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如何把连续图片制作成动画效果
wangRMB250
2012-07-16 02:11:01
如何把连续的几张图片绘制成动画效果?
本人在绘制时,绘制后面的图片时无法消除前面的图片,是怎么回事?
使用另一种方法就是用pictureBox更改图片,但是pictureBox无法消除自身的边框,也就是说
pictureBox的边界覆盖掉了底色,造成很明显的缺陷
各位大牛,有没有什么好的办法?
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如何把连续图片制作成动画效果
如何把连续的几张图片绘制成动画效果? 本人在绘制时,绘制后面的图片时无法消除前面的图片,是怎么回事? 使用另一种方法就是用pictureBox更改图片,但是pictureBox无法消除自身的边框,也就是说 pictureBox的边界覆盖掉了底色,造成很明显的缺陷 各位大牛,有没有什么好的办法?
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StarlightHan
2012-07-17
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[Quote=引用 1 楼 的回复:]
timer控制逐个显示,消除前面的,调用xxx.Invalidate
[/Quote]
按常理说改变图片框的图片引用之前的图片就会消失的,如果你的不消失的话就用1楼的清楚方法看看。透明的话在图片框的属性设置里面有!
wangRMB250
2012-07-17
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[Quote=引用 9 楼 的回复:]
pictureBox设置为透明色
[/Quote]
怎么设置成透明?
christ
2012-07-17
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pictureBox1.BackColor = Color.Transparent; 貌似是可以的啊
christ
2012-07-17
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LZ说的透明是说picturebox本身背景透明,后面要看到主窗体的背景图吧
坐等高手
baizongjie
2012-07-16
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timer控制逐个显示
你就过几秒读一个图片
这个连续的读
把读出的图片显示到pictureBox中就可以了
Trent1985
2012-07-16
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pictureBox设置为透明色
Trent1985
2012-07-16
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将图片序列保存:Bitmap[]srcBitmap=new Bitmap[10];
在Timer事件里面设定时间m间隔pictureBox.Image更换一次,就行了。
相当于循环数组:for(int i=0;i<srcBitmap.Length;i++)
{pictureBox.Image=(Image)srcBtiamp[i];}
wangRMB250
2012-07-16
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[Quote=引用 4 楼 的回复:]
如果你在picture的onpaint中画的,就调用picture.Invalidate()清除
[/Quote]
这种方式我试过,好像不行,OnPaint函数下的图片始终无法消失
wangRMB250
2012-07-16
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[Quote=引用 2 楼 的回复:]
pictureBox 可设置为无边框模式啊
[/Quote]
可能我说的不是很清楚
是可以设置成无边框模式,但是pictureBox还是有边界的,也就说pictureBox无法成透明的
bdmh
2012-07-16
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如果你在picture的onpaint中画的,就调用picture.Invalidate()清除
wangRMB250
2012-07-16
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[Quote=引用 1 楼 的回复:]
timer控制逐个显示,消除前面的,调用xxx.Invalidate
[/Quote]
怎么消除前面的?
cpio
2012-07-16
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pictureBox 可设置为无边框模式啊
bdmh
2012-07-16
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timer控制逐个显示,消除前面的,调用xxx.Invalidate
ppt多张
图片
怎样
制作
连续
不间断的
动画
效果
.doc
ppt多张
图片
怎样
制作
连续
不间断的
动画
效果
.doc
QT
连续
显示多幅
图片
看起来像
动画
在window的qt creator平台上开发的,qt定时器的方法
连续
播放几幅
图片
看起来像
动画
,而且运行时外围的窗体都被透明化了,只有显示破壳而出的小鸡的
动画
,在你的桌面上随意拖动。
Unity游戏UI
动画
制作
教程
本教程为初、中级教程,旨在帮助大家做出炫酷的UI
动画
*,整个教程分为三章:GUI Animator插件的使用教程,Unity传统animation
制作
UI
动画
教程,Unity纯底层代码实现UI
动画
(包含贝塞尔曲线,自定义数字
动画
等),整个...
利用Image控件
制作
小
动画
本实例实现用
图片
空间
制作
小
动画
,运行程序,窗体上会显示一个小
动画
。
动画
的实现时在一定得时间内显示
连续
的
图片
。本例就是通过添加定时器,然后在定时器内显示固定数量的图标来实现
动画
效果
的。
逐帧
动画
讲解
逐帧
动画
是一种常见的
动画
形式(Frame By Frame),其原理是在“
连续
的关键帧”中分解
动画
动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其
连续
播放而
成
动画
。 因为逐帧
动画
的帧序列内容不一样,不但给
制作
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