[分享]请说出你从事软件开发过程中的开心事或另人沮丧的事

一叶之舟 2012-07-03 04:52:35
纯属分享,各位程序员朋友们请说出你从事软件开发过程中的开心事或另人沮丧的事,快享有人分享就会多一份,痛苦有人分享就会变成一半。
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uestcone1 2012-07-10
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sjrhappy 2012-07-10
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开心的事:有好多东西等着自己去学
不开心的事:帮忙反倒被人怨,伤不起啊,以后事不关己再不想管了
灿烂千阳i 2012-07-09
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不开心的是:天天没事做,朝九晚五没意思啊
q27981872 2012-07-09
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[Quote=引用 44 楼 的回复:]
开心的事:心爱的人把我领进软件行
不开心的事:最爱的她却离开了我
[/Quote]

哥们好文艺。。 你这听着像被骗进传销组织里面似的。。。
yujie_v 2012-07-09
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关注,不错
q27981872 2012-07-09
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[Quote=引用 16 楼 的回复:]
开心的事:被公司外派到TW,可以在这里好好玩
不开心的事:在TW玩腻啦,想回去
[/Quote]
汗 ,,晒的必须烧死。
yangczcz 2012-07-09
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最开心的事:解决了分析时感到不可思议的事情。
不开心的事:对N年后缺乏新职业规划。
whdrs 2012-07-09
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额,,,
Delta 2012-07-09
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[Quote=引用 13 楼 的回复:]

开心的事:工资待遇还可以
不开心的事:每次都是晚上6,7点开始开会。。。
[/Quote]我也一样
wsldl123292 2012-07-09
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刘彬 2012-07-09
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ysfysf1990 你跟我一样苦逼 !!
ysfysf1990 2012-07-09
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[Quote=引用 8 楼 的回复:]
开心的是,我还算年轻
不开心的是, 技术理解能力上升速度慢。。。。
[/Quote]

我也是。。。。
jodan179 2012-07-09
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开心的事:还能coding.
不开心的事:除了coding,不知道能做什么。
xiebin133 2012-07-09
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开心的事:写代码
不开心的事:没代码写
陈绍唐我爱你 2012-07-09
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开心的事是:整天闲的无聊
不开心的事是:无聊的整天闲
懵懂 2012-07-09
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开心的事:安安静静的写代码,学技术。
不开心的事:接到棘手的项目,天天开会写文档。
晚安苏州 2012-07-08
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开心的事:心爱的人把我领进软件行
不开心的事:最爱的她却离开了我
lyangl 2012-07-08
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开心的事:困扰了好久多解决不了的技术难题,一下解开了,那一刻,成就感大大的!爽!
不开心的事:年龄越来越大了,虽说技术有了经验有了,但是工作好像也越来越难换啦!不爽!
liuyan4043 2012-07-08
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开心的是:技术上有所成长
不开心的是:天天加班,当牲口使
lqh3672 2012-07-08
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开心的事:么有
不开心的事:都是。。。
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  在60年代计算机发展初期,程序设计是少数聪明人干的。他们的智力与技能超群,编写的程序既能控制弱智的计算机,又能让别人看不懂、不会用。那个时期编程就跟捏泥巴一样随心所欲,于是他们很过分地把程序的集合称为软件,以便自己开心或伤心时再把程序捏个面目全非。人们就在这种美滋滋的感觉下热情地编程,结果产生了一堆问题:程序质量低下,错误频出,进度延误,费用剧增……。这些问题导致了“软件危机”。   在1968年,一群程序员、计算机科学家与工业界人士聚集一起共商对策。通过借鉴传统工业的成功做法,他们主张通过工程化的方法开发软件来解决软件危机,并冠以“软件工程”这一术语。三十年余年来,尽管软件的一些毛病如人类的感冒一样无法根治,但软件的发展速度超过了任何传统工业,期间并未出现真真的软件危机。这的确是前人的先见之明。如今软件工程成了一门学科。   软件工程主要讲述软件开发的道理,基本上是软件实践者的成功经验和失败教训的总结。软件工程的观念、方法、策略和规范都是朴实无华的,平凡之人皆可领会,关键在于运用。我们不可以把软件工程方法看成是诸葛亮的锦囊妙计─—在出了问题后才打开看看,而应该先掌握,预料将要出现的问题,控制每个实践环节,并防患于未然。研究软件工程永远做不到理论家那么潇洒:定理证明了,就完。 我在读大学的十年里有八年软件开发,尽管编写了几十万行C++/C程序,也经历了若干次小不点儿大的成功和失败,可老感觉只学了些皮毛,心里慌兮兮的。在博士研究生毕业前的半年里,我告戒自己不应该再稀里糊涂地在程序堆里滚爬下去了,于是就面壁反省,做了一阵子木讷的和尚。在“打坐”时,每有心得体会便记录下来,不知不觉凑成了八章经,我就给此经书起名为《软件工程思想》。 经典的软件工程书籍厚得象砖头,或让人望而却步,或让人看了心重重。请宽恕我的幼稚,我试图用三个问题:是什么、为什么、怎么办,来解释软件工程的道理。所以本书薄得象饺子皮─—用来包“思想”这种有味道的“馅”。本书的八章经分别为:
在60年代计算机发展初期,程序设计是少数聪明人干的。他们的智力与技能超群,编写的程序既能控制弱智的计算机,又能让别人看不懂、不会用。那个时期编程就跟捏泥巴一样随心所欲,于是他们很过分地把程序的集合称为软件,以便自己开心或伤心时再把程序捏个面目全非。人们就在这种美滋滋的感觉下热情地编程,结果产生了一堆问题:程序质量低下,错误频出,进度延误,费用剧增……。这些问题导致了“软件危机”。 在1968年,一群程序员、计算机科学家与工业界人士聚集一起共商对策。通过借鉴传统工业的成功做法,他们主张通过工程化的方法开发软件来解决软件危机,并冠以“软件工程”这一术语。三十年余年来,尽管软件的一些毛病如人类的感冒一样无法根治,但软件的发展速度超过了任何传统工业,期间并未出现真真的软件危机。这的确是前人的先见之明。如今软件工程成了一门学科。 软件工程主要讲述软件开发的道理,基本上是软件实践者的成功经验和失败教训的总结。软件工程的观念、方法、策略和规范都是朴实无华的,平凡之人皆可领会,关键在于运用。我们不可以把软件工程方法看成是诸葛亮的锦囊妙计─—在出了问题后才打开看看,而应该先掌握,预料将要出现的问题,控制每个实践环节,并防患于未然。研究软件工程永远做不到理论家那么潇洒:定理证明了,就完。 我在读大学的十年里有八年软件开发,尽管编写了几十万行C++/C程序,也经历了若干次小不点儿大的成功和失败,可老感觉只学了些皮毛,心里慌兮兮的。在博士研究生毕业前的半年里,我告戒自己不应该再稀里糊涂地在程序堆里滚爬下去了,于是就面壁反省,做了一阵子木讷的和尚。在“打坐”时,每有心得体会便记录下来,不知不觉凑成了八章经,我就给此经书起名为《软件工程思想》。 经典的软件工程书籍厚得象砖头,或让人望而却步,或让人看了心重重。请宽恕我的幼稚,我试图用三个问题:是什么、为什么、怎么办,来解释软件工程的道理。所以本书薄得象饺子皮─—用来包“思想”这种有味道的“馅”。

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