各位达人请入 使用GDI+绘图引起的内存未释放 [问题点数:40分,结帖人cyfage]

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黄花 2013年5月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第二
2013年4月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第二
2012年9月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第二
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进士 2012年 总版技术专家分年内排行榜第八
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金牌 2012年12月 总版技术专家分月排行榜第一
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铜牌 2012年11月 总版技术专家分月排行榜第三
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微软MVP 2014年1月 荣获微软MVP称号
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C#-gdi绘图,双缓冲绘图,Paint事件的触发---ShinePans
在<em>使用</em><em>gdi</em>技术<em>绘图</em>时,有时会发现
MFC中的GDI/GDI+和双缓冲绘图
1、GDI概述   GDI在全称是Graphics Device Interface,即图形设备接口。是图形显示与实际物理设备之间的桥梁。         GDI使得用户无需关心具体设备的细节,而只需在一个虚拟的环境(即逻辑设备)中进行操作。它的桥梁作用体现在:      (1)用户通过调用GDI函数将逻辑空间的操作转化为具体针对设备驱动程序的调用。      为实现图形设
Windows界面绘图使用缓冲区避免闪烁:MFC版本 和 GDI版本
1.1. 缓冲消除闪烁(MFC版本) 先做一个<em>内存</em>dc,将背景绘制到这个dc,再将棋盘绘制到这个dc,再将棋子绘制到这个dc. 此时dc里面就是一个累积的完整的最终效果图。此时再把这个dc拷贝到当前<em>绘图</em>句柄上,就等于只跟上一次图相比,只有局部内容发生的变化,而且是<em>内存</em>拷贝,所以很快就绘制了一个变化之后的图。不会有闪烁。 void CchessDlg::PaintChessboard(void
GDI编程 之三、使用DC进行绘图的基本过程
l  获取或者创建设备描述表.DC; l  必要的话,改变设备描述表的属性(见第四节:GDI对象的介绍); l  <em>使用</em>设备描述表完成绘制操作; l  <em>释放</em>或删除设备描述表DC。   第一种<em>绘图</em>方式是对WM_PAINT消息的处理 void CAaView::OnPaint() {        CPaintDC dc(this); // 得到<em>绘图</em>DC
VC GDI双缓冲机制绘图防屏幕闪烁实现步骤
引用:http://blog.csdn.net/xgx198831/article/details/8268731 在OnDraw(CDC* pDC) 中添加如下代码      CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象   CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象   //随后建立与屏幕显示兼容的<em>内存</em>显示设备   MemDC.CreateCompat
C#中使用双缓冲以及BitBlt提高GDI+绘图效率的示例程序
利用GDI+在Form中绘制60*60个圆点,显示帧速,<em>使用</em>三种不同方法,分别是: 1.直接绘制 2.<em>使用</em>双缓冲 3.<em>使用</em>BitBlt函数 对比三种函数的帧速,以及提速效果 开发环境为vs2008
GDI+画图类Graphics的使用
一:基础定义 #region 定义线尾、线头为箭头、字体和笔刷 Pen p = new Pen(Color.Black, 1);//定义画笔 蓝色,宽度为1(坐标显示颜色) p.EndCap = LineCap.ArrowAnchor;//定义线尾的样式为箭头 Pen pk = new P
学习GDI+绘图
项目至今已经初步完成基本功能,这几天抽空把运用到的知识点总结一下,温故而知新。当前项目中最重要的功能模块是几何参数功能模块,大量运用到<em>绘图</em>的技术。要实现的功能是将读取到的几何参数以曲线的形式在页面中画出波形图。 目录 目录 一、GDI+<em>绘图</em>基础 二、GDI+概述 三、Graphics类 3.1创建Graphics对象 3.2 Graphics类的方法成员 3.3 常用画图对象 3.3...
windows GDI+ 绘图的简单封装
由于用mfc经常需要在界面上进行一些绘制输出,所以用windows GDI比较多,但是用windowsGDI <em>绘图</em>比较麻烦,刚开始学的时候还经常弄不清一堆DC, Object, HANDLE到底是干啥的。后来就琢磨清楚了,但为了用起来更方便,就弄个类,这样画什么就直接调对应的函数和常用的控制参数,比如大小位置颜色,而不需要自己去操控上下文、绘制画笔画刷等等麻烦事,而且一个函数完成一个简单图形的绘制...
使用GDI绘图对象
GDI<em>绘图</em>对象是绘制图形的工具,常用的有 :画笔,画刷,字体,调色板,裁剪区,位图 GDI<em>绘图</em>对象的<em>使用</em>必须按以下步骤进行: 1.创建<em>绘图</em>对象或者调用GetStockObject获取预定义<em>绘图</em>对象 2.调用SelectObject将<em>绘图</em>对象选进设备环境DC中 3.调用DeleteObject删除<em>绘图</em>对象(GetStockObject获取的对象除外) 创建和删除<em>绘图</em>对象一般有两个时机
Qt+GDI绘图(一)
先占坑,后面慢慢补
Qt5.2后的一种新的使用GDI绘图的方法
Qt<em>使用</em>GDI<em>绘图</em>关键在于获取HDC,对于Qt5来说,以前有两种方法。1、<em>使用</em>gui-privatepro或pri文件中增加QT += gui-private代码:#include &amp;lt;qpa/qplatformnativeinterface.h&amp;gt; QPlatformNativeInterface *fooPlatformNativeInterface= QGuiApplicatio...
简单的GDI+双缓冲的分析与实现
为什么要<em>使用</em>双缓冲绘制在进行多图元绘制的时候:因为是要一个一个画上去,所以每画一个图元,系统就要做一次图形的绘制操作,图形的重绘是很占用资源的,特别当需要重绘的图形数量很多的时候,所造成的消耗就特别大,导致闪烁,不流畅等情况。那么如何来解决这个问题呢?那就是双缓冲. 它的基本原理就是先在<em>内存</em>中开辟一块虚拟画布,然后将所有需要画的图元一个个先画在这块“虚拟画布”上
GDI+在内存中绘制,并保存为BMP、PNG、JPEG格式的图片关键代码
实现程序在<em>内存</em>中<em>绘图</em> 并保存为任意图片格式文件
使用GDI+进行图片处理时要注意的问题
<em>使用</em>GDI+进行图片处理时要注意的问题
Windows GDI 教程(一) 一个简单的绘图程序
常见的图形编程库,除了 GDI 外还有 GDI+、OpenGL、DirectX等等,GDI 是其中最基础的一个库。所以 GDI 注定了不会有高级应用,有兴趣的就当刷低级怪吧。 在教程的最开始,需要简单的说明一些前置条件。 开发环境与前言 首先是标明开发环境: 操作系统:win7 (xp应该可以,win8未测试) <em>使用</em>工具:visual studio 2010(或更高) 窗口创建 以前...
java visual vm coredump如何查看找到未释放的对象
目录 1 确定coredump中占用<em>内存</em>的对象;   2 找到程序中对应的引用对象 主要分析出 <em>内存</em>占用比较多的对象,引用谁了,找对对应的大对象的 ;然后在程序中找出对应的对象, 分析出为什么没有掉入到 回收池子中   char-&amp;gt;string -&amp;gt;   3 程序中搜索对应的没有<em>释放</em>的头部 LinkedList和ConfigOpLogItemWithBLOBs...
WPF与Gdi绘制比较
说到图形处理,这里先说一下GDI+,GDI+固然强大但没有 硬件加速,全靠软件实现,而且功能受限,而WPF全部(号称)通过显卡GPU计算处理,采用Direct3D引擎,而且硬件加速,强行贯入的“与设备无关 单位”概念,让计算机图形处理更加生动有趣,但也有一些人不“适应”,因为WPF渲染引擎绘制时进行了平滑处理,结果把文字也“平滑”了,习惯了XP的像 素字体的人都觉得WPF的字体太模糊了,尤其是系统
利用HDC在内存绘图
有时候,我们需要脱离控件来进行<em>绘图</em>,这是因为利用控件进行<em>绘图</em>有一定的局限性。而且有一些是他人需要用到的类时,用控件往往需要获取当前窗口指针等等操作,这个时候并不是很便利。相比较而言,利用<em>内存</em>直接进行回执,将图形全部回执在<em>内存</em>上,对方只需要将这块<em>内存</em>拷贝到画布上即可。           上述所说的方法,可以通过HDC来实现,HDC是CDC的一个句柄,我们通过对一个对象传入HDC实现利用CDC
vc GDI绘图vc GDI绘图
GDI<em>绘图</em>GDI<em>绘图</em>GDI<em>绘图</em>GDI<em>绘图</em>GDI<em>绘图</em>GDI<em>绘图</em>GDI<em>绘图</em>GDI<em>绘图</em>
C++/MFC/GDI+(七)——获取Graphics中的图像数据
GDI+中的各种描画方法虽然很好用,但如果想获得一个Graphics中已经画好的内容却不那么容易了。做了一些尝试后,我用以下方法解决了这个问题。 TAG: GDIPlus     GDI+中的各种描画方法虽然很好用,但如果想获得一个Graphics中已经画好的内容却不那么容易了。做了一些尝试后,我用以下方法解决了这个问题。 首先,获得源Graph
c#Gdi画图的两种方式
用Graphics<em>绘图</em>的两种方法在学习C#画图的时候非常的蛋疼。其中的一条原因是之前没有搞过, 其中之二是办公的环境有点差。这就是我找的2种学习非常蛋疼的原因。虽然是这样但是学还是要学的。本篇文章都是在xxx_paint(object sender, PaintEventArg e )  重绘函数中运作的。<em>绘图</em>的两种自定义 Graphics对象的方法1: 是用重绘函数自带的参数来进行画图e.gra...
GDI绘图性能与效率的提高及改善
详细分析了对GDI<em>绘图</em>效率必善的方法,并涉及了一些DirectDraw的技术,收录了多篇业内高手的技术论文
C# 使用 GDI+ 画图
需要用到的类 如何创建画板 如何保存画好的图片 GDI+ 的坐标系 <em>使用</em> GDI+ 的一些注意事项 最近做一个微信公众号服务,有一些简单的图片处理功能。主要就是用户在页面操作,前端做一些立刻显示的效果,然后提交保存时后端真正修改原图。 我们的后端是 ASP.NET,也就是 C# 语言了,C# 本身处理图片还是比较方便的,<em>使用</em> GDI+ 就好,只需要添加 System.Drawin...
MFC的GDI对象的构造与释放
一、设备上行文 CDC对象封装了设备上下文的一个句柄m_hDC,如果通过GetDC();来操作设备上下文,一定要在退出函数时调用ReleaseDC(); GetDC();相当于获得了一个当前设备上下文的一个副本,调用它是会重新分配<em>内存</em>的,ReleaseDC();相当于将新分配的<em>内存</em>free。 如果CClientDC来操作设备上下文,那么它会在对象的析构函数中调用ReleaseDC();
QT使用GDI和OpenGL绘图,相比QPainter绘图降低CPU占用率
QPainter在高频绘画的<em>使用</em>CPU占用较高,我们用以下方法解决1、<em>使用</em>GDI<em>绘图</em>,GDI因为是<em>使用</em>GPU<em>绘图</em>,会减少CPU占用GDI在QT中的<em>使用</em>方法:因为QT都是通过repaint和update事件触发paintEvent<em>绘图</em>,其他<em>绘图</em>会被覆盖所以需要以下方法实现GDI<em>绘图</em>一、在需要<em>绘图</em>的Widget构造函数写setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen, true);...
MFC中onctlcolor函数返回的画刷导致的内存资源泄露问题
onctlcolor函数<em>内存</em>泄露问题 然后需要补充几点, 1 如果你是通过GetWindowDC,或者GetDC,或者BeginPaint,取到必须<em>释放</em>。<em>释放</em>方法是ReleaseDC,这时不放你的程序不会崩溃,但是却会泄露,约来越大。 2 按钮上可以直接加载图片的,Bitmap图片,这本来很好,但是你一定只能LoadBitmap一次,再LoadBitmap一次就会漏了,这时怎么办啊,很简单。
如何使用C#自带的GDI+双缓冲类BufferedGraphics实现双缓冲功能
小白摸索着编写一个上位机界面,将遇到的问题及解决方法记录下,以供后来的小白<em>使用</em>哈。这篇文章解决的问题是在<em>绘图</em>时候的闪烁问题。其中网上有些介绍的设置控制方式controlstyle的方法,这个方法我的理解是比较适合于在一个完整的窗口当中<em>绘图</em>。如果要在一个窗口当中的内部容器或者控件内画图的话就不太适合,通常按照前述的方法设置后没有任何效果。对于在窗口内部的<em>绘图</em>的来说,比较有效的方法是在<em>内存</em>当中开辟一块
QT调用GDI绘图
#pragma once #include &amp;lt;QtWidgets/QWidget&amp;gt; #include &quot;ui_TestGdi.h&quot; class TestGdi : public QWidget { Q_OBJECT public: TestGdi(QWidget *parent = Q_NULLPTR); QPaintEngine * paintEngi...
C语言Windows程序设计 -> 第九天 -> GDI绘图基础
转载自:http://www.cnblogs.com/mr-wid/archive/2012/11/07/2758726.html GDI介绍     GDI(Graphics Device Interface), 图形设备接口。          GDI的作用:         负责系统与<em>绘图</em>程序之间的信息交换,处理Windows程序的图形输出。              
GDI实现控制台绘图
利用Windows API函数,可在控制台Console上进行图形的绘制。 /** 创建绘制环境 */     HDC memDC = GetDC(GetConsoleWindow());     SIZE regionSize;     regionSize.cx = 500;     regionSize.cy = 500;     /** 创建一个字体,其中30是字体大小 */
VS2017中GDI+绘图轻松入门(2)
上一篇,我们利用窗体的Paint事件中的参数实例化了一个Graphic,在这个基础上完成了<em>绘图</em>,这个<em>绘图</em>是窗体的事件,所绘的图也就限定在窗体上了。这个和在窗体内重载Paint事件<em>绘图</em>基本效果基本一样。如: namespace formDraw { public partial class Form1 : Form { public Form1() {...
利用GDI+基于WIN32实现桌面雪花效果(一)
前言:毕业论文写完了,闲着没事干,研究研究这些一直想做的效果,先从桌面飘雪花开始,下面是过程记录。最后给出代码,供大家参考。 效果图:(桌面局部截图) 一、创建空WIN32工程并初始化 1、创建空WIN32工程(snow) 2、设置 项目-》属性-》配置属性-》MFC的<em>使用</em>-》在静态库中<em>使用</em>MFC 3、初始化GDI+和MFC库函数 新建一个Common.h文件,用来存放一些公
Android内存泄漏(线程造成的内存泄漏与资源未关闭造成的内存泄漏)
Android<em>内存</em>泄漏(线程造成的<em>内存</em>泄漏和资源未关闭造成的<em>内存</em>泄漏)
GDI在内存绘图并保存图片
void DrawImageEx(HDC hdc, Image* pImage, RECT rc) { if (pImage) { Graphics g(hdc); ImageAttributes ImgAtt; ImgAtt.SetWrapMode(WrapModeTileFlipXY); g.DrawImage(p...
GDI 绘图之 BitBlt 用法
设备上下文<em>绘图</em>有很多种方法。例如通过创建位图画刷,利用其填充一个区域来实现图像的绘制。此外,还可以<em>使用</em>CDC类的位图函数来输出位图到设备上下文中。 BitBlt 用于从原设备中复制位图到目标设备,语法格式如下: BOOLBitBlt(int x,int y,int nWidth,int nHeight,CDC*pSrcDC,int xSrc,int ySrc,DWORDdwRop); x:目
Windows GDI绘图-入门篇
Windows则提供了一抽象的接口,称之为图形设备接口(GDI)。 Windows己经提供了各种显示卡及打印机的驱动程序, 这样我们的程序就可以不必关心与系统相连的显示卡及打印机的类型。 我们的程序可以通过调用GDI函数和硬件打交道, 而各种GDI函数会自动参考被称为设备环境(CDC)的数据结构。
GDI基础函数使用绘制线条和图形
1、 绘制一个像素点:SetPixel()。 绘制直线:MoveTo(),LineTo()。 绘制多个首尾相连的线:Polyline()。 绘制矩形:FrameRect(),Rectangle(),FillRect() ,FillSolidRect()。 绘制一个四个角是弧形的矩形:RoundRect()。 绘制圆形或椭圆:Ellipse()。 绘制弧线:
GDI+ 绘图时,相同分辨率, DPI不同时图片显示的问题.
最后在VC中<em>使用</em>GDI+作图片处理时, 突然发现有几张图片显示不正常,未按实际像素大小显示. 代码很简单: void CTransBmpDlg::OnBnClickedImgTest() { CString strFilter=TEXT("图片文件(*.gif,*.jpg,*.bmp)|*.gif;*.jpg;*.bmp||"); CFileDialog dlg(TRUE,NULL,N
常用GDI绘图函数
常用GDI<em>绘图</em>函数   函   数                                           说   明 CreateBrushIndirect           在一个LOGBRUSH数据结构的基础上创建一个刷子 CreateDIBPatternBrush      用一幅与设备无关的位图创建一个刷子,以便指定刷子样式(图案) C
VS2017中GDI+绘图轻松入门(1)
GDI+之前,我们先来解释一下,什么是GDI,G就是Graphic D就是Device I就是Interface,那放在一起就是<em>绘图</em>设备接口。所以GDI+就是GDI Plus,就好比我们的手机iPhone X8 后面跟一个IPhone8 Plus一样一样的,升级版。 GDI是用在VC中的,2001年微软整出了.net(C#,VB.net)都包含其中,又另外在GDI的基础上加强了一下,当然也是由于运...
JS中闭包引起内存泄漏的解析
我觉得,闭包在JS中是一个比较强大的语言特色,但是,在<em>使用</em>闭包的过程中,有很多途径会<em>引起</em><em>内存</em>泄漏的问题。。先看下面这段代码: var menu = document.getElementById('myMenu'); AttachEvent(menu); function AttachEvent(elem
GDI工具查看
<em>内存</em>泄漏检测工具,可以查看未<em>释放</em>的GDI数量和USER对象的数量,方便开发人员<em>释放</em>应用程序的资源
GDI DX绘图效率
Re:BITBLT+WINDOWS API和DIRECTX API写的游戏到底能差多少? 要看你做的游戏类型,游戏类型决定了你可能采用怎样的地图规格以及地图上需要同时渲染多少个元素,需要渲染的东西越多,对效率要求越高。 DIRECTX理论上肯定比WINDOWS API
CImageList类型的释放使用
imgList = new CImageList; HICON icon[4]; icon[0] = AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICONA); icon[1] = AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICONB); icon[2] = AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICONC); icon[3] = AfxGetApp(
mc++ gdi+ 绘图功能
.net framework功能确实强大,几行代码就可以做很多事情,适合工具开发 1.绘制图片 #using using namespace System; using namespace System::Drawing; protected: virtual Void Form1::OnPaint(PaintEventArgs^ pe) override { Graph
C#中使用GDI+绘制形状时自动缩放文本
问题描述   给自己单位开发的应用程序,里面有个功能是<em>使用</em>C#中的GDI+功能开发的在固定区域显示指定内容。   最初实现起来很简单,因为显示内容的区域大小是固定的,要显示的内容的字体和字号也是固定的,直接<em>使用</em>Graphics类中的DrawString方法就可以搞定。效果如下图所示:   用户<em>使用</em>这个模块已经有一段时间了。最近突然提出来在这个区域中显示的内容要加长,这样的话再<em>使用</em>固定的字...
在VC2010上MFC从配置GDI到画出图形的完整过程
先前,在“VC2010上配置GDI+(图像库)”中我完成了在win32工程中GDI+的配置。但是在尝试画图时,出现了错误,其具体代码如下: // DrawRGB.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" //#include "afxwin.h"   int main() {          //声明全局变量:           
四个绘图DC的使用总结
四个<em>绘图</em>DC的<em>使用</em>和总结,结合视频观看更加简单哦。 红岭创投(my089.com) 邀请码 21370 ,可以享受更多的福利。
GDI绘图入门实例——数字时钟
基于VS2013的GDI绘制数字时钟实例!
C++ GDI+ DrawImage方法详解(绘制指定图像Image)
转载地址:
MFC基于对话框GDI+简单绘图
资源里面是一个工程。简单的<em>使用</em>GDI进行<em>绘图</em>(图片)。<em>使用</em>C++语言,基于mfc的对话框实现。
游戏编程入门(3):绘制基本 GDI 图形
接上文 游戏编程入门(2):创建游戏引擎和<em>使用</em>该引擎制作小游戏 本篇内容包括: <em>使用</em>Windows图形设备接口绘制图形的基础知识 设备环境是什么以及它为什么对GDI图形如此重要 如何在Windows中绘制文本和原始图形 如何创建一个示例程序,在游戏引擎的环境中演示GDI图形
【win32】day07-图形绘制/GDI绘图对象-画笔/画刷
图形绘制 1.1 图形绘制的方式   获取到<em>绘图</em>句柄-设备描述表(DC),<em>使用</em>相应   的<em>绘图</em>的API,在设备上绘制图形.    1.2 颜色   R\G\B三色, 每种颜色8位, 共24位颜色.   32位颜色: 颜色数量24位颜色(8-8-8), 多出来的8位  表示灰度.   16位: 颜色数量2的16次方.(5-6-5)      Win32下,颜色的定
c#使用GDI+简单绘图
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; //创建画板,这里的画板是由Form提供的. Pen p = new Pen(Color.Blue, 2);//定义了一个蓝色,宽度为的画笔 g.DrawLine(p, 10, 10, 100, 100);//在画板上画直线
内存管理面试题 (内存没有立即释放,造成内存堆积)
问:这段代码是否合理?如果不合理,给出修改意见. @autoreleasepool {     for (int i = 0; i             Person *per = [[Person alloc] init];             [per autorelease];     } } 一般面试题都有问题,不然怎么考察你?你说呢? 所以这道题是存在问题的.
MFC-GDI交互绘图
自己写的GDI<em>绘图</em> 填充模式有点怪,未解决
GPU的程序kill后未释放内存
<em>使用</em>PyTorch设置多线程(threads)进行数据读取(DataLoader),其实是假的多线程,他是开了N个子进程(PID都连着)进行模拟多线程工作,所以你的程序跑完或者中途kill掉主进程的话,子进程的GPU显存并不会被<em>释放</em>,需要手动一个一个kill才行,具体方法描述如下:1.先关闭ssh(或者shell)窗口,退出重新登录2.查看运行在gpu上的所有程序:fuser -v /dev/nvi
VS2012 GDI绘图双缓冲 去闪屏问题
VS2012 GDI<em>绘图</em>双缓冲 去闪屏问题 CMemDC类 <em>使用</em>CMemDC类实现双缓冲是非常简单的 CDC *pDC = GetDC(); CMemDC dcMem(*pDC,this); CDC& dc = dcMem.GetDC(); HDC hdc = dc.m_hDC; using namespace Gdiplus; Grap
GDI+入门——带你走进Windows图形的世界
GDI+知识很多,但掌握起来不甚困难,主要是了解下它的各个部分然后再逐个学习就容易的多,本文将GDI+的各部分做一个简要介绍。
D2D引擎与GDI\GDI+绘制效果对比
本例主要是对比D2D和GDI在绘制文字、线条的区别,以及D2D与GDI+在绘制图片时的区别。 D2D是基于COM组件开发的,<em>使用</em>前的CoInitialize(NULL)是必须的;另外,GDI+的初始化GdiplusStartup()也别忘了。 废话少说,完整代码如下:// D2DDemo.cpp : 定义应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include "D
GDI泄露终极解决方案——HOOK API,建立GDI对象引用计数器
和内在泄漏一样,GDI<em>使用</em>不当也会导致对象泄漏。不一样的是GDI对象泄漏更隐蔽,而且目前还没有较好的调试工具可用。等到发现自己的项目因GDI泄漏而shutdown为时已晚。下意识的就会想到回去修正代码。当然最好的办法也是回头修正代码,彻底解决泄漏。但当你回头发现需要修改的代码很多,而且很多其他人写的代码,甚至是UI库本身发生泄漏,又要求短时间内解决,那么回头修正代码就不可能了……当然有别的办法。 接下来要说的就是另一种办法 —— 重建创建GDI对象的API函数,整合属性相同的GDI对象,减少GDI对象的实际
关于GDI+产生OutOfMemory问题及GDI+用法概要
最近学校作业要处理图片,本来
C#使用GDI绘图实现坐标系图形放大缩小平移
目前功能比较简单,实现了平面自定义坐标系,图形缩放,对象选择操作。以后会逐步增加平面对象分析功能。 C#图形图像技术交流群 新增了多选、量距、圈选点的事件方法 ps:代码里MapWave是我对本控件起的名字,目前已经改名了。 【另可提供图形控件定制开发】 ...
GDI和GDI+的应用场合思考
GDI是微软公司的著名的二维图形引擎,GDI+则是微软公司为了提高显示效果而推出的一种新型图形引擎。下面我就我的一些<em>使用</em>经验阐述二者适用的应用场合   GDI基本能满足一般的<em>绘图</em>要求。我觉得GDI最令人诟病的是它画出来的线显示的锯齿实在比较厉害,挑剔的客户会不满意(注:AutoCAD的绘制二维线应该是<em>使用</em>GDI的,它应该是降低了GDI的锯齿程度,不知它是怎么做到的?但依稀还能看到它的锯齿)。另
绘图效率完整解决方案——三种手段提高GDI/GDI+绘图效率
现在的cpu飞快,其实数学计算一般很快,cpu大部分时间是在处理<em>绘图</em>,而<em>绘图</em>有三种境界:1>每次重绘整体Invalidate(); 2>每次局部绘制Invalidate(Rect); 3>有选择的局部绘制。   不能说,一定是第三种方式好,得视情况,境界高程序肯定就复杂,如果对效率要求不高或者<em>绘图</em>量小当然直接用第一种方式。然而,稍微专业点的<em>绘图</em>程序,第一第二种方式肯定满足不了要求,必须选用第三种
GDI+效率问题与优化
GDI+效率问题与优化 . 分类: 技术笔记 2009-07-05 00:08 1329人阅读 评论(7) 收藏 举报  这周在用GDI+实现图片的动画效果,起初每画一帧都在30-40ms左右,动画效果自然不能令人满意。 困惑了良久,后面在高人的指点下,效率有了显著地提高,最主要是清楚了时间都花在了那里,优化起来也就方便很多。   我现在知道的影响GDI+效率的主要有:
gd i绘图教程 C#
<em>gdi</em><em>绘图</em>教程<em>gdi</em><em>绘图</em>教程<em>gdi</em><em>绘图</em>教程<em>gdi</em><em>绘图</em>教程<em>gdi</em><em>绘图</em>教程<em>gdi</em><em>绘图</em>教程<em>gdi</em><em>绘图</em>教程<em>gdi</em><em>绘图</em>教程<em>gdi</em><em>绘图</em>教程<em>gdi</em><em>绘图</em>教程<em>gdi</em><em>绘图</em>教程<em>gdi</em><em>绘图</em>教程<em>gdi</em><em>绘图</em>教程<em>gdi</em><em>绘图</em>教程
MFC之GDI GDI+ 编程实例剖析
GDI和GDI+编程实例剖析 1.基本概念    GDI在Windows中定义为Graphics Device Interface,即图形设备接口,是Windows API(Application Programming Interface)的一个重要组成部分。它是Windows图形显示程序与实际物理设备之间的桥梁,GDI使得用户无需关心具体设备的细节,而只需在一个虚拟的环境(即逻辑设备)中进行操作。 它的桥梁作用体现在:    (1)用户通过调用GDI函数将逻辑空间的操作转化为具体针对
C#使用GDI+绘制高质量图和字体
对于GDI+,在正常的操作,Bitmap-- Graphcis -- DrawImage或者DrawString ,生成图片的话,会产生很多杂点,或者是图片质量不稳定..尤其是在读取图片后,生成缩略图之后,文件会被压缩而失真..主要原因是因为没有重新设置Graphics的几个属性..1.Graphics.SmoothingMode属性: 例如SmoothingMode.HighQuality可以产
补间动画和属性动画内存泄露分析
在<em>使用</em>属性动画的时候,我们知道如果不在页面结束的时候<em>释放</em>掉动画,就会<em>引起</em><em>内存</em>泄露。 简单的说就是ValueAnimator在AnimationHandler注册自己的AnimationFrameCallback,AnimationFrameCallback接口的实现类就是ValueAnimator自己,ValueAnimator又持有view对象,view有持有activity对象,这样activ...
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的)
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的) 最近需要网页添加多个倒计时. 查阅网络,基本上都是千遍一律的不好用. 自己按需写了个.希望对大家有用. 有用请赞一个哦! //js //js2 var plugJs={     stamp:0,     tid:1,     stampnow:Date.parse(new Date())/1000,//统一开始时间戳     ...
db2数据库常用命令下载
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