ffmpeg音频重采样audio_resample疑问 [问题点数:40分]

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ffmpeg 音频采样问题,没有声音
我是嵌入式Android平台,RK的板子 开始我用<em>ffmpeg</em>-1.0,声音是正常的,后来移植了<em>ffmpeg</em>-1.1和1.2的,都是没有声音的 PC播放都没有问题 后来查到,<em>ffmpeg</em>-1.1以上的
ffmpeg音频采样分析
在学习<em>ffmpeg</em>的过程中
FFmpeg 音频采样的两种方法libavcodec和libswresample
1、libavcodec 2、libswresample
FFMPEG演示教程——ResamplingAudio
概述 本示例基于<em>ffmpeg</em>的resampling_audio.c示例,增加了Plane模式的支持以及将程序接口化。Plane格式的介绍可以参照博文:<em>音频</em>格式解析:交错模式 vs Plane模式。 基于下文中代码,可实现AV_SAMPLE_FMT_S16转AV_SAMPLE_FMT_S16P,当然稍作修改,也可实现AV_SAMPLE_FMT_S16转AV_SAMPLE_FMT_FLTP。 非Pla...
Ffmpeg为音频设置采样率,和声道数
原始<em>音频</em>信息,<em>采样</em>率44100 Hz,双声道stereo Duration: 00:11:23.60, start: 0.025057, bitrate: 128 kb/s Stream #0:0: Audio: mp3, 44100 Hz, stereo, fltp, 128 kb/s 转码命令 <em>ffmpeg</em> -i C:\Users\Administrator\Desktop\ma...
ffmpeg-1.2+SDL解码视频文件时声音失真有大量噪音
本人新手,按照网上的教程在VS2010环境下编写了一个ffplay的小程序。由于原来的avcodec_decode_audio2函数不能使用了,就按照自己的理解改用了avcodec_decode_au
FFMPEG实现音频采样
技术在于交流、沟通,转载请注明出处并保持作品的完整性。 原文:https://blog.csdn.net/hiwubihe/article/details/81259134 [<em>音频</em>编解码系列文章] <em>音频</em>编解码基础 FFMPEG实现<em>音频</em><em>重</em><em>采样</em> FFMPEG实现PCM编码(采用封装格式实现) FFMPEG实现PCM编码(不采用封装格式实现) FAAC库实现PCM编码 FAAD库实现RA...
FFMPEG学习【libavcodec】:音频采样
一、函数 废弃:使用 libswresample代替 attribute_deprecated  ReSampleContext *  av_<em>audio_resample</em>_init (int output_channels, int input_channels, int output_rate, int input_rate, enum AVSampleFor
基于FFmpeg进行PCM采样
此文章基于FFmpeg 3.4.2版本,对PCM的<em>采样</em>率、帧格式、通道数进行<em>重</em><em>采样</em>功能封装。 /** PCM<em>音频</em><em>重</em><em>采样</em> @param audio_in_ctx <em>音频</em>解码上下文 @param pInFrame 输入帧 @param out_sample_fmt 输出<em>音频</em>格式 @param out_channels 输出<em>音频</em>通道数 ...
FFmpeg swr_convert 音频采样,编码的噪音问题
FFmpeg提供了这样一个API, swr_convert, 可以进行<em>音频</em><em>重</em><em>采样</em>,进而进行编码. 我们常见的应用场景,比如写mp4,我们需要将pcm转 AAC。 最新的FFmpeg已经不支持libfaac这个库了,换来的是libfdk-aac. 这点在configure --help 里面可以找到. 个人最近的一个项目里面,我们用了libfdk-aac来完成pcmAAC的<em>重</em>采
ffmpeg 音频采样SwrContext
SwrContext <em>重</em><em>采样</em>上下文 创建分配空间 SwrContext *swrContext = swr_alloc(); 设置参数 struct SwrContext *swr_alloc_set_opts(struct SwrContext *s, int64_t out_ch_layout, enum ...
ffmpeg采样resample包含AVAudioFifo(三)
<em>ffmpeg</em><em>重</em><em>采样</em>resample包含AVAudioFifo(三) 本篇文章记录<em>ffmpeg</em><em>重</em><em>采样</em>和AVAudioFifo一起用的实现,如果看完整的流程请看这边文章:http://blog.csdn.net/zhuweigangzwg/article/details/72481966,本文只讲<em>重</em><em>采样</em>和AVAudioFifo的用法,具体看代码注释。 SwrContext * <em>ffmpeg</em>_ini
ffmpeg解码音频数据时,进行采样(即改变文件原有的采样率)
我们使用<em>ffmpeg</em>解码<em>音频</em>的时候,往往需要改变原<em>音频</em>的<em>采样</em>率,即需要<em>重</em><em>采样</em>。 比如一音乐文件的<em>采样</em>率22050,而播放端往往是固定的<em>采样</em>率,比如44100。在这种情况下,如果把解码出来的数据直接播放,会产生快进的效果。这个时候就需要对解码出来的数据作一次<em>重</em><em>采样</em>,将数据转化为44100<em>采样</em>率下的数据,才能正确播放。 <em>ffmpeg</em>提供了一组用来<em>重</em><em>采样</em>的API,主要如下: /** * In
[RK3288][Android6.0] Audio中的放音采样小结
Platform: Rockchip OS: Android 6.0 Kernel: 3.10.92 AudioFlinger::MixerThread::prepareTracks_l -> Threads.cpp   mAudioMixer->setParameter -> //参数有AudioMixer::RESAMPLE     AudioMixer::setParamete
音频采样(海思3536)
一、操作接口 1、启用 AO <em>重</em><em>采样</em> HI_S32 HI_MPI_AO_EnableReSmp(AUDIO_DEV AoDevId, AO_CHN AoChn,AUDIO_SAMPLE_RATE_E enInSampleRate); AoDevId:<em>音频</em>设备号。 取值范围: <em>音频</em>输入设备 ID:0 <em>音频</em>输出设备 ID:[0,1,2] AoChn:<em>音频</em>输出通道号。支持的通道范围由 A...
ffmpeg 视频格式转换后没有声音
int main(int argc,char **argv) { const char *input_file_name="E://testdata//94.ts"; const char *out
为什么我用FFMPEG解码aac出来的带有很大的嗓音的呢,有人能帮分析一下吗
av_register_all(); pFormatContext = avformat_alloc_context(); if(avformat_open_input(&pFormatContext
音频采样原理及技术实现
转载请注明出处! <em>音频</em><em>重</em><em>采样</em>作为一个独立模块蕴含了数字信号处理理论的多方面内容,综合起来其物理原理及滤波器的实现优化可以作为一个独立的项目做较深入的研究,可谓是一门学问。推荐大家研读国外作者的理论研究工作,从数学模型到信号处理细节讲述的非常详尽(需要具备一定的数字信号处理基础)。 言归正传,<em>音频</em><em>重</em><em>采样</em>分为上<em>采样</em>和下<em>采样</em>,即插值和抽取。在实现有理数级<em>重</em><em>采样</em>时,则是将上<em>采样</em>和下<em>采样</em>做结合(
音频 属性详解(涉及采样率、通道数、位数、比特率、帧等)
<em>音频</em>属性详解,包括<em>采样</em>率、通道数、<em>采样</em>位数、比特率、帧、周期、交错与非交错模式的存值方式等。
音频改变采样率的噪音问题
大家好,我使用方法<em>audio_resample</em>去改变<em>音频</em>的<em>采样</em>率,但是播放的时候出现噪音问题,请问这是什么问题引起呢?谢谢!具体代码如下: ReSampleContext *resample; res
简单的音频采样
Performance of audio resampling software:一些<em>重</em><em>采样</em>的方法的测试比较 void _x_audio_out_resample_mono(short* input_samples, int in_samples,     short* output_samples, int out_samples) {   int osamp
FFmpeg通过采样改变采样率延迟?
swr_ctx = swr_alloc(); if (!swr_ctx) { //fprintf(stderr, "Could not allocate resampler context\n");
FFmpeg编程学习笔记二:音频采样
<em>ffmpeg</em>实现<em>音频</em><em>重</em><em>采样</em>的核心函数swr_convert功能非常强大,可是<em>ffmpeg</em>文档对它的注释太过简单,在应用中往往会出这样那样的问题,其实每次循环执行一次swr_convert后还应用swr_convert再作个缓存检测看看是否还有数据,如果有就要把它写到FIFO中去,留在下次再使用,这点在转码和由低向高转换<em>采样</em>率时特别<em>重</em>要。 下面一段简单的代码,摘自我自已写的测试程序.
使用FFMPEG命令行提取音频,如何改变采样
我想用<em>ffmpeg</em>从视频中提取出<em>音频</em>,原来的<em>采样</em>率是24K或者48K, 想用命令行的方式提取出<em>音频</em>,改变<em>采样</em>率为16K,该怎么弄呢. ffpmeg -i test.mp4 -vn -acodec -a
ffmpeg采样后如何获取sample_size大小的数据
<em>ffmpeg</em><em>重</em><em>采样</em>后如何获取sample_size大小的数据 在<em>ffmpeg</em>用avfilter进行<em>重</em><em>采样</em>后,可能得不到编码器设定好的sample_size大小的数据,这个时候需要<em>重</em>新组合<em>采样</em>数据,让sample data的大小等于_acodec_ctx_p-&gt;frame_size,才能拿去编码。 这里采用<em>ffmpeg</em> api中av_audio_fifo的实用方法来实现 1. 将sample ...
ffmpeg 新老接口问题及对照集锦
转自:http://blog.csdn.net/cosmoslife/article/details/7618616 网上很多关于<em>ffmpeg</em> (libav)的资料都是N年以前的,而事实上<em>ffmpeg</em>数年来一直在“以时俱进”,因此无论是一些新手,或者号称为老手的人,有时候难免出头痛。。。。。。 为了解决大家的头痛的问题,特列一个贴子,把<em>ffmpeg</em>相关的一些常见的、版本的问题列举出来,
FFmpeg - 新老接口对比问题
为了解决大家的头痛的问题,特列一个贴子,把<em>ffmpeg</em>相关的一些常见的、版本的问题列举出来,供大家参考,同时也请大家一起补充。1) 不认识guess_format. 解决: #define guess_format av_guess_format 接口不变。2) 不认识av_alloc_format_context 解决: #define av_alloc_format_conte
ffmpeg--被声明为已否决
4.1版本弃用清单 <em>ffmpeg</em> API里面有各种接口改变的记录,如果发现接口不能用了,可以去搜索文档,可以找到对应的新接口,然后到新接口对应的头文件中找到说明文字。 常见的替换的API 1) 不认识guess_format. 解决: #define guess_format av_guess_format 接口不变。 2) 不认识av_alloc_format_context 解...
ffmpeg_resampling_audio_demo.c例子
FFmpeg是领先的多媒体框架,能够解码,编码, 转码,复用,解复用,流,过滤和播放人类和机器创造的任何东西(<em>ffmpeg</em> resampling audio demo.c)
ffmpeg实现音频resample(采样)(二)
本篇文章将增加AVFifoBuffer和<em>音频</em>样本是av_sample_fmt_is_planar的样式<em>采样</em>率讲解,下面上代码 AVFifoBuffer * m_fifo = NULL; SwrContext * init_pcm_resample(AVFrame *in_frame, AVFrame *out_frame) { SwrContext * swr_ctx = NULL;
ffmepg音频采样
  1.概述   在进行<em>音频</em>播放时,有时视频流不能满足播放要求,需要对声音的相关属性如:通道数,<em>采样</em>率,样本存储方式进行变更播放,也就是<em>音频</em><em>重</em><em>采样</em>。<em>ffmpeg</em>提供了SwrContext进行转换。   typedef struct SwrContext SwrContext;   2.基本概念   2.1通道数   声音在录制时在不同空间位置用不同录音设备<em>采样</em>的声音信号,声...
ffmpeg常用音频处理
使用<em>ffmpeg</em>分析修改<em>音频</em> <em>ffmpeg</em> -layouts查看<em>音频</em>的布局情况 1.双声道合并单声道 <em>ffmpeg</em> -i music.mp3 -ac 1 music.aac   2.双声道的提取 -map_channel [input_file_id.stream_specifier.channel_id|-1][?][:output_file_id.stream_specifier]...
android 音频采集、FLTP采样与AAC编码推流
相比较视频编码,<em>音频</em>编码要简单很多,主要就是将采集到的<em>音频</em>源数据PCM编码AAC.MediaPlus中FFmpeg使用的是libfdk-aac编码器,这里有个问题需要注意下:FFmpeg已经废弃了AV_SAMPLE_FMT_S16格式PCM编码AAC,也就是说如果使用FFmpeg自带的AAC编码器,必须做<em>音频</em>的<em>重</em><em>采样</em>(<em>重</em><em>采样</em>为:AV_SAMPLE_FMT_FLTP),否则AAC编码是失败的。 ...
ffmpeg 解码MP4文件的声音采样频率和 audio track 中的 timescale 不同
如题: 有一mp4文件,用mediaInfo查看其<em>音频</em><em>采样</em>频率为 48KHZ/24KHZ,用mp4Viewer查看其 audiao track 发现 其中timescal为 24000. 而用ffmp
关于音频采样问题,有经验的朋友进来指导一下
现在弄<em>音频</em><em>重</em><em>采样</em>,之前没有接触过,需求是 pcm 8k 16bit mono ------ pcm 48k 16bit 2channels 我下载了两个库:libresample和Libsamp
audio 数据采样, resample
audio gsm610
audio resample(音频采样
xilinx的<em>音频</em><em>重</em><em>采样</em>模块Verilog源码,可以实现任意<em>采样</em>率的转换,供大家学习。
8KHZ的音频采样率去进行AAC编码存在的问题
AAC格式<em>音频</em>对<em>采样</em>频率有要求吗,我目前采用8KHZ的<em>采样</em>率去进行AAC编码,但编码出来的<em>音频</em>感觉动作放慢一样,且不连续,我查过好像一帧标准AAC数据会有1024个<em>采样</em>点,这是因为样本数太少的原因吗 后来改成16KHZ的但播放出来的音质感觉糊了一样
ffmpeg音频pcm采样48000到44100
<em>ffmpeg</em><em>音频</em>pcm<em>重</em><em>采样</em>48000到44100 为何要<em>重</em><em>采样</em>因为 一些工作的需要,需要保存成FLV文件,而在保存的过程中,48000的<em>采样</em>率并不符合用FLV的封装标准(最高44100),所以在这里通过调用<em>ffmpeg</em>来<em>重</em><em>采样</em>pcm,并保存文件。 代码 <em>ffmpeg</em>版本3.4.2 /* * Copyright (c) 2012 Stefano Sabatini * * Permission...
ffmpeg音频采样、编码
我看网上的例子都是这样的(如下)。我有个问题:如果输入的nb_samples = 1151,输出的codec_ctx->frame_size = 2048;这样的话fifo需要写入两次后才能读出一次。
PCM采样
希望各位大侠能够帮我看一下下面代码,或者有能够直接运行的PCM<em>重</em><em>采样</em>源码,希望能够发到我邮箱邮箱 1940213904@qq.com谢谢!在这个代码中,做的功能是“只把PCM的数据进行<em>重</em><em>采样</em>”。我尝试
ffmpeg 音频采样问题!!
得到的<em>音频</em>是16KHZ的<em>采样</em>率,要写入FLV文件,最后确发现FLV不支持16KHZ的<em>音频</em><em>采样</em>率。所以得对<em>音频</em>进行<em>重</em>新<em>采样</em>,看了下<em>重</em>新<em>采样</em>的接口,也在网上查了些资料,有几个地方弄不明白。 1:av_re
ffmpeg实现的pcm采样率转换(方法一)
// pcm_sample_cvt.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include #include #include #include #include extern "C" { #include #include //#include //#include //#include
FFmpeg解码流程(采样
/***********************************************************************************/ /****函数功能:音视频解码并<em>重</em><em>采样</em>为规定<em>采样</em>率的WAV文件**************/ /****作者:dreamboy*************************************************
ffmpeg音频转码(用filter取样)
1、概述 简单说下流程,其实流程和视频转码差不多,不过多了一个filter的处理,因为<em>音频</em>转码需要<em>重</em><em>采样</em>,所以与视频转码不同的地方就是把解码出来的frame送入filter然后用经过filter的frame来encode。 2、代码 下面贴上代码: /* *最简单的<em>音频</em>转码器(只处理<em>音频</em>) *缪国凯 Mickel *821486004@qq.com *本程序实现从一个视频格式转码到另一个视
ffmpeg解复用解码采样
之前有个片源输出有吵杂的声音,然后为了和板子输出的<em>音频</em>比较,我就在linux PC上参照一下我们的工程和网上的一些方法,写了这么一个程序。 要开始播放是一个视频,到<em>音频</em>的输出,大概经历了这个几个过程:解复用(抽取视<em>音频</em>流)->解码<em>音频</em>-><em>重</em><em>采样</em>。最终从<em>重</em><em>采样</em>出来的数据,是可以从<em>音频</em>驱动直接输出的。         <em>重</em><em>采样</em>的话,应该不是必须的,然而我们项目是用安卓的架构,HAL层有了输出参数
FFmpeg关于nb_smples,frame_size以及profile的解释
FFmpeg关于nb_smples,frame_size以及profile的解释 原来一直记得固定编码格式需要固定的sample,例如下面: 1) AAC: nb_samples和frame_size = 1024 一帧数据量:1024*2*av_get_bytes_per_sample(s16) = 4096个字节。 会编码:88200/(1024*2*av_get_bytes
使用FFmpeg进行音频处理的一个小知识点
1、FFmpeg只能对 sample format 为 AV_SAMPLE_FMT_FLTP 的 PCM <em>音频</em>数据进行编码 2、如果编码前的 PCM <em>音频</em>数据的 sample format 不是AV_SAMPLE_FMT_FLTP, 需要先通过<em>重</em><em>采样</em>获取 AV_SAMPLE_FMT_FLTP 格式的 PCM 数据,再调用 FFmpeg 的相关接口进行编码 3、使用 FFmpeg 处理<em>音频</em>的大
利用ffmpeg中的libswresample模块对音频进行采样
在工作中,需要对<em>音频</em>进行<em>重</em><em>采样</em>,比如说<em>采样</em>率为44.1kHz变为48kHz,通过研究<em>ffmpeg</em>中提供的例子,自己写了一段测试代码,贴出来供大家参考(当然,<em>重</em><em>采样</em>还有另外一种方法,就是用<em>ffmpeg</em>中的libavfilter模块,后面我也会把该方法的代码贴出来)。测试代码仅测试过AAC格式,其它格式需要稍加改动(主要在fwrite的那一段,AAC解码出来的format为FLTP类型,如果不是该格式
ISO C90 forbids mixed declarations and code 警告
编译的时候经常会遇到   ISO C90 forbids mixed declarations and code 警告 百度了一下,知道是如下原因 :        变量定义之前任何一条非变量定义的语句(注意:语句是会带分号的)都会引起这个警告! 解决方法:         将非变量的定义移到变量定义之后 即可         在内核中还需要将   printk的
FFMPEG学习【组件文档——音频采样器】
一、描述 FFmpeg<em>重</em><em>采样</em>器为libswresample库<em>音频</em><em>重</em><em>采样</em>实用程序提供了一个高级接口。 特别地,它允许执行<em>音频</em><em>重</em><em>采样</em>,<em>音频</em>通道布局再匹配,以及转换<em>音频</em>格式和打包布局。
ffmpeg解码aac并采样
一 谈到<em>音频</em>解码,我们先了解一些基本概念。         声道数目 立体声(stero)单声道(mono)         <em>采样</em>率  单位时间内对<em>音频</em>ad芯片的<em>采样</em>次数,常见的<em>音频</em><em>采样</em>率有。 0: 96000 Hz1: 88200 Hz2: 64000 Hz3: 48000 Hz4: 44100 Hz5: 32000 Hz6: 24000 Hz7: 22050 Hz8: 16000
最简单的基于FFMPEG的转码程序 —— 分析
转载地址1 转载地址2 模块:   libavcodec - 编码解码器 libavdevice - 输入输出设备的支持 libavfilter - 视<em>音频</em>滤镜支持 libavformat - 视<em>音频</em>等格式的解析 libavutil - 工具库 libpostproc - 后
ffmpeg 声音的采样
目的:改变pcm的<em>采样</em>率,通道数,每个<em>采样</em>bit数public unsafe class AudioResample { private SwrContext* m_swr_ctx = null; private byte** m_dst_data = null; long m_max_dst_nb_samples = 0; int m_dst_linesize =...
ffmpeg音频转码,采用swr_convert取样
本程序实现从一个视频格式转码到另一个视频格式,只处理<em>音频</em>,视频忽略,若有多个<em>音频</em>流,只处理第一个,采用swr_convert<em>重</em>取样
ffmepg音频采样DEMO
在进行<em>音频</em>播放时,有时视频流不能满足播放要求,需要对声音的相关属性如:通道数,<em>采样</em>率,样本存储方式进行变更播放,也就是<em>音频</em><em>重</em><em>采样</em>。<em>ffmpeg</em>提供了SwrContext进行转换。
求一个C/C++的采样函数,只要能完成48K24K之间的升降采样就行
求大神给一个C/C++的<em>音频</em><em>重</em><em>采样</em>函数,只要能完成48K24K之间的升降<em>采样</em>就行,最好是给好函数原型我加到程序里面直接就能调用,多谢多谢!!!
[RK3288][Android6.0] Audio中的录音采样小结
Platform: Rockchip OS: Android 6.0 Kernel: 3.10.92 Android自带录音apk使用的<em>采样</em>率是8kHz,而硬件录音的<em>采样</em>率是44.1kHz,所以需要做<em>重</em><em>采样</em>。 HAL层<em>重</em><em>采样</em>: hardware/rockchip/audio/tinyalsa_hal/audio_hw.c: static int adev_open_input_st
【Android多媒体(采样与混频)】从录音流程分析AudioResampler
本篇文章包括: AudioResampler的功能分析 录音与<em>重</em><em>采样</em>流程分析 AudioResampler的功能分析录音与<em>重</em><em>采样</em>流程分析一张时序图,说明调用顺序: 这里我们需要关注的是,src相关参数,以及dst相关参数的来龙去脉。交互2:函数AudioRecord::set 主要是 1,初始化AudioRecord的如下参数: mFormat mChannelCount mReqFrameC
resample 音频采样率变换
我在github上下载了resample-1.8.1这个源码包 我看了下,但不知道怎么用....也不知道怎么调用这个开源的东东... 我是想把<em>音频</em>的<em>采样</em>率全部改成8k的<em>采样</em>率...
音频采样率与时间戳的计算
对于<em>ffmpeg</em>,时间戳间隔为:presentation_time  = frame_size/sample_rate; frame_size:每帧数据对应的字节数 sample_rate:<em>采样</em>率,是指将模拟声音波形进行数字化时,每秒钟抽取声波幅度样本的次数 presentation_time:时间间隔,也就是该帧数据播放的时间长度,单位s,如果用毫秒为单位,乘上1000即可  
FFmpeg介绍及参数详细说明
      FFmpeg是一个开源免费跨平台的视频和<em>音频</em>流方案,属于自由软件,采用LGPL或GPL许可证(依据你选择的组件)。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。它包含了非常先进的<em>音频</em>/视频编解码库libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,libavcodec里很多codec都是从头开发的。      FFmpeg在Linux平台下开发,但它同样也可以在其它操作系统环境中编译运行,包括Windows、Mac OS X等。      FFmpeg项目
ffmpeg 15条使用命令
帖子比较长,建议Ctrl+D bookmark一下,或者提交到别的什么Social bookmark sites,不想看mencoder/<em>ffmpeg</em>详细技术手册的,可以把它当快速简易参考看,主要的功能有: 视频格式转换 <em>音频</em>格式转换 切割视频及<em>音频</em> 连接两段视频 视频<em>音频</em>同步 将图像系列转换成视频       这里是百鬼丸以前收集的一部分命令行视频<em>音频</em>编辑脚本命令,一直在自己的记事
基于ffmpeg采样采样精度转换、通道数转换(未测,需要修改部分变量)的例子
#include &quot;stdafx.h&quot; #include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; #include &amp;lt;iostream&amp;gt; using namespace std; extern &quot;C&quot; { #include &quot;libavformat/avformat.h&quot;   #include &quot;libavutil/avutil.h&quot;   #include &quot;libavcodec/a
Android 7.0 Audio的Resample过程详解
【前言】处理过<em>音频</em>文件的工程师都知道<em>音频</em>数据存在<em>采样</em>率(Sample Rate)这个指标。在位深度(Bit Depth)一定的情况下,<em>采样</em>率越高,理论上来说播放出来的声音就越细腻,录制的声音也就越保真,反之亦然。但在较早的Android系统版本上,不管<em>音频</em>文件原来的采
相见恨晚的超实用网站
相见恨晚的超实用网站 持续更新中。。。
Java学习的正确打开方式
在博主认为,对于入门级学习java的最佳学习方法莫过于视频+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现学习的最好方式就是阅读参考官方文档其次就是国内的书籍,博客次之,这又是一个层次了,这里暂时不提后面再谈。博主将为各位入门java保驾护航,各位只管冲鸭!!!上天是公平的,只要不辜负时间,时间自然不会辜负你。 何谓学习?博主所理解的学习,它是一个过程,是一个不断累积、不断沉淀、不断总结、善于传达自己的个人见解以及乐于分享的过程。
程序员必须掌握的核心算法有哪些?
由于我之前一直强调数据结构以及算法学习的<em>重</em>要性,所以就有一些读者经常问我,数据结构与算法应该要学习到哪个程度呢?,说实话,这个问题我不知道要怎么回答你,主要取决于你想学习到哪些程度,不过针对这个问题,我稍微总结一下我学过的算法知识点,以及我觉得值得学习的算法。这些算法与数据结构的学习大多数是零散的,并没有一本把他们全部覆盖的书籍。下面是我觉得值得学习的一些算法以及数据结构,当然,我也会整理一些看过...
java中的Static、final、Static final各种用法
前言 对Static、final、Static final这几个关键词熟悉又陌生?想说却又不知怎么准确说出口?好的,本篇博客文章将简短概要出他们之间的各自的使用,希望各位要是被你的面试官问到了,也能从容的回答… static 加载:static在类加载时初始化(加载)完成 含义:Static意为静态的,但凡被static 修饰说明属于类,不属于类的对象。 可修饰:Static 可以修饰 内部类、方...
各大公司在GitHub上开源投入排名分析
基于GitHub的数据进行分析各个公司在开源上的投入排名
大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了
大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、电子书搜索 对于大部分程序员...
linux系列之常用运维命令整理笔录
本博客记录工作中需要的linux运维命令,大学时候开始接触linux,会一些基本操作,可是都没有整理起来,加上是做开发,不做运维,有些命令忘记了,所以现在整理成博客,当然vi,文件操作等就不介绍了,慢慢积累一些其它拓展的命令,博客不定时更新 free -m 其中:m表示兆,也可以用g,注意都要小写 Men:表示物理内存统计 total:表示物理内存总数(total=used+free) use...
python学习方法总结(内附python全套学习资料)
不要再问我python好不好学了 我之前做过半年少儿编程老师,一个小学四年级的小孩子都能在我的教学下独立完成python游戏,植物大战僵尸简单版,如果要肯花时间,接下来的网络开发也不是问题,人工智能也可以学个调包也没啥问题。。。。。所以python真的是想学就一定能学会的!!!! --------------------华丽的分割线-------------------------------- ...
Spring Boot 开发微信公众号后台
Hello 各位小伙伴,松哥今天要和大家聊一个有意思的话题,就是使用 Spring Boot 开发微信公众号后台。 很多小伙伴可能注意到松哥的个人网站(http://www.javaboy.org)前一阵子上线了一个公众号内回复口令解锁网站文章的功能,还有之前就有的公众号内回复口令获取超 2TB 免费视频教程的功能(免费视频教程),这两个都是松哥基于 Spring Boot 来做的,最近松哥打算通...
兼职程序员一般可以从什么平台接私活?
这个问题我进行了系统性的总结,以下将进行言简意赅的说明和渠道提供,希望对各位小猿/小媛们有帮助~ 根据我们的经验,程序员兼职主要分为三种:兼职职位众包、项目整包和自由职业者驻场。 所谓的兼职职位众包,指的是需求方这边有自有工程师配合,只需要某个职位的工程师开发某个模块的项目。比如开发一个 app,后端接口有人开发,但是缺少 iOS 前端开发工程师,那么他们就会发布一个职位招聘前端,来配合公司一...
程序员接私活怎样防止做完了不给钱?
首先跟大家说明一点,我们做 IT 类的外包开发,是非标品开发,所以很有可能在开发过程中会有这样那样的需求修改,而这种需求修改很容易造成扯皮,进而影响到费用支付,甚至出现做完了项目收不到钱的情况。 那么,怎么保证自己的薪酬安全呢? 我们在开工前,一定要做好一些证据方面的准备(也就是“讨薪”的理论依据),这其中最<em>重</em>要的就是需求文档和验收标准。一定要让需求方提供这两个文档资料作为开发的基础。之后开发...
网页实现一个简单的音乐播放器(大佬别看。(⊙﹏⊙))
今天闲着无事,就想写点东西。然后听了下歌,就打算写个播放器。 于是乎用h5 audio的加上js简单的播放器完工了。 演示地点演示 html代码如下` music 这个年纪 七月的风 音乐 ` 然后就是css`*{ margin: 0; padding: 0; text-decoration: none; list-...
Python十大装B语法
Python 是一种代表简单思想的语言,其语法相对简单,很容易上手。不过,如果就此小视 Python 语法的精妙和深邃,那就大错特错了。本文精心筛选了最能展现 Python 语法之精妙的十个知识点,并附上详细的实例代码。如能在实战中融会贯通、灵活使用,必将使代码更为精炼、高效,同时也会极大提升代码B格,使之看上去更老练,读起来更优雅。
数据库优化 - SQL优化
以实际SQL入手,带你一步一步走上SQL优化之路!
2019年11月中国大陆编程语言排行榜
2019年11月2日,我统计了某招聘网站,获得有效程序员招聘数据9万条。针对招聘信息,提取编程语言关键字,并统计如下: 编程语言比例 rank pl_ percentage 1 java 33.62% 2 cpp 16.42% 3 c_sharp 12.82% 4 javascript 12.31% 5 python 7.93% 6 go 7.25% 7 p...
C++知识点 —— 整合(持续更新中)
本文记录自己在自学C++过程中不同于C的一些知识点,适合于有C语言基础的同学阅读。如果纰漏,欢迎回复指正 目录 第一部分 基础知识 一、HelloWorld与命名空间 二、引用和引用参数 2.1引用的定义 2.2 将引用用作函数参数 2.3 将引用用于类对象 2.4 引用和继承 2.5 何时使用引用参数 2.6 引用和指针的区别 三、内联函数 四、默认参数的...
《奇巧淫技》系列-python!!每天早上八点自动发送天气预报邮件到QQ邮箱
将代码部署服务器,每日早上定时获取到天气数据,并发送到邮箱。 也可以说是一个小型人工智障。 知识可以运用在不同地方,不一定非是天气预报。
js知识点汇总
1.本门课的作用(JavaScript的作用)所有基于Web的程序开发基础 2.一种计算机客户端脚本语言,主要在Web浏览器解释执行。 3.浏览器中Javascript,用于与用户交互,以及实现页面中各种动态特效 4.在HTML文件中,任何JavaScript代码必须放到&lt;script&gt;标签中 5.把JavaScript代码放到外部文件中,在HTML代码中直接引入该文件(外部文...
经典算法(5)杨辉三角
杨辉三角 是经典算法,这篇博客对它的算法思想进行了讲解,并有完整的代码实现。
Python实例大全(基于Python3.7.4)
博客说明: 这是自己写的有关python语言的一篇综合博客。 只作为知识广度和编程技巧学习,不过于追究学习深度,点到即止、会用即可。 主要是基础语句,如三大控制语句(顺序、分支、循环),随机数的生成,数据类型的区分和使用; 也会涉及常用的算法和数据结构,以及面试题相关经验; 主体部分是针对python的数据挖掘和数据分析,主要先攻爬虫方向:正则表达式匹配,常用数据清洗办法,scrapy及其他爬虫框架,数据存储方式及其实现; 最后还会粗略涉及人工智能领域,玩转大数据与云计算、进行相关的预测和分析。
面试官:你连RESTful都不知道我怎么敢要你?
干货,2019 RESTful最贱实践
论文读不懂怎么办?
王树义读完需要18分钟速读仅需6分钟悄悄告诉你几个窍门。1 痛苦做科研,不能不读论文。但是,我见过不少研究生,论文都读得愁眉苦脸的。这其中,自然有因为拖延的关系。例如教授布置了2周后讨论论文,你原本可以每天抽出时间,慢慢消化。可你非得拖到截止日期的前一天晚上才打开看,希望毕其功于一役……这显然是态度问题。但是,不可忽略的,有些同学,却真的不是态度问题,而是方法不当。他们喜欢跟论文死磕。读不懂,...
用Python解决数据结构与算法问题(三):线性数据结构之栈
python学习之路 - 从入门到精通到大师 文章目录[python学习之路 - 从入门到精通到大师](https://blog.csdn.net/TeFuirnever/article/details/90017382)〇、写在前面3.1.目标3.2.什么是线性数据结构3.3.什么是栈3.4.栈的抽象数据类型3.5.Python实现栈3.6.简单括号匹配3.7.符号匹配3.8.十进制转换成二进制...
PADS印制板设计工具下载
最新版的PADS文档,是最新版的PADS Router User's Guide 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/qq_19007571/7723675?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/qq_19007571/7723675?utm_source=bbsseo[/url]
SlickEdit 13.0.0 附破解补丁(2/2)下载
传说最好用的编辑器。目前最新版本,上来更新一下。一共是2个压缩文件,用7ZIP压缩。都下完以后放在同目录下,改成同文件名即可。格式如下第一个文件改成如:文件名.7z.00x 格式,其中最后一个字符x是数字1.例:第一个文件的文件名为 SlickEdit 13.0.0.7z.001 ,SlickEdit 13.0.0就是文件名。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/samehai/433798?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/samehai/433798?utm_source=bbsseo[/url]
仿Windows记事本下载
本人在学习C#中写的一个记事本程序,实现了Windows记事本的基本功能,但还是有很多不足的地方,仅供大家参考和学习! 本人QQ:378899073 有兴趣者可以加我QQ大家一起学习。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/z378899073/3008824?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/z378899073/3008824?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的