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调整窗口尺寸 DirectX 绘制图片发生拉抻怎么解决??
zhuxinglin147258
2012-07-03 06:42:28
当我将窗口尺寸从w : 800、h:600调整为 w : 900 、h : 800 后绘制出来的图片被拉抻了,原因是后备缓冲问题,我做过测试了,如果是800*600的缓冲,要到900*800图片就放大了,小于图片就缩小,这种情况又不是设备丢失,请问高手们怎么解决啊???
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调整窗口尺寸 DirectX 绘制图片发生拉抻怎么解决??
当我将窗口尺寸从w : 800、h:600调整为 w : 900 、h : 800 后绘制出来的图片被拉抻了,原因是后备缓冲问题,我做过测试了,如果是800*600的缓冲,要到900*800图片就放大了,小于图片就缩小,这种情况又不是设备丢失,请问高手们怎么解决啊???
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zhuxinglin147258
2012-07-18
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谢谢,问题找到了,不是宽高比问题,还是后备缓冲太小产生的,所以只要将后备缓冲设置这桌面的宽高就可以了。这样不管怎么改变都没有问题了。
赵4老师
2012-07-04
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float aspectRatio = (float) height / (float) width;
zhuxinglin147258
2012-07-04
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自己顶一下
3个秘诀:让
窗口
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调整
变得简单高效的终极
解决
方案
WindowResizer是一款基于Windows API开发的轻量级
窗口
尺寸
调控工具,支持精确数值设定与比例缩放双模式,具备智能
窗口
识别、动态属性检测能力,可强制
调整
任意应用程序
窗口
大小,有效
解决
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【
DirectX
2D游戏开发基础】
DirectX
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这篇博客介绍了如何在
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闪烁、一次性加载多张
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以及使用C语言实现的随机数来随机显示
图片
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尺寸
问题中的作用,建议开发者在获取客户区大小后
调整
窗口
尺寸
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图片
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