目前国内最早的Android开发者社区,人气非常旺聚集了不少Android开发方面的高手,开发中遇到的问题大都能在这里获得解决,网站最大的特色是定期发布《eoe特刊》,问答频道和资料分享做的也不错。 访问地址:http://www.eoe<em>android</em>.com   2、 AndDev 国外非常好的一个Android开发者论坛,论坛版块划分完全面向开发
android 各种组件使用以及详解和各种小demo地址集(持续更新中...)
声明:eoe文章著作权属于作者,受法律保护,转载时请务必以超链接形式附带如下信息 原文作者: lichong951 原文地址: http://my.eoe.cn/620695/archive/5599.html 各种组件使用以及详解和各种小demo地址集(持续更新中...) 作者:lichong951更新于 2小时前访问(539)评论(7) 8
[HeyJava][eoeandroid]Google.Android开发入门与实战代码
.Android开发入门与实战代码,配合“Android开发入门与实战代码”视频讲解的代码
海康DVR--视频预览问题
我用vc++6.0开发MFC工程,按照海康提供的设备网络SDK编写视频预览程序,按照它提供的预览流程编写完,可以注册上DVR,但是点击播放却没有反应,为什么呢?是因为软件的问题吗,用vc2008才能顺
ffmpeg 解码drm显示的例子
由于记不清 代码参考的出处,如有侵权,请联系删除。 /* * FFMPEG DRM/KMS example application * Jorge Ramirez-Ortiz &amp;lt;jramirez@baylibre.com&amp;gt; * * Main file of the application * Based on code from: * 2001 F...
Android ffmpeg 音频的解码和播放
Android <em>ffmpeg</em> 音视频的<em>解码</em>和播放 FFmpeg在音视频开发的地位不必多说,它已经是行业的一个品牌标杆。本篇文章探讨使用FFmpeg进行音频<em>解码</em>,然后反射调用<em>android</em>系统自带的AudioTrack和OpenSL ES两种播放方式。 首先谈下FFmpeg<em>解码</em>流程,步骤包括:注册组件、分配FormatContext、打开音频文件、获取输入文件信息、获取音频流索引位置、获取音频解...
FFmpeg获取网络摄像头数据解码
这里是利用FFmpeg获取网络摄像头的<em>数据</em>,然后<em>解码</em>播放。 开发环境:win7+opencv3.0+<em>ffmpeg</em>+VS2013
Android 利用 FFmpeg 解码音视频数据
一、本节目标 继上节获取解封装的 AvPacket <em>数据</em>包之后,我们知道 AvPacket 存储的都是编码后的<em>数据</em>,因此我们需要将<em>数据</em>包进行<em>解码</em>,从而得到原始的<em>数据</em>,而 FFmpeg 使用 AvFrame 这个<em>数据</em>结构来存储<em>解码</em>后的<em>数据</em>。 对于<em>解码</em>后的<em>数据</em>: 视频原始<em>数据</em>一般是用 <em>yuv</em> 表示。 音频原始<em>数据</em>一般用 pcm 表示。 而在开始之前,我们还是来回顾一下 FFmpeg 处理流的整个过...
Android x264 FFMPEG 解码 资料
Android x264 FFMPEG <em>解码</em> 资料
【eoeAndroid特刊】第一期 Andriod 1.5 SDK简介
【eoeAndroid特刊】第一期 Andriod 1.5 SDK简介
说说我招聘android技术人员的思路(eoe android 开发者社区-姚尚朗)
作者简介:姚尚朗, 网名IceskYsl, 简称Ice, 80后, 典型巨蟹男, 移动互联网创业者; Google产品重度依赖者, Mac, Android, iPhone, BB 非典型用户;关注创新,技术,产品和一切新奇的玩意儿; 求学武汉, 毕业南下深圳, 尔后北漂在京, 至今数年有余; 追寻内心的想法, 不随波逐流, 爱折腾, 爱旅行, 孩子气, 享受工作, 安静的做喜欢的事情...
HorizontalScrollView + gridView 横向滚动
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onInterceptTouchEvent 拦截UP事件后 没有onTouch处理
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Android系统app应用耗电量计算方法?
遇到个头疼的问题,我需要将<em>android</em>中的应用以一个listview的列表形式展示,每个应用有个耗电百分比,但这个耗电百分比不知道<em>如何</em>计算,网上搜了很多都没有好的思路,感觉这个百分比应该是单位时间的
H264数据解压后YUV显示
H264 经过FFMPEG<em>解码</em>后<em>显示</em>成YUV,通过改变YUV<em>数据</em>可进行图像的处理
android 显示yuv图片
<em>android</em> <em>显示</em><em>yuv</em>图片
android 采用opengl显示yuv数据
Android 平台上采用纯JAVA 在opengl上<em>显示</em>YUV<em>数据</em>;bin目录下包含了编译好的APK;工程可以导入Eclipse<em>直接</em>编译调试;包含测试用的的<em>yuv</em>图片,在raw文件中;代码完整,无缺失;感谢代码的原始提供者,本人使用前人的代码调试完成该测试APP。 (使用shader转换YUV<em>数据</em>,GPU完成计算)
FFmpeg解码
该代码是基于雷霄骅《最简单的基于FFmpeg的移动端例子》在AS中的实现。
activity的ontouchevent监听不触发
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SDK里运行uiautomatorviewer.bat,启动起不起来
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关于如何利用Android实现悬浮窗口半隐藏的问题
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海康视频web开发,NetVideoActiveX23.cab包的制作
在web上进行海康卡的 各种操作,用的是最新的高清SDK,现在已经有了各.dll库文件和.inf文件。我看从网上下载的NetVideoActiveX23.cab包里面还有NetVideoActiveX
Android 开源项目 eoe 社区 Android 客户端(转)
本文内容 环境 开源项目 eoe 社区 Android 客户端 本文介绍 eoe 社区 Android 客户端。它是一个开源项目,功能相对简单,采用侧边菜单栏。可以学习一下。点击此处查看 GitHub 上的项目。 今天调试几个开源的 Andriod 项目,像什么 oschina,apolloMod 等等,都跑不起来,nnd 郁闷了,不是这有问题,就是那有问题。尤其是 a...
ffmpeg'解码
为什么我用<em>ffmpeg</em><em>解码</em>出来的视频,保存成ppm图片是错误的,图片重复<em>显示</em>,而且图像只有左边的rn
ffmpeg解码
最简单的<em>ffmpeg</em><em>解码</em>保存为<em>yuv</em>的例子
ffmpeg解码后的yuv420p数据为什么用yuv播放器打开是花屏?
我最近在做<em>ffmpeg</em><em>解码</em>,音频<em>解码</em>后就是pcm、、视频<em>解码</em>后是<em>yuv</em>420p,我就是想请教一下为什么我的<em>yuv</em>文件用播放器打开是花屏??rn而且我在调试的时候Y、U、V三个分量<em>数据</em>的大小也不对,三个分量的大小并不是 w * h * 3 / 2,但是我把<em>解码</em>后的<em>数据</em>用SDL播放又是正常的。。如果说SDL能播放那应该也说明<em>数据</em>是正确的。。。这是怎么回事?求解?rnrn感觉上面说了一堆废话,其实就是想问一问,视频通过<em>解码</em>后获得的<em>yuv</em><em>数据</em>,写入文件能用<em>yuv</em>播放器<em>直接</em>播放吗?
H264--解码yuv
一个好的h264<em>解码</em>的源代码,可以讲264<em>解码</em>为<em>yuv</em>文件,vc下编译通过,可以<em>直接</em>使用
iOS MP4解码yuv和pcm数据
- (void)startProcessing {       previousFrameTime = kCMTimeZero;     previousActualFrameTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent();        NSDictionary *inputOptions = [NSDictionary dictionaryWi
CSS+DIV网页布局和样式下载
CSS+DIV网页布局和样式,学习WEB开发的朋友们,这本书非常好。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/key013620/2570168?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/key013620/2570168?utm_source=bbsseo[/url]
单片机电子钟设计 汇编语言下载
汇编语言编写的单片机;数字电子表;键盘控制电子钟课程设计 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/youruoyun/3335120?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/youruoyun/3335120?utm_source=bbsseo[/url]
润乾报表使用文档ppt下载
本文档包含润乾报表使用的方法!介绍了润乾报表V4.0的下载网址及注意事项!按照本文档的操作,你就可以轻松学会报表的使用。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/wolongbb/5132375?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/wolongbb/5132375?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的