android客户端与服务器以及web服务器通讯的问题

yeyunxiaofeng 2012-07-19 09:26:02
在android里实现一个客户端,主要用于播放视频,以及跟服务器通讯,这应该属于C/S模式,服务器端是不是应该实现一个服务器软件,假设是A,通过A,可以看到各个客户端的状态,可以给各个客户端下发视频,等等其他功能。

为了实现更加方便的控制客户端,准备在web浏览器里对它们进行控制,这就需要实现一个web服务器B,通过B,可以看到各个客户端的状态,可以给各个客户端下发视频,等等其他功能。这应该是B/S模式

请问服务器B怎么能访问到服务器A的内容,或者我的方案是错误的,有没有更成熟的方案,服务器端最好在linux下运行。这是不是一个典型的C/S和B/S融合的问题。

谢谢各位了。
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我在肖申克 2012-07-19
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服务器端根本控制不了 客户端的 因为http协议是无状态的 服务端根本不知道下发视频给谁

除非你能保持 客户端 一直 连着服务端


你想的太复杂了 一个服务端就够了
yeyunxiaofeng 2012-07-19
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[Quote=引用 1 楼 的回复:]

服务器端根本控制不了 客户端的 因为http协议是无状态的 服务端根本不知道下发视频给谁

除非你能保持 客户端 一直 连着服务端


你想的太复杂了 一个服务端就够了
[/Quote]

你是说B/S架构就能搞定吗
WebSocket客户端和服务端实例源码 WebSocket ws实例 HTML5 用java实现的服务端 Websocket与服务器的正常通信 众所周知,Web 应用的交互过程通常是客户端通过浏览器发出一个请求,服务器端接收请求后进行处理并返回结果给客户端客户端浏览器将信息呈现,这种机制对于信息变化不是特别频繁的应用尚可,但对于实时要求高、海量并发的应用来说显得捉襟见肘,尤其在当前业界移动互联网蓬勃发展的趋势下,高并发与用户实时响应是 Web 应用经常面临的问题,比如金融证券的实时信息,Web 导航应用中的地理位置获取,社交网络的实时消息推送等。 传统的请求-响应模式的 Web 开发在处理此类业务场景时,通常采用实时通讯方案,常见的是: 轮询,原理简单易懂,就是客户端通过一定的时间间隔以频繁请求的方式向服务器发送请求,来保持客户端服务器端的数据同步。问题很明显,当客户端以固定频率向服务器端发送请求时,服务器端的数据可能并没有更新,带来很多无谓请求,浪费带宽,效率低下。 基于 Flash,AdobeFlash 通过自己的 Socket 实现完成数据交换,再利用 Flash 暴露出相应的接口为 JavaScript 调用,从而达到实时传输目的。此方式比轮询要高效,且因为 Flash 安装率高,应用场景比较广泛,但在移动互联网终端上 Flash 的支持并不好。IOS 系统中没有 Flash 的存在,在 Android 中虽然有 Flash 的支持,但实际的使用效果差强人意,且对移动设备的硬件配置要求较高。2012 年 Adobe 官方宣布不再支持 Android4.1+系统,宣告了 Flash 在移动终端上的死亡。 从上文可以看出,传统 Web 模式在处理高并发及实时性需求的时候,会遇到难以逾越的瓶颈,我们需要一种高效节能的双向通信机制来保证数据的实时传输。在此背景下,基于 HTML5 规范的、有 Web TCP 之称的 WebSocket 应运而生。 早期 HTML5 并没有形成业界统一的规范,各个浏览器和应用服务器厂商有着各异的类似实现,如 IBM 的 MQTT,Comet 开源框架等,直到 2014 年,HTML5 在 IBM、微软、Google 等巨头的推动和协作下终于尘埃落地,正式从草案落实为实际标准规范,各个应用服务器及浏览器厂商逐步开始统一,在 JavaEE7 中也实现了 WebSocket 协议,从而无论是客户端还是服务端的 WebSocket 都已完备,读者可以查阅HTML5 规范,熟悉新的 HTML 协议规范及 WebSocket 支持。

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