串口接收时,拼数据到数组遇到的问题。

色郎中 2012-07-12 03:57:56
我单步调试时:
界面textbox上显示ARM饭回来的数据:
F0037E018E70011701060000FFFF014444444444444444444444444270011
701060000FFFF01666666666666666666666666AA
70011701060000FFFF0155555555555555555555555576F0037E048B
(上面在文本框显示是没有换行的)

取掉断点,全速跑时的,textBox上显示的数据:

F0037E018E70011701060000FF
FF01666666666666666666666666AA70011701060000FFFF01555555555555
5555555555557670011701060000FFFF0144444444444444444444444442
F0037E048B
(上面是换行产生的效果)


断点调试和全速跑,都收全了数据
不同的是
断点时, 数据是拼到一个临时数组里,是全的,,即本次所有数据都收齐了

而全速跑时,,从界面上显示的情况看,拼数据到数组里有错了,4次才完成

因为我在向界面显示时,每次都加一个换行
如代码:
this.txGet.AppendText(str+"\r\n");



如何才能保证,全速跑时,能像断点那样,,将数据拼接对呢?

接受的全部代码如下:


int n = comm.BytesToRead;
byte[] buf = new byte[n];//声明一个临时数组存储当前来的串口数据

bool data_1_catched = false;
string str = "";
received_count += n;//增加接收计数
temp_Counter += n;
comm.Read(buf, 0, n);//读取缓冲数据

if (n > 0)
{
Array.ConstrainedCopy(buf, 0, binary_data_1, temp_Counter - n, n);

if (temp_Counter - n > 0)
data_1_catched = true;
//正确分析一条数据,从缓存中移除数据。
// Array.Clear(buf, 0, buf.Length);
}

if (data_1_catched)
{
this.Invoke((EventHandler)(delegate
{
for (int i = 0; i < temp_Counter; i++)
{
str += binary_data_1[i].ToString("X2");
}
this.txGet.AppendText(str+"\r\n");
temp_Counter = 0;
data_1_catched = false;
Array.Clear(binary_data_1, 0, binary_data_1.Length);
//修改接收计数
labelGetCount.Text = "Get:" + received_count.ToString();
}));
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lizhibin11 2012-07-12
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可能你使用了DataReceived事件,如果使用了那么根源就在这里,这个事件是SerialPort类循环调用 WaitCommEvent时,当串口每收到一个字节,就会在一个新的线程上调用DataReceived事件所指向的方法,所以导致了乱序。
可以改成这样来处理,假如串口设置了超时(如果没设置超时根本就没必要用DataReceived事件):

int isread = 0;
byte[] buffer = new byte[64];//长度根据你的协议需要定义
void comm_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
if (Interlocked.CompareExchange(ref isread, 1, 0) != 0)
return;
while (true)
{
try
{
int recvlen = comm.Read(buffer, 0, buffer.Length);
//程序对接收到的buffer的处理过程,实际接收长度为recvlen
}
catch
{
break;
}
}
Interlocked.CompareExchange(ref isread, 0, 1);
}
tingting1123 2012-07-12
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用两个队列
在同一时间 一个队列接收 另一个处理,处理完了切换队列 处理完的队列开始接收 接收的队列开始处理

我的串口是这样做的 第一次使用队列 还是觉得很方便
色郎中 2012-07-12
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奇怪了
我在 串口接收事件里 开启线程不了呀

 if (data_1_catched)
{
revcThread = new Thread(new ThreadStart(revc));//定义接收线程
revcThread.Start();//开始接收线程
}
色郎中 2012-07-12
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晕死了

这么繁琐。。。。

showlie 2012-07-12
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1、泛型的可自动扩展大小的数组
2、事件不是线程,但是事件的执行一般都是由系统另开线程来执行的
3、在读取或写入List<byte>数组前先锁定数组对象,Monitor或者lock
[Quote=引用 4 楼 的回复:]

引用 2 楼 的回复:

List<byte>类型

再开一个线程去解析List<byte>里面的数据


1 list<byte> 这个是啥玩意? 怎么用的?
2 事件是不是就类似一个线程了啊?,,事件里可以再启线程?
3 事件和线程又怎么同步呢?
[/Quote]
色郎中 2012-07-12
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[Quote=引用 2 楼 的回复:]

List<byte>类型

再开一个线程去解析List<byte>里面的数据

[/Quote]
1 list<byte> 这个是啥玩意? 怎么用的?
2 事件是不是就类似一个线程了啊?,,事件里可以再启线程?
3 事件和线程又怎么同步呢?




showlie 2012-07-12
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通过加大延迟时间来接收完整的帧,不是个好办法。
[Quote=引用 1 楼 的回复:]
刚试了一下

在接受函数,前加一个延时就OK了
但这个不是一个办法呀

C# code

comm.Read(buf, 0, n);//读取缓冲数据
Thread.Sleep(200);


有啥更好的办法么有?
[/Quote]
showlie 2012-07-12
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0、你的分还真多啊,一开一个贴,都是100分
1、把接收数组设置成全局变量,且能扩充大小的List<byte>类型
2、再开一个线程去解析List<byte>里面的数据
3、在串口接收事件和线程解析中注意对List<byte>的同步
色郎中 2012-07-12
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刚试了一下

在接受函数,前加一个延时就OK了
但这个不是一个办法呀


comm.Read(buf, 0, n);//读取缓冲数据
Thread.Sleep(200);


有啥更好的办法么有?


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