MFC中有没有和opengl中一样的放缩和移动函数

VC/MFC > 图形处理/算法 [问题点数:40分,结帖人happyparrot]
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VC++调用OpenGL实现3维图形的旋转,平移缩放

在参考了洞庭散人关于OpenGL的系列文章之后,我自己实现了VC++调用OpenGL绘制3维图形,并实现旋转,平移缩放,记录下来,以备以后查看,也可以帮助我同等水平的人学习。 运行效果如下: 1. 开发环境,VC6 ...

MFC+OpenGL三维绘图(一)——简单绘图平台的搭建与实现图像的旋转、缩放

声明:本文章为小白本人第一次创作,文章可能会诸多不足,希望大家批评指正!一、创建项目1.打开VS2013建立一个单文档工程,项目名字openGLDrawing。VS2013下载:...

openGL三维网格坐标,旋转,缩放,灯光设置,纹理读取,模型读取(MFC单文档)

openGL三维网格坐标,旋转,缩放,灯光设置,纹理读取,模型读取(MFC单文档) 源码下载链接:链接:http://pan.baidu.com/s/1slANShZ 密码:hbwj 1.三维网格坐标建立  2.基本3维图形创建  ...

VS2019+OpenGL配置:绘制3维图

准备工作1.1 查看OpenGL版本1.2 Windows上的OpenGL库1.3 建一个文件夹OpenGL1.4 创建一个新项目OpenGLMFCTest2. GLFW2.1 下载配置2.2 验证3. GLAD3.1 下载配置3.2 验证4. GLM4.1 下载配置4.2 验证5. GLUT5.1 ...

VC2010 MFC多文档项目在带滚动条的窗口显示图像

首先创建MFC多文档项目XXX,在“用户界面功能”处勾“拆分窗口”,在”生成的类“处选择“CScrollView”作为基类。 在XXXDoc.h: 。。。。。。。。。。。 public:  CSize GetDocSize() const  { ...

OpenGL/MFC下静态分割窗口显示PNG图片

@这两天弄了拆分窗口图片的显示,还有把前面的基础又弄了下。 @之前界面这块用的是动态拆分窗口,可是考虑到别的操作,包括图片的显示区域以及具体操作的时候,窗口的索引等信息会出现莫名其妙现在不理解的问题。...

对于halcon与MFC或c#编程,当写入滚轮放缩图像时,图像会闪屏的解决方法

//会闪屏的代码,更新图像函数如下(以MFC为例)******************************************************* void CGeomLocationApp::UpdateImageEx(Hobject Image, //图像 Hobject &objDispR, //显示图形红色 ...

OpenGL实现鼠标绕任意轴旋转/平移/缩放

刚刚学opengl的童鞋肯定个苦恼的麻烦,只会绘制一个三角形,但是想像那些三维软件那样用鼠标控制视角还是有点困难的,所以我就封装了一个场景漫游类:RoamingScenceManager,这个类使用非常方便,跟界面没有半毛钱...

计算机图形学作业( 六):画一个平面一些立方体并实现阴影映射

计算机图形学作业( 六):画一个平面一些立方体并实现阴影映射引入依赖库阴影映射原理 引入依赖库 本次实验需要用到 OpenGL 官方的 Camera 库 Shader 库。Camera 库内包含一个摄像机类,可以帮助我们快速地...

opengl 6.5编程实例-立方体透视投影

运行结果: #include <GL/glut.h> GLint winWidth = 600, winHeight = 600; //设置初始化窗口大小 /* 观察坐标系参数设置*/ GLfloat x0 = 0.0, y0= 0.0, z0 =5.0; // 设置观察坐标系原点 ... ...

QT下使用OpenGL渲染Mesh的框架

说说我的QT下使用OpenGL渲染Mesh的框架 http://www.xpc-yx.com/2015/03/13/%E8%AF%B4%E8%AF%B4%E6%88%91%E7%9A%84qt%E4%B8%8B%E4%BD%BF%E7%94%A8opengl%E6%B8%B2%E6%9F%93mesh%E7%9A%84%E6%A1%86%E6%9E%B6/ 作者: ...

OpenGL: 位图字体

图像字体A: 这一课我们将创建一些基于2D图像的字体,它们可以缩放,但不能旋转,并且总是面向前方,但作为基本的显示来说,我想已经够了。 使用位图字体比起使用图形字体(贴图)看起来不止强100倍。...

OpenGL/MFC下使用gluscaleimage发生的诡异事情

这件诡异事情必须在这里记下,奇怪了,现在还不知道是哪里出了问题,弄了快一整天了,上篇关于这个东西的随笔显然已经搞定了这件事情,即用CImage来读取PNG图片,然后用gluscaleimage来放缩,最后用glTexImage2D来...

Osg 源代码结构主要的类

OSG 包含了一系列的开源图形库,主要为图形图像应用程序的开发提供场景管理图形渲染优化的功能。它使用可移植的ANSI C++编写,并使用已成为工业标准的OpenGL 底层渲染API。因此,OSG 具备跨平台性,可以运行在...

论文第3章:移动绘图平台的架构设计

面向移动设备的矢量绘图平台设计与实现[D]. 北京:北京理工大学软件学院, 2013. 本论文的相似度为0%,是源创论文。欢迎评阅讨论,请勿抄袭,如需更多资料请在博客留言。 如果在研究或论文使用到,欢迎回复或私信...

[VC] 【游戏编程】构架游戏的粒子系统 图文教程

Expression GameEngine Particle System的实现效果   动画原图: ...话说今天刚刚完成Expression GameEngine的粒子系统与粒子脚本解析部分的构架,高兴之余将这个凡出色游戏(什么,俄罗斯方块与贪吃蛇,本菜菜...

论文第3章:移动绘图平台的架构设计

面向移动设备的矢量绘图平台设计与实现[D]. 北京:北京理工大学软件学院, 2013. 本论文的相似度为0%,是源创论文。欢迎评阅讨论,请勿抄袭,如需更多资料请在博客留言。 如果在研究或论文使用到,欢迎回

论文第3章:移动绘图平台的架构设计

面向移动设备的矢量绘图平台设计与实现[D]. 北京:北京理工大学软件学院, 2013. 本论文的相似度为0%,是源创论文。欢迎评阅讨论,请勿抄袭,如需更多资料请在博客留言。 如果在研究或论文使用到,欢迎回复或私信...

VC6.0加载清晰的背景图片

一般的,VC6.0若想更改窗体背景,需要先将bmp格式的背景图片导入到工程,然后再设置为背景图片,但是这样个限制,VC6.0不能导入超过256位的图片。如果要加载清晰的图片,就需要从本地磁盘加载位图文件。下面将...

OpenSceneGraph FAQ

答:计算一个空间点的屏幕坐标,使用osgAPEx::GetScreenPosition函数。当空间点处于相机视空间内(不管它是否被别的物体遮挡)时,都是可以得到它对应的屏幕坐标的。 如何判断一个点是否在地球背面?可以通过计算该...

OSG 常见问题

from: ...答:计算一个空间点的屏幕坐标,使用osgAPEx::GetScreenPosition函数。当空间点处于相机视空间内(不管它是否被别的物体遮挡)时,都是可以得到它对应的屏幕坐标的。如何判断一个...

VC+DirectShow对视频进行图片处理(转)

现在的图像越来越花巧了,浮雕、马赛克、相框等特效,看得人眼花缭乱。本来图像特效没什么稀奇的,在PhotoShop等图像处理软件我们早已见得多了,不过用在视频上就令人感觉有点神奇。我一直都想拥有这些效果,但...

内存性能的优化

思路:少申请内存,优化资源使得总体更少的内存,高效的利用管理内存,内存还需要常驻内存不需要马上释放。 一、内存的申请 频繁申请的内存:因为堆内存申请比较耗时,对于频繁需要申请内存的对象,用内存池获取...

位图字体

图像字体A: 这一课我们将创建一些基于2D图像的字体,它们可以缩放,但不能旋转,并且总是面向前方,但作为基本的显示来说,我想已经够了。 使用位图字体比起使用图形字体(贴图)看起来不止强100倍。...

VC+DirectShow对视频进行图片处理(转)

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[OpenSceneGraph入门指导]1.6 OpenSceneGraph 概览

OSG 包含了一系列的开源图形库,主要为图形图像应用程序的开发提供场景管理图形渲染优化的功能。它使用可移植的ANSI C++编写,并使用已成为工业标准的OpenGL 底层渲染API。因此,OSG 具备跨平台性,可以运行在...

OpenSceneGraph 概览

OSG 包含了一系列的开源图形库,主要为图形图像应用程序的开发提供场景管理图形渲染优化的功能。它使用可移植的ANSI C++编写,并使用已成为工业标准的OpenGL 底层渲染API。因此,OSG 具备跨平台性,可以运行在...

VTK002_vtk-HelloWorld

VTK非常多的类,在实现HelloWorld程序,主要使用几个类: 1、vtkRenderWindow: vtkRenderWindow继承与vtkWindow,也子类,vtkRenderWindow用于创建一个窗口,这个窗口将承载vtk渲染器,呈现的窗口...

OpenSceneGraph FAQ

答:计算一个空间点的屏幕坐标,使用osgAPEx::GetScreenPosition函数。当空间点处于相机视空间内(不管它是否被别的物体遮挡)时,都是可以得到它对应的屏幕坐标的。 如何判断一个点是否在地球背面?可以通过计算该...

OpenSceneGraph FAQ 【转】

答:计算一个空间点的屏幕坐标,使用osgAPEx::GetScreenPosition函数。当空间点处于相机视空间内(不管它是否被别的物体遮挡)时,都是可以得到它对应的屏幕坐标的。 如何判断一个点是否在地球背面?可以通过计算该...

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