图片在内存中的保存和处理问题

儿女情长 2012-07-31 04:30:10
我写了一个编辑器,想处理图片。现在的问题是,图片从指定路径加载(插入到编辑器)时,图片的数据怎么在内存中保存?有没有一个类可以保存图片数据又可以操作图片?
现在的设想就是用CImage类来操作图片,但图片数据不知道怎么在内存中保存(不能用bmp位图的方式保存,占空间太大).
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儿女情长 2012-08-21
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问题已经解决,使用了IStream内存流来保存图片数据。可能大家都没有明白我的意思,我的编辑器支持图片编辑,也支持其他对象,保存文档的时候是将图片的数据跟其他对象一起保存的,不可能把图片单独保存成一个图片文件。4楼说的思路挺对,是放在一个buffer里,但是我的不只是位图,而且我需要一种结构来维护和操作这个内存流。这就是COleStreamFile和IStream。
she8275081 2012-08-01
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用列表啊。
儿女情长 2012-08-01
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[Quote=引用 2 楼 的回复:]
不知道楼主什么意思.
图片从指定路径加载(插入到编辑器)时,这时候就已经保存在内存了。CImage读入图片之后,CImage实例就保存了这个图片。

任何压缩格式的图片比如jpg等,载入时,经过解码,基本上和bmp没多大区别了呀,都是位图的点阵集合,只是保存到磁盘的时候经过压缩算法处理。
[/Quote]
我的意思是,加载多个图片怎么保存。比如编辑器插入了10张图片,都保存在CImage类吗?
就像word,你编辑word文档的时候插入了多张图片,word程序在内存中多个图片的数据怎么保存怎么访问的?
另外,jpg图片跟bmp图片载入内存后,占用空间都一样吗?“基本没多大差别”怎么理解?我实现的编辑器对内存要求高
mmcanyu 2012-08-01
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插入10张图片就是10个CImage实例了.
用CList或CArray之类的维护这个列表.
word估计也是这样干的.

图片大小和象素位数一样的话,单图象数据而言至少CxImage是一样大的,它Load时解码保存在bitmap结构里。所以这跟图象库有关系。比方说是要画图的时候再临时解码(这样效率更低),还是载入时先解码。

如果实在很纠结内存,就保存成临时文件,要用的时候再读,用完立即释放内存,退出程序的时候清理掉。
副组长 2012-07-31
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不存在保存图片数据又可以操作图片的问题,图片数据就是图片。给你举一个24位BMP图片的例子
BITMAPFILEHEADER bfhdr;
BITMAPINFOHEADER bihdr;
CFile f;
f.Open("文件名.bmp",CFile::modeRead);
f.Read(&bfhdr,sizeof(BITMAPFILEHEADER));
f.Read(&bihdr,sizeof(BITMAPINFOHEADER));
BYTE* buffer = new BYTE[bihdr.biSizeImage];
f.Read(buffer,bihdr.biSizeImage);
f.Close();

这时就可以处理你的图像数据了,都在buffer里面呢。别的无论什么格式的图像在Windows里面都要处理成bmp的。取来图像缓存的地址就可以了。
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使用CXImage
mmcanyu 2012-07-31
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不知道楼主什么意思.
图片从指定路径加载(插入到编辑器)时,这时候就已经保存在内存了。CImage读入图片之后,CImage实例就保存了这个图片。

任何压缩格式的图片比如jpg等,载入时,经过解码,基本上和bmp没多大区别了呀,都是位图的点阵集合,只是保存到磁盘的时候经过压缩算法处理。
罗平 2012-07-31
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一般用内存DC,再结合CImage。

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