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怎么保护android游戏中的图片资源
You_and_Me12
2012-07-23 12:28:47
一般情况下,将开发过程的图片资源放置在drawable中,打包成apk后是可以被获取到资源图片等。
但是许多游戏中的图片是获取不到的,当然肯定有方式可以保护这些资源的。
求助!
希望能给个方法。
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怎么保护android游戏中的图片资源
一般情况下,将开发过程的图片资源放置在drawable中,打包成apk后是可以被获取到资源图片等。 但是许多游戏中的图片是获取不到的,当然肯定有方式可以保护这些资源的。 求助! 希望能给个方法。
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You_and_Me12
2012-09-09
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虽然没有得到较好的答案,还是结贴了吧!
博客文章讲述一些探索的方法:http://blog.csdn.net/you_and_me12/article/details/7959349
还希望有大神指教一下。。。THX!!!
You_and_Me12
2012-08-18
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求具体方法,步骤。。。。。。。
RDroid
2012-08-18
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1.在pc上,将图片文件进行处理,比如加密
2.把处理后的资源放入 res\raw 目录里
3.需要加载图片时,从 raw 里读取资源,进行加密的反向处理,转换成图片
booooo
2012-07-30
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[Quote=引用 10 楼 的回复:]
引用 9 楼 的回复:
最简单的一个办法就是,先将图片资源都放在assets目录下,程序第一次启动时,通过流方式将这些图片资源都转移到程序的私有目录下(./data/data/<package name>/files/)路径下,该路径是私有的
然后再把assets目录下的所有文件都删掉
这样以后直接从私有目录中读文件就行了
以上做法在技术上稍微有点复杂,而且不能防止已经……
[/Quote]
其实LZ可以按照楼上所说的那样,给文件加密;
具体是说,将你程序中所用到的外部文件,同意存放至一个目录中或其子目录中
然后通过I/O为每个文件的头和尾添加额外的字节数,使其文件被加密
之后,文件的命名可以不按照常理,比如正常的图片应该是:xxx.jpg OR xxx.png等,带着后缀的命名,你可以为每个被加密后的文件计算其MD5,然后就用这个MD5命名该文件,没有后缀,没有标示,它就是一个文件存在那
这样的文件放到那,估计它谁也不可能打开,即使它拿到文件流,也无用,因为你加密过了;
至于你的程序怎么打开这些文件,我就不用多说了吧,相信LZ肯定知道
不知道这种办法是否符合你的要求
zhuxr2003
2012-07-30
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把图片转换为Base64字符串,再用sqlite数据库保存,字符串可以适当加密。使用图片要把Base64字符串转换为图片。
You_and_Me12
2012-07-27
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顶一下,来人啊
AMinfo
2012-07-27
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还是做图片文件加密吧,最简单的一个办法,将文件名扩展名改名,然后在这些图片文件里面的前面加上几个字节,使文件无法被正常,你在代码中处理的时候,读这个图片文件的时候,读出来后要去掉前面的几个多余的字节。
You_and_Me12
2012-07-27
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[Quote=引用 9 楼 的回复:]
最简单的一个办法就是,先将图片资源都放在assets目录下,程序第一次启动时,通过流方式将这些图片资源都转移到程序的私有目录下(./data/data/<package name>/files/)路径下,该路径是私有的
然后再把assets目录下的所有文件都删掉
这样以后直接从私有目录中读文件就行了
以上做法在技术上稍微有点复杂,而且不能防止已经Root的机器访问,只不过它做起……
[/Quote]
这样会占据内存的吧,而且这样一点用处都没有吧,assets的文件一样在apk中可以看到。
我要的是apk文件中无法看到资源
一刀
2012-07-27
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[Quote=引用 4 楼 的回复:]
引用 3 楼 的回复:
图片加密,用的时候读出来恢复
剩下的就是加密算法的问题了
可以直接用XOR,这个最简单,或在特定的地方加入垃圾数据。。。。
你指的是先将图片转成十六进制之类的数据,然后读取吗?
[/Quote]
十六进制?十六进制是描述二进制数据的一种表达方式,计算机中任何数据都是以二进制存放的。。。
booooo
2012-07-27
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最简单的一个办法就是,先将图片资源都放在assets目录下,程序第一次启动时,通过流方式将这些图片资源都转移到程序的私有目录下(./data/data/<package name>/files/)路径下,该路径是私有的
然后再把assets目录下的所有文件都删掉
这样以后直接从私有目录中读文件就行了
以上做法在技术上稍微有点复杂,而且不能防止已经Root的机器访问,只不过它做起来稍微简单点,对已赶时间的人来说
希望对你有用
挤不上公交车的路人甲
2012-07-27
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这个问题确实是个问题!
大掌教
2012-07-23
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有办法么,还真不知道。同求解
一刀
2012-07-23
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图片加密,用的时候读出来恢复
剩下的就是加密算法的问题了
可以直接用XOR,这个最简单,或在特定的地方加入垃圾数据。。。。
BUXINGLE
2012-07-23
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你确定你说的那些游戏中用的图片不是画出来的么
You_and_Me12
2012-07-23
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[Quote=引用 2 楼 的回复:]
你确定你说的那些游戏中用的图片不是画出来的么
[/Quote]
总用方式可以将资源隐藏了,用buffer的方式或许也可以。
我看过微云的游戏引擎(好像是微云),好像是将图片打包成.lpk,然后就看不到了啊
You_and_Me12
2012-07-23
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[Quote=引用 3 楼 的回复:]
图片加密,用的时候读出来恢复
剩下的就是加密算法的问题了
可以直接用XOR,这个最简单,或在特定的地方加入垃圾数据。。。。
[/Quote]
你指的是先将图片转成十六进制之类的数据,然后读取吗?
Libgdx 之
资源
加密
保护
Libgdx 之
资源
加密
保护
由于
Android
的特性,好的
游戏
一出来就立马有破解版。
Android
的反编译技术较为认知,也比较容易,因此,在
Android
平台上开发就必须时刻
保护
自己的劳动成果。 代码的
保护
有多种方式:代码混淆、签名验证、加密
保护
、反解包
保护
等等。
资源
的
保护
也是相当的重要,
游戏
的
资源
保护
,我们重在
图片
资源
的
保护
。那么,在Libgdx
中
是如何处理?
保护
Android
资源
保护
问题——探索
apk文件使用解压工具就能看到drawable等
资源
,但是有些
游戏
中
的
图片
资源
却是无法看到的。 这个问题探索了许久…… 【1】
图片
资源
不放置在drawable文件下,放在assets
中
(但是解压apk,同样能看到
图片
资源
),以下说说使用方法。 分析:Ⅰ)当
图片
资源
放在drawable
中
的时候,能有相应的Id去解析:BitmapFactory.decodeResource(res, id) ...
Android
游戏
引擎libgdx
图片
简单加密解密 生成Pixmap
DWINTER CODE
Android
游戏
引擎libgdx
图片
简单加密解密 生成Pixmap
Android
的APK只要解压缩就可以得到里面的
资源
文件,这显得有些过于开放了。 很多时候我们发现一些厂家的产品都将
资源
文件进行了处理,即加密了。 接下来我们就对
图片
文件进行简单加密解密操作。 一、准备一张
图片
,因为是在libgdx
中
使用,所以长宽必须是2
android
andengine
图片
加密
android
andengine 是一款开源的2d
游戏
引擎,功能还是强大的,但是用它写
游戏
还是有诸多不足之处。其
中
一个就是如题
资源
的加密问题。对于一个公司或者个人来说,
资源
的
保护
非常的总要的。看来微云有,u3d有。为什么我的andengine 就没有。经过一段时间对andengine的架构解剖。嘿嘿。屌丝版加密就出来了。。下面我具体道来。 我用的是master 版的andengine Z这个
android
图片
资源
加密解密,
Android
下
资源
图片
的加密和解密
apk文件使用解压工具就能看到drawable等
资源
,但是有些
游戏
中
的
图片
资源
却是无法看到的。这个问题探索了许久……【1】
图片
资源
不放置在drawable文件下,放在assets
中
(但是解压apk,同样能看到
图片
资源
),以下说说使用方法。分析:Ⅰ)当
图片
资源
放在drawable
中
的时候,能有相应的Id去解析:BitmapFactory.decodeResource(res, id)如果放置在as...
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