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请教关于聊天系统服务器的做法?
vilnies
2012-07-31 09:56:00
最近在找一些关于聊天系统(服务器)的相关资料,想知道相关的技术、架构或者开源的源码。希望有做过的前辈指点一二,提供一下思路,万分感谢。
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请教关于聊天系统服务器的做法?
最近在找一些关于聊天系统(服务器)的相关资料,想知道相关的技术、架构或者开源的源码。希望有做过的前辈指点一二,提供一下思路,万分感谢。
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5t4rk
2012-08-27
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基本上就是楼上大侠们说的
Gloveing
2012-08-16
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到最后,还得考虑:内网穿透、服务器大并发用户连接等情况
忘世麒麟
2012-08-16
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socket
界面设计(MFC或者QT等)
线程,进程(使得可以多对一或一对多通信)
TCP,UDP(信息传送聊天信息等).
数据库(保存用户信息密码等)
文件操作(保存用户聊天信息,用户图片,动态表情等)
......
lcyw
2012-08-16
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socket相关。
多线程相关
网络协议, 封包,解包,
。。。。
网上关于这方面的文章很多的
coc游戏
服务器
架构分析
coc中的功能,大致分为以下几个部分 1.登陆 2.部落相关功能 3.
聊天
(“世界"
聊天
,部落内部
聊天
) 4.邮件 5.搜索对战玩家 6.排行榜 从需求上来出发,由于是全球同服,所以
服务器
端可以用传统的社区类flash游戏架构,假设采用的是长连接(短连接思路架构大致相同) 1.登陆: 传统滚服类游戏的登陆模式是,客户端本地配置所有
服务器
的ip与port信息(或是从网关
使用C#制作一个完整的
聊天
系统
话不多说,首先给大家看一下整体的运行效果 首先这是登陆界面(艺术细胞不行,不能怪我- -) 这是一个类似QQ主界面的界面(虽然不好看,勉强能用) 然后双击其中一个名字,进入
聊天
页面,另外在打开一个界面,实现双方的
聊天
这就是主要的界面了,还有一些忘记密码,注册,完善个人资料等界面都比较简单,就不一一列出了。所以希望这篇博客能帮助到那些想实现一个比较完整的
系统
的小伙伴。 接...
基于muduo网络库的集群
聊天
系统
(C++实现)
文章目录 作者:shenmingik 邮箱:2107810343@qq.com 时间:2021/1/26 22:17 开发环境:Ubuntu VS Code 编译器:g++ 数据库:MySQL 编程语言:C++ 源码连接:https://pan.baidu.com/s/1nfPZ9uKmqSiAsWTGQR57Ug
基于P2P范型的即时
聊天
系统
系统
主要设计了以下几个功能: 1. 点对点单人
聊天
; 2. 多人在线同时
聊天
; 3. 用户可以自由加入和退出
系统
; 4. 具备用户在线状态监听功能;
聊天
系统
服务器
,
聊天
系统
服务器
聊天
系统
服务器
内容精选换一换通过在一台支持远程桌面的Windows
系统
或者Linux操作
系统
服务器
上,部署客户端软件和浏览器,应用发布是将
服务器
和应用账户纳入云堡垒机管理的功能。用户获取应用发布访问权限后,通过应用账户的密码自动代填,访问客户端应用和Web应用,并以视频方式全程记录用户运维操作,实现对远程应用账户的安全管理和用户远程访问应用的操作审计。云堡垒机支持添企业主机安全服务是一个用于保障...
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