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lycclsltt
2012-08-02 01:48:40
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jackchang234987
2012-09-10
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[Quote=引用 31 楼 的回复:]
跟我差不多,只不过我比你多学啦,Windows程序设计,做啦扫雷,我是先学C,java,(学校里不教c++),所以自学啦C++,还自学啦linux!!寒假的时候加入学校实验室,老师帮我们去图书馆借书学啦java ee的基础!但个人还是情愿往C++那方面,现在在看thinking in C++!大一也过得很充实,就是人瘦得太快啦!!
[/Quote]装逼啊,这么说纯粹是本人出于对你的羡慕嫉妒恨。
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2012-08-16
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我也是自学的,但我只学过C和java
玩命小刀
2012-08-14
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草。。。楼主你让我情何以堪???
sz0557it
2012-08-14
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楼主加油,理想很大,自我进步能力很强
expiator
2012-08-13
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哭了。大一就这样荒废了。
ylyhow
2012-08-13
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选一门语言专修吧,坚持完这4年,就是大牛了~~~~切忌杂啊,我记得有个同学就是大学四年很认真的学习,周末还去自习,就是学得太杂了,c,c++,java甚至连flash这些都有看,,,,结果到头来,选择整java,技术也一般。。。。可惜了,如果专修一样,估计就是大牛了~
leeys018
2012-08-13
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好强大的感觉啊。
soutnila
2012-08-13
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其实你什么都没学到。蜻蜓点水。。凡事都沾边。凡事都未精。。编程不是这么玩的。。
人丑还不多读书
2012-08-13
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顶一个!计算机专业没有热情去搞技术…觉得很苦逼……很迷茫,lz在这方面就很强大了……bless……
扬州小子
2012-08-13
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这么多回复,惊叹下
霸子哥
2012-08-13
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我勒个去,这效率。。。。我的大一贡献给网吧了。
vanqingyu
2012-08-12
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我也大一结束了,马上大二,暑假在自学JAVA
w945zmb
2012-08-12
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开学就大一了,看的我亚历山大。
猎人-d
2012-08-12
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[Quote=引用 27 楼 的回复:]
大学要学会玩,学点为人处事,社交组织能力等,也不要太死扣技术
[/Quote]
学校也能学为人处事,我觉得学校多交些朋友才是真的
wu4long
2012-08-11
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大学不要去捣鼓太多的语言,注重算法和数据结构。这块东西是编程之魂.
按照楼主的学习路线,仿佛看到了自己先前的路径。
建议语言的学习路径: C -> C++ ,这两部分学通了(C/C++的本质要把握)。如果想往底层去探究,比如:C语言的函数一般在computer上是怎样调用和返回的。可以有重点的侧重学一下汇编(PC上的x86汇编就可以了)。如果楼主太想进入新的高级语言,比C++的面向对象还要彻底的,比如:java或者C#,也是可以去学习的。但建议这类类同的语言只要学一种就可以了(java,C#,VB.net),其他的就不需要同时学。因为不同的语言,只是语法不一样而已,里面的OO思维是一样的。
按照楼主马上大二的进度,我建议侧重点在c/C++/汇编,数据结构和算法 这块。 面向对象的思维,在C++里面已经可以体现了,可以看相关的书(比如:设计模式,重构)。当你把C++和OO思维相结合之后,(不要用C的思维去写C++,那样你没有进入OO的领域),再去看java/C#之类的,感觉他们就类似一个语法糖,把令许多人讨厌的指针隐藏了,并且也基本可以感知他们的一些实现机制,他们怎样把C++的一些东西给隐藏到语言机制里面。当然 这种隐藏机制是以牺牲运行的效率为代价的。
等到,楼主大二下或者大三的时候,感觉上面这些都OK了,OO思维也建立了。这是最好的时机来系统的学习一门类似java/C#等语言。到这时,你就感觉java之类,就是不同语法而已了。如果想进一步探究java是怎样实现的,就可以去看看java的虚拟机的实现了。底层的虚拟机,基本上是C和汇编的天下。
再往下,想看看动态语言的特性,可以学ruby或者python。不过个人倾向推荐学ruby,它号称anything is object。到了这个地步,你又进入了新的时间,以前类必须在编译或者运行之前要确定好,到了动态语言,发现代码尽然可以在运行时动态的创建类。基本上到了这个阶段,可以令你对OO的理解进入全新的思维。
最后关于OO的思维,建议多多思考封装的概念。我认为OO的本质是去封装变化的东西,不太变的东西其实用不着OO的思维的。至于很多C++书上来就是继承、多态等概念,造成初学者认为有继承、多态才是OO,呵呵,我感觉这是阻碍了许多新学着的思维。据说C#设计时,对于是否支持继承,进行表决过,基本上高手级别的人都不希望有继承的机制,不过最终为了易用还是加入了继承机制。 从这点来看,继承不是OO的固有特性,可以抛弃它,只是有些语言通过它来提供复用的功能。因此,对待继承的问题,OO设计原则是,优先考虑组合然后才是继承。 在ruby的语言体系下,发现继承基本都可以不用了,通过module可以达到代码的复用。不过ruby这个语言还是加入了类派生的功能(或许现在世界,人家只要说OO,就得要继承机制,否则一些人不乐意使用它)
宫志强
2012-08-11
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毕业后才懂得学习这些的程序员飘过,现在上班学习,下班学习,不糗.不过现在貌似只会一点点C 其他语言还没接触过!
barryhappy
2012-08-11
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楼主是来炫耀的么……
zyl15161106832
2012-08-11
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看来得好好学习了,LZ传点经验哈,怎么样学好C语言和jAVA ,
ze帆_fan
2012-08-11
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楼主有空交流下!。
我也是刚结束大一的生活,大一一年第一学期学了C/C++,然后参加学校的ACM训练,参加了几次校级的比赛,还幸运的拿了奖,然后大一第一学期就结束了。
第二学期有点迷恋游戏,经常被人拉去玩游戏,一学期只学了HTML+CSS+JAVASCRIPT,然后同师兄做了几个学校的网站,我负责前台部分,感觉做的很烂,但毕竟没人带,师兄也没说什么,一直鼓励我。
其实有时候挺自恋的,觉得自己学得挺多的,走在同龄人前面,后来发现这是多么无知的想法,回到家发现,以前的同学已经有些开始同师兄合作做项目积累经验了,而自己还早捣鼓一些拿不上台面的小东西。
在家里总结大一第二学期堕落的原因,发现迷茫或许是一大原因,不知道自己改学习什么,没有什么给自己决心学习下去。
这次暑假在家学了java servlet JSP XML Oracle Mysql,做了个在线聊天系统,坦克大战,BBS。 准备大二专注于java web开发。
我觉得暑假学习效率那么高主要的原因是因为在放假之后和一位朋友谈了一次话。让我更大的了解我们这条路改怎么走下去,才能在应聘的时候给我们的工资条加上重重的一笔。
同学如果有兴趣交流下学习经验吧!我觉得我们这条路,闭门造车是行不通的。有空多多交流。我的邮箱xiezefan@126.com
cplAllen
2012-08-11
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典型的大学生啊,学得很广,但没个厉害。
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设备在线管理系统源代码
在前一个版本的设备在线管理系统上,修正了页数显示不正确,首页java树状分类导航连接错误、分页面导航栏导航错误等严重bug,优化了调用较多的class3.asp页面,添加了“系统初始化”功能。相信能使您的使用更加愉快。**********************************************************************设备参数说明在线管理系统前台介绍: 具备友好的前台操作界面,实现方便轻松的网上工作环境:分类浏览设备,具有三级树状分类,java动态显示,多种导航方式,范围更加精确使用搜索工具精确查找设备,可按设备名称、设备分类、设备简介等单条件或组合条件,结合关键字模糊搜索关键字自动动态更新显示设备照片,更加形象可打印设备的详细信息提供用户注册,注册后的用户可以将选定的设备加入自己的收藏,便于再次查询具有多个设备的分类展示区查阅设备详细信息,可以对设备发表评论,从而获知设备的使用情况反馈投票模块便于调查和信息反馈 完善的留言系统,便于各种意见的反映java时钟**********************************************************************设备参数说明在线管理系统后台介绍: 可进行全系统整体颜色修改,背景图片的修改添加、删除、修改,移动设备的三个级别的分类在线添加、(批量)删除、修改设备,集成了eWebEditor使得设备的添加、删除、修改更加便利且功能强大集成设备属性管理;可以查看、删除、修改用户资料可以发布系统消息给每名用户管理员分三个不同的权限等级, 使系统管理更加灵活安全统计所有分类中设备数,并在前台显示添加修改首页新闻,首页公告 可以编辑删除设备评论以及用户留言 首页显示图片均可由后台管理 可完成关键词添加、说明添加,LOGO大小图片添加 管理系统文字友情链接和图片友情链接在线设定多种辅助信息,如使用帮助等系统初始化可方便删除系统数据库中所有数据探测远程服务器,空间查看,便于远程了解服务器的工作状况 。。。。。。还有很多其他功能,希望使用愉快!**********************************************************************后台登陆:/admin/index.asp超级管理员 admin 密码 admin
The C Programming Language 第二版 英文版
The C programming Language 第二版英文版 內容列表 Table of Contents Preface.......................................................... Preface to the first edition..................................... Introduction..................................................... Chapter 1 - A Tutorial Introduction.............................. 1.1 Getting Started................................ 1.2 Variables and Arithmetic Expressions........... 1.3 The for statement.............................. 1.4 Symbolic Constants............................. 1.5 Character Input and Output..................... 1.5.1 File Copying.......................... 1.5.2 Character Counting.................... 1.5.3 Line Counting......................... 1.5.4 Word Counting......................... 1.6 Arrays......................................... 1.7 Functions...................................... 1.8 Arguments - Call by Value...................... 1.9 Character Arrays............................... 1.10 External Variables and Scope.................. Chapter 2 - Types, Operators and Expressions..................... 2.1 Variable Names................................. 2.2 Data Types and Sizes........................... 2.3 Constants...................................... 2.4 Declarations................................... 2.5 Arithmetic Operators........................... 2.6 Relational and Logical Operators............... 2.7 Type Conversions............................... 2.8 Increment and Decrement Operators.............. 2.9 Bitwise Operators.............................. 2.10 Assignment Operators and Expressions.......... 2.11 Conditional Expressions....................... 2.12 Precedence and Order of Evaluation............ Chapter 3 - Control Flow......................................... 3.1 Statements and Blocks.......................... 3.2 If-Else........................................ 3.3 Else-If........................................ 3.4 Switch......................................... 3.5 Loops - While and For.......................... 3.6 Loops - Do-While............................... 3.7 Break and Continue............................. 3.8 Goto and labels................................ Chapter 4 - Functions and Program Structure...................... 4.1 Basics of Functions............................ 4.2 Functions Returning Non-integers............... 4.3 External Variables............................. 4.4 Scope Rules.................................... 4.5 Header Files................................... 4.6 Static Variables................................ 4.7 Register Variables.............................. 4.8 Block Structure................................. 4.9 Initialization.................................. 4.10 Recursion...................................... 4.11 The C Preprocessor............................. 4.11.1 File Inclusion........................ 4.11.2 Macro Substitution.................... 4.11.3 Conditional Inclusion................. Chapter 5 - Pointers and Arrays.................................. 5.1 Pointers and Addresses......................... 5.2 Pointers and Function Arguments................ 5.3 Pointers and Arrays............................ 5.4 Address Arithmetic............................. 5.5 Character Pointers and Functions............... 5.6 Pointer Arrays; Pointers to Pointers........... 5.7 Multi-dimensional Arrays....................... 5.8 Initialization of Pointer Arrays............... 5.9 Pointers vs. Multi-dimensional Arrays.......... 5.10 Command-line Arguments........................ 5.11 Pointers to Functions......................... 5.12 Complicated Declarations...................... Chapter 6 - Structures........................................... 6.1 Basics of Structures........................... 6.2 Structures and Functions....................... 6.3 Arrays of Structures........................... 6.4 Pointers to Structures......................... 6.5 Self-referential Structures.................... 6.6 Table Lookup................................... 6.7 Typedef........................................ 6.8 Unions......................................... 6.9 Bit-fields..................................... Chapter 7 - Input and Output..................................... 7.1 Standard Input and Output....................... 7.2 Formatted Output - printf....................... 7.3 Variable-length Argument Lists.................. 7.4 Formatted Input - Scanf......................... 7.5 File Access..................................... 7.6 Error Handling - Stderr and Exit................ 7.7 Line Input and Output........................... 7.8 Miscellaneous Functions......................... 7.8.1 String Operations...................... 7.8.2 Character Class Testing and Conversion. 7.8.3 Ungetc................................. 7.8.4 Command Execution...................... 7.8.5 Storage Management..................... 7.8.6 Mathematical Functions................. 7.8.7 Random Number generation............... Chapter 8 - The UNIX System Interface............................ 8.1 File Descriptors............................... 8.2 Low Level I/O - Read and Write................. 8.3 Open, Creat, Close, Unlink..................... 8.4 Random Access - Lseek.......................... 8.5 Example - An implementation of Fopen and Getc.. 8.6 Example - Listing Directories.................. 8.7 Example - A Storage Allocator.................. Appendix A - Reference Manual.................................... A.1 Introduction................................... A.2 Lexical Conventions............................ A.2.1 Tokens................................ A.2.2 Comments.............................. A.2.3 Identifiers........................... A.2.4 Keywords.............................. A.2.5 Constants............................. A.2.6 String Literals....................... A.3 Syntax Notation................................ A.4 Meaning of Identifiers......................... A.4.1 Storage Class......................... A.4.2 Basic Types........................... A.4.3 Derived types......................... A.4.4 Type Qualifiers....................... A.5 Objects and Lvalues............................ A.6 Conversions.................................... A.6.1 Integral Promotion.................... A.6.2 Integral Conversions.................. A.6.3 Integer and Floating.................. A.6.4 Floating Types........................ A.6.5 Arithmetic Conversions................ A.6.6 Pointers and Integers................. A.6.7 Void.................................. A.6.8 Pointers to Void...................... A.7 Expressions.................................... A.7.1 Pointer Conversion.................... A.7.2 Primary Expressions................... A.7.3 Postfix Expressions................... A.7.4 Unary Operators....................... A.7.5 Casts................................. A.7.6 Multiplicative Operators.............. A.7.7 Additive Operators.................... A.7.8 Shift Operators....................... A.7.9 Relational Operators.................. A.7.10 Equality Operators................... A.7.11 Bitwise AND Operator................. A.7.12 Bitwise Exclusive OR Operator........ A.7.13 Bitwise Inclusive OR Operator........ A.7.14 Logical AND Operator................. A.7.15 Logical OR Operator.................. A.7.16 Conditional Operator................. A.7.17 Assignment Expressions............... A.7.18 Comma Operator.......................... A.7.19 Constant Expressions.................... A.8 Declarations..................................... A.8.1 Storage Class Specifiers................. A.8.2 Type Specifiers.......................... A.8.3 Structure and Union Declarations......... A.8.4 Enumerations............................. A.8.5 Declarators.............................. A.8.6 Meaning of Declarators................... A.8.7 Initialization........................... A.8.8 Type names............................... A.8.9 Typedef.................................. A.8.10 Type Equivalence........................ A.9 Statements....................................... A.9.1 Labeled Statements....................... A.9.2 Expression Statement..................... A.9.3 Compound Statement....................... A.9.4 Selection Statements..................... A.9.5 Iteration Statements..................... A.9.6 Jump statements.......................... A.10 External Declarations........................... A.10.1 Function Definitions.................... A.10.2 External Declarations................... A.11 Scope and Linkage............................... A.11.1 Lexical Scope........................... A.11.2 Linkage................................. A.12 Preprocessing................................... A.12.1 Trigraph Sequences...................... A.12.2 Line Splicing........................... A.12.3 Macro Definition and Expansion.......... A.12.4 File Inclusion.......................... A.12.5 Conditional Compilation................. A.12.6 Line Control............................ A.12.7 Error Generation........................ A.12.8 Pragmas................................. A.12.9 Null directive.......................... A.12.10 Predefined names....................... A.13 Grammar......................................... Appendix B - Standard Library.................................... B.1.1 File Operations................................ B.1.2 Formatted Output......................... B.1.3 Formatted Input.......................... B.1.4 Character Input and Output Functions..... B.1.5 Direct Input and Output Functions........ B.1.6 File Positioning Functions............... B.1.7 Error Functions.......................... B.2 Character Class Tests: ................. B.3 String Functions: ..................... B.4 Mathematical Functions: ................. B.5 Utility Functions: ....................
软件测试经典面试题 (超实用)
1、什么是兼容性测试?兼容性测试侧重哪些方面? 5 2、我现在有个程序,发现在Windows上运行得很慢,怎么判别是程序存在问题还是软硬件系统存在问题? 5 3、测试的策略有哪些? 5 4、正交表测试用例设计方法的特点是什么? 5 5、描述使用bugzilla缺陷管理工具对软件缺陷(BUG)跟踪的管理的流程? 5 6、你觉得bugzilla在使用的过程中,有什么问题? 5 7、描述测试用例设计的完整过程? 6 8、单元测试的策略有哪些? 6 9、LoadRunner分哪三部分? 6 10、LoadRunner进行测试的流程? 6 什么是并发?在lordrunner中,如何进行并发的测试?集合点失败了会怎么样? 6 12、使用QTP做功能测试,录制脚本的时候,要验证多个用户的登录情况/查询情况,如何操作? 6 13、QTP中的Action有什么作用?有几种? 6 14、TestDirector有些什么功能,如何对软件测试过程进行管理? 7 15、你所熟悉的软件测试类型都有哪些?请试着分别比较这些不同的测试类型的区别与联系(如功能测试、性能测试……)? 7 16、条软件缺陷(或者叫Bug)记录都包含了哪些内容?如何提交高质量的软件缺陷(Bug)记录? 8 17、Beta测试与Alpha测试有什么区别? 8 18、软件的评审一般由哪些人参加?其目的是什么? 8 19、测试活动中,如果发现需求文档不完善或者不准确,怎么处理? 8 20、阶段评审与项目评审有什么区别? 8 21、阐述工作版本的定义? 8 22、什么是桩模块?什么是驱动模块? 8 23、什么是扇入?什么是扇出? 8 24、你认为做好测试计划工作的关键是什么? 8 25、你认为做好测试用例工作的关键是什么? 9 26、简述一下缺陷的生命周期? 9 27、软件的安全性应从哪几个方面去测试? 9 28、软件配置管理工作开展的情况和认识? 9 29、你觉得软件测试通过的标准应该是什么样的? 10 30、引入测试管理的含义? 10 31、一套完整的测试应该由哪些阶段组成? 10 32、单元测试的主要内容? 10 33、集成测试也叫组装测试或者联合测试,请简述集成测试的主要内容? 10 34、简述集成测试与系统测试关系? 10 35、软件测试的文档测试应当贯穿于软件生命周期的全过程,其中用户文档是文档测试的重点。那么软件系统的用户文档包括哪些? 10 36、软件系统中除用户文档之外,文档测试还应该关注哪些文档? 10 37、简述软件系统中用户文档的测试要点? 11 38、单元测试主要内容是什么? 11 39、如何理解强度测试? 13 40、如何理解压力、负载、性能测试测试? 13 41、什么是系统瓶颈? 13 42、文档测试主要包含什么内容? 13 43、功能测试用例需要详细到什么程度才是合格的? 14 44、配置和兼容性测试的区别是什么? 14 45、软件文档测试主要包含什么? 15 46、没有产品说明书和需求文档地情况下能够进行黑盒测试吗? 15 47、测试中的“杀虫剂怪事”是指什么? 15 48、在配置测试中,如何判断发现的缺陷是普通问题还是特定的配置问题? 15 49、为什么尽量不要让时间有富裕的员工去做一些测试? 16 50、完全测试程序是可能的吗? 16 51、软件测试的风险主要体现在哪里? 16 52、发现的缺陷越多,说明软件缺陷越多吗? 16 53、所有的软件缺陷都能修复吗?所有的软件缺陷都要修复吗? 17 54、软件测试人员就是QA吗? 17 55、如何减少测试人员跳槽带来的损失? 17 56、测试产品与测试项目的区别是什么? 17 57、和用户共同测试(UAT测试)的注意点有哪些? 18 58、如何编写提交给用户的测试报告? 18 59、测试工具在测试工作中是什么地位? 18 60、什么是软件测试,软件测试的目的? 18 61、简述负载测试与压力测试的区别。 19 62、写出bug报告流转的步骤,每步的责任人及主要完成的工作。 19 63、写出bug报告当中一些必备的内容。 19 64、开发人员老是犯一些低级错误怎么解决? 20 65、画出软件测试的V模型图。 20 66、为什么要在一个团队中开展软件测试工作? 20 67、您在以往的测试工作中都曾经具体从事过哪些工作?其中最擅长哪部分工作? 20 68、您所熟悉的软件测试类型都有哪些?请试着分别比较这些不同的测试类型的区别与联系(如功能测试、性能测试……) 20 69、您认为做好测试用例设计工作的关键是什么? 21 70、请试着比较一下黑盒测试、白盒测试、单元测试、集成测试、系统测试、验收测试的区别与联系。 21 71、测试计划工作的目的是什么?测试计划工作的内容都包括什么?其中哪些是最重要的? 22 72、您所熟悉的测试用例设计方法都有哪些?请分别以具体的例子来说明这些方法在测试用例设计工作中的应用。 22 73、请以您以往的实际工作为例,详细的描述一次测试用例设计的完整的过程。 23 74、您以往是否曾经从事过性能测试工作?如果有,请尽可能的详细描述您以往的性能测试工作的完整过程。 23 75、你对测试最大的兴趣在哪里?为什么? 23 76、你以前工作时的测试流程是什么? 24 77、当开发人员说不是BUG时,你如何应付? 24 78、软件的构造号与版本号之间的区别?BVT(BuildVerificationTest) 24 79、您以往的工作中,一条软件缺陷(或者叫Bug)记录都包含了哪些内容?如何提交高质量的软件缺陷(Bug)记录? 25 80、您以往所从事的软件测试工作中,是否使用了一些工具来进行软件缺陷(Bug)的管理?如果有,请结合该工具描述软件缺陷(Bug)跟踪管理的流程。 25 81、您认为性能测试工作的目的是什么?做好性能测试工作的关键是什么? 25 82、单元测试、集成测试、系统测试的侧重点是什么? 25 83、集成测试通常都有那些策略? 25 84、一个缺陷测试报告的组成 25 85、基于WEB信息管理系统测试时应考虑的因素有哪些? 25 86、软件测试项目从什么时候开始,?为什么? 26 87、需求测试注意事项有哪些? 26 88、简述一下缺陷的生命周期 26 89、你在你所在的公司是怎么开展测试工作的?是如何组织的? 26 90、你认为理想的测试流程是什么样子? 26 91、您在从事性能测试工作时,是否使用过一些测试工具?如果有,请试述该工具的工作原理,并以一个具体的工作中的例子描述该工具是如何在实际工作中应用的。 26 92、软件测试活动的生命周期是什么? 26 93、请画出软件测试活动的流程图? 26 94、针对缺陷采取怎样管理措施? 26 95、什么是测试评估?测试评估的范围是什么? 26 96、如果能够执行完美的黑盒测试,还需要进行白盒测试吗?为什么? 26 97、测试结束的标准是什么? 26 98、软件验收测试除了alpha ,beta测试以外,还有哪一种? 26 99、做测试多久了?以前做过哪些项目?你们以前测试的流程是怎样的?用过哪些测试工具? 27 100、请就如何在开发中进行软件质量控制说说你的看法 27 101、一套完整的测试应该由哪些阶段组成?分别阐述一下各个阶段。 27 102、软件测试的类型有那些?分别比较这些不同的测试类型的区别与联系。 27 103、测试用例通常包括那些内容?着重阐述编制测试用例的具体做法 27 104、在分别测试winform的C/S结构与测试WEB结构的软件是,应该采取什么样的方法分别测试?他们存在什么样的区别与联系? 27 105、在测试winform的C/S结构软件时,发现这个软件的运行速度很慢,您会认为是什么原因?您会采取哪些方法去检查这个原因? 27 106、描述使用bugzilla缺陷管理工具对软件缺陷(BUG)跟踪的管理的流程 27 107、你都用什么测试方法 针对不同的产品或者系统或者模块,有不同的测试方法。总体而言有白盒测试和黑盒测试。 27 108、怎么编写案例 案例的编写与测试阶段的定义有很大的关系。系统测试和unit测试的案例可能不同。总体而言测试案例根据系统的需求而定。 27 109、怎么才能够全面的测试到每一个点 测试的全面性主要需要在设计测试计划的时候考虑,从测试策略,产品需求等等多个角度考虑从而定义全部的测试点。 27 110、谈谈软件测试技术,以及如何提高 27 111、谈谈软件测试职业发展,以及个人的打算 27 112、谈谈软件测试在企业的地位,也可以结合软件生命周期来谈 27 113、一般公司里实际的软件测试流程是什么样的?你们公司又是怎样的? 27 114、软件工程师要具有那些素质? 27 115、你会哪些测试工具?怎么操作? 27 116、你能不能说下你的3到5年的职业计划(规划) 27 117、你觉得你来应聘有那些优势? 27 其他问题:(有可能清晰的思路比确切的答案更重要) 27 开发及环境搭建类面试题 28 1、描述软件产生内存泄露的原因以及检查方式。(可以结合一种开发语言进行描述) 28 2、简述什么是值传递,什么是地址传递,两者区别是什么? 28 3、结构化程序设计和面向对象程序设计各自的特点及优缺点是什么? 28 4、简述什么是存储过程和触发器? 28 5、使用C语言编写一个函数,用于交换两个变量的值(地址传递)。 29 6、请简述DNS、活动目录、域的概念。 29 7、描述TCP/IP协议的层次结构,以及每一层中重要协议。 29 8、简述子网掩码的用途。 29 9、说出4种以上常用的操作系统及其主要的应用范围(微软的操作系统除外)。 29 10、在Linux系统中,一个文件的访问权限是755,其含义是什么? 29 11、Windows操作系统中PATH环境变量的作用是什么? 30 12、Ghost的主要用途和常用方法? 30 13、在RedHat中,从root用户切到userl用户,一般用什么命令? 30 14、Linux中,一般怎么隐藏文件? 30 15、如何将自己的本地磁盘(D)做成FTP供远端主机使用? 30 16、对RUP.CMM,CMMI,XP,PSP.TSP的认识? 30 17、DNS是什么,它是如何工作的? 31 18、防火墙如何保证安全的?主要有哪些? 31 19、目前流行的操作的系统有哪些?请举例说明安装操作系统的注意事项? 33 20、简述一下c/s模式或者b/s模式? 33 21、TCP/UDP有哪些区别? 34 22、ISO模型?HUB、tch、Router是ISO的第几层设备? 34 23、内存有哪几种存储组织结构.请分别加以说明? 34 人力资源面试题 34 1、你的测试职业发展是什么?你自认为做测试的优势在哪里? 34 2、你为什么想离开目前的职务? 34 3、你对我们公司了解有多少? 34 4、你找工作时,最重要的考虑因素为何? 34 5、为什么我们应该录取你? 34 6、请谈谈你个人的最大特色。 34 7、一个测试工程师应具备那些素质和技能? 35 8、您认为在测试人员同开发人员的沟通过程中,如何提高沟通的效率和改善沟通的效果?维持测试人员同开发团队中其他成员良好的人际关系的关键是什么? 35 9、在您以往的测试工作中,最让您感到不满意或者不堪回首的事情是什么?您是如何来对待这些事情的? 35 10、在即将完成这次笔试前,您是否愿意谈一些自己在以往的学习和工作中获得的工作经验和心得体会?(可以包括软件测试、过程改进、软件开发或者与此无关的其他方面) 35 11、为什么选择测试这行? 35 12、你的工作通常能在时限内完成吗.(我想问一下就是她问这个问题的动机是什么) 35 13、通常你对于别人批评你会有什么样的反应 35 14、如果明知这样做不对,你还会依主管的指过去做吗? 35 15、如果你接到一个客户抱怨的电话,你确知无法解决他的问题,你会怎么处理? 35 16、请就软件测试人员应该具备什么样的基本素质说说你的看法。 36 17、你在五年内的个人目标和职业目标分别是什么? 36 18、你怎样做出自己的职业选择? 36
Introduction to Algorithms, 3rd edtion
中文名: 算法导论 原名: Introduction to Algorithms 作者: Thomas H.Cormen, 达特茅斯学院计算机科学系副教授 Charles E.Leiserson, 麻省理工学院计算机科学与电气工程系教授 Ronald L.Rivest, 麻省理工学院计算机科学系Andrew与Erna Viterbi具名教授 Clifford Stein, 哥伦比亚大学工业工程与运筹学副教授 资源格式: PDF(完整书签目录) 出版社: The MIT Press ISBN 978-0-262-03384-8 (hardcover : alk. paper)—ISBN 978-0-262-53305-8 (pbk. : alk. paper) 发行时间: 2009年09月30日 地区: 美国 语言: 英文 1 The Role of Algorithms in Computing 5 1.1 Algorithms 5 1.2 Algorithms as a technology 11 2 Getting Started 16 2.1 Insertion sort 16 2.2 Analyzing algorithms 23 2.3 Designing algorithms 29 3 Growth of Functions 43 3.1 Asymptotic notation 43 3.2 Standard notations and common functions 53 4 Divide-and-Conquer 65 4.1 The maximum-subarray problem 68 4.2 Strassen's algorithm for matrix multiplication 75 4.3 The substitution method for solving recurrences 83 4.4 The recursion-tree method for solving recurrences 88 4.5 The master method for solving recurrences 93 4.6 Proof of the master theorem 97 5 Probabilistic Analysis and Randomized Algorithms 114 5.1 The hiring problem 114 5.2 Indicator random variables 118 5.3 Randomized algorithms 122 5.4 Probabilistic analysis and further uses of indicator random variables 130 II Sorting and Order Statistics Introduction 147 6 Heapsort 151 6.1 Heaps 151 6.2 Maintaining the heap property 154 6.3 Building a heap 156 6.4 The heapsort algorithm 159 6.5 Priority queues 162 7 Quicksort 170 7.1 Description of quicksort 170 7.2 Performance of quicksort 174 7.3 A randomized version of quicksort 179 7.4 Analysis of quicksort 180 8 Sorting in Linear Time 191 8.1 Lower bounds for sorting 191 8.2 Counting sort 194 8.3 Radix sort 197 8.4 Bucket sort 200 9 Medians and Order Statistics 213 9.1 Minimum and maximum 214 9.2 Selection in expected linear time 215 9.3 Selection in worst-case linear time 220 III Data Structures Introduction 229 10 Elementary Data Structures 232 10.1 Stacks and queues 232 10.2 Linked lists 236 10.3 Implementing pointers and objects 241 10.4 Representing rooted trees 246 11 Hash Tables 253 11.1 Direct-address tables 254 11.2 Hash tables 256 11.3 Hash functions 262 11.4 Open addressing 269 11.5 Perfect hashing 277 12 Binary Search Trees 286 12.1 What is a binary search tree? 286 12.2 Querying a binary search tree 289 12.3 Insertion and deletion 294 12.4 Randomly built binary search trees 299 13 Red-Black Trees 308 13.1 Properties of red-black trees 308 13.2 Rotations 312 13.3 Insertion 315 13.4 Deletion 323 14 Augmenting Data Structures 339 14.1 Dynamic order statistics 339 14.2 How to augment a data structure 345 14.3 Interval trees 348 IV Advanced Design and Analysis Techniques Introduction 357 15 Dynamic Programming 359 15.1 Rod cutting 360 15.2 Matrix-chain multiplication 370 15.3 Elements of dynamic programming 378 15.4 Longest common subsequence 390 15.5 Optimal binary search trees 397 16 Greedy Algorithms 414 16.1 An activity-selection problem 415 16.2 Elements of the greedy strategy 423 16.3 Huffman codes 428 16.4 Matroids and greedy methods 437 16.5 A task-scheduling problem as a matroid 443 17 Amortized Analysis 451 17.1 Aggregate analysis 452 17.2 The accounting method 456 17.3 The potential method 459 17.4 Dynamic tables 463 V Advanced Data Structures Introduction 481 18 B-Trees 484 18.1 Definition of B-trees 488 18.2 Basic operations on B-trees 491 18.3 Deleting a key from a B-tree 499 19 Fibonacci Heaps 505 19.1 Structure of Fibonacci heaps 507 19.2 Mergeable-heap operations 510 19.3 Decreasing a key and deleting a node 518 19.4 Bounding the maximum degree 523 20 van Emde Boas Trees 531 20.1 Preliminary approaches 532 20.2 A recursive structure 536 20.3 The van Emde Boas tree 545 21 Data Structures for Disjoint Sets 561 21.1 Disjoint-set operations 561 21.2 Linked-list representation of disjoint sets 564 21.3 Disjoint-set forests 568 21.4 Analysis of union by rank with path compression 573 VI Graph Algorithms Introduction 587 22 Elementary Graph Algorithms 589 22.1 Representations of graphs 589 22.2 Breadth-first search 594 22.3 Depth-first search 603 22.4 Topological sort 612 22.5 Strongly connected components 615 23 Minimum Spanning Trees 624 23.1 Growing a minimum spanning tree 625 23.2 The algorithms of Kruskal and Prim 631 24 Single-Source Shortest Paths 643 24.1 The Bellman-Ford algorithm 651 24.2 Single-source shortest paths in directed acyclic graphs 655 24.3 Dijkstra's algorithm 658 24.4 Difference constraints and shortest paths 664 24.5 Proofs of shortest-paths properties 671 25 All-Pairs Shortest Paths 684 25.1 Shortest paths and matrix multiplication 686 25.2 The Floyd-Warshall algorithm 693 25.3 Johnson's algorithm for sparse graphs 700 26 Maximum Flow 708 26.1 Flow networks 709 26.2 The Ford-Fulkerson method 714 26.3 Maximum bipartite matching 732 26.4 Push-relabel algorithms 736 26.5 The relabel-to-front algorithm 748 VII Selected Topics Introduction 769 27 Multithreaded Algorithms Sample Chapter - Download PDF (317 KB) 772 27.1 The basics of dynamic multithreading 774 27.2 Multithreaded matrix multiplication 792 27.3 Multithreaded merge sort 797 28 Matrix Operations 813 28.1 Solving systems of linear equations 813 28.2 Inverting matrices 827 28.3 Symmetric positive-definite matrices and least-squares approximation 832 29 Linear Programming 843 29.1 Standard and slack forms 850 29.2 Formulating problems as linear programs 859 29.3 The simplex algorithm 864 29.4 Duality 879 29.5 The initial basic feasible solution 886 30 Polynomials and the FFT 898 30.1 Representing polynomials 900 30.2 The DFT and FFT 906 30.3 Efficient FFT implementations 915 31 Number-Theoretic Algorithms 926 31.1 Elementary number-theoretic notions 927 31.2 Greatest common divisor 933 31.3 Modular arithmetic 939 31.4 Solving modular linear equations 946 31.5 The Chinese remainder theorem 950 31.6 Powers of an element 954 31.7 The RSA public-key cryptosystem 958 31.8 Primality testing 965 31.9 Integer factorization 975 32 String Matching 985 32.1 The naive string-matching algorithm 988 32.2 The Rabin-Karp algorithm 990 32.3 String matching with finite automata 995 32.4 The Knuth-Morris-Pratt algorithm 1002 33 Computational Geometry 1014 33.1 Line-segment properties 1015 33.2 Determining whether any pair of segments intersects 1021 33.3 Finding the convex hull 1029 33.4 Finding the closest pair of points 1039 34 NP-Completeness 1048 34.1 Polynomial time 1053 34.2 Polynomial-time verification 1061 34.3 NP-completeness and reducibility 1067 34.4 NP-completeness proofs 1078 34.5 NP-complete problems 1086 35 Approximation Algorithms 1106 35.1 The vertex-cover problem 1108 35.2 The traveling-salesman problem 1111 35.3 The set-covering problem 1117 35.4 Randomization and linear programming 1123 35.5 The subset-sum problem 1128 VIII Appendix: Mathematical Background Introduction 1143 A Summations 1145 A.1 Summation formulas and properties 1145 A.2 Bounding summations 1149 B Sets, Etc. 1158 B.1 Sets 1158 B.2 Relations 1163 B.3 Functions 1166 B.4 Graphs 1168 B.5 Trees 1173 C Counting and Probability 1183 C.1 Counting 1183 C.2 Probability 1189 C.3 Discrete random variables 1196 C.4 The geometric and binomial distributions 1201 C.5 The tails of the binomial distribution 1208 D Matrices 1217 D.1 Matrices and matrix operations 1217 D.2 Basic matrix properties 122
C#设计模式大全
C#设计模式(1) 一、 C# 面向对象程序设计复习 二、 设计模式举例 三、 先有鸡还是先有蛋? 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 五、 .net本质 C#设计模式(2) 一、 "开放-封闭"原则(OCP) 二、 里氏代换原则(LSP) C#设计模式(3) 三、 依赖倒置原则(DIP) 四、 接口隔离原则(ISP) 五、 合成/聚合复用原则(CARP) 六、 迪米特法则(LoD) C#设计模式(4)-Simple Factory Pattern 一、 简单工厂(Simple Factory)模式 二、 Simple Factory模式角色与结构: 三、 程序举例: 四、 Simple Factory模式演化 五、 优点与缺点: C#设计模式(5)-Factory Method Pattern 一、 工厂方法(Factory Method)模式 二、 Factory Method模式角色与结构: 三、 程序举例: 四、 工厂方法模式与简单工厂模式 五、 Factory Method模式演化 六、 Factory Method模式与其它模式的关系 七、 另外一个例子 C#设计模式(6)-Abstract Factory Pattern 一、 抽象工厂(Abstract Factory)模式 二、 Abstract Factory模式的结构: 三、 程序举例: 四、 在什么情形下使用抽象工厂模式: 五、 抽象工厂的起源 六、 Abstract Factory模式在实际系统中的实现 七、 "开放-封闭"原则 C#设计模式(7)-Singleton Pattern 一、 单例(Singleton)模式 二、 Singleton模式的结构: 三、 程序举例: 四、 在什么情形下使用单例模式: 五、 Singleton模式在实际系统中的实现 六、 C#中的Singleton模式 C#设计模式(8)-Builder Pattern 一、 建造者(Builder)模式 二、 Builder模式的结构: 三、 程序举例: 四、 建造者模式的活动序列: 五、 建造者模式的实现: 六、 建造者模式的演化 七、 在什么情况下使用建造者模式 C#设计模式(9)-Prototype Pattern 一、 原型(Prototype)模式 二、 Prototype模式的结构: 三、 程序举例: 四、 带Prototype Manager的原型模式 五、 浅拷贝与深拷贝 六、 Prototype模式的优点与缺点 C#设计模式(10)-Adapter Pattern 一、 适配器(Adapter)模式 二、 类的Adapter模式的结构: 三、 类的Adapter模式示意性实现: 四、 对象的Adapter模式的结构: 五、 对象的Adapter模式示意性实现: 六、 在什么情况下使用适配器模式 七、 一个实际应用Adapter模式的例子 八、 关于Adapter模式的讨论 C#设计模式(11)-Composite Pattern 一、 合成(Composite)模式 二、 合成模式概述 三、 安全式的合成模式的结构 四、 安全式的合成模式实现 五、 透明式的合成模式结构 六、 透明式的合成模式实现 七、 使用合成模式时考虑的几个问题 八、 和尚的故事 九、 一个实际应用Composite模式的例子 C#设计模式(12)-Decorator Pattern 一、 装饰(Decorator)模式 二、 装饰模式的结构 三、 装饰模式示例性代码 四、 装饰模式应当在什么情况下使用 五、 装饰模式实际应用的例子 六、 使用装饰模式的优点和缺点 七、 模式实现的讨论 八、 透明性的要求 九、 装饰模式在.NET中的应用 C#设计模式(13)-Proxy Pattern 一、 代理(Proxy)模式 二、 代理的种类 三、 远程代理的例子 四、 代理模式的结构 五、 代理模式示例性代码 六、 高老庄悟空降八戒 七、 不同类型的代理模式 八、 代理模式实际应用的例子 设计模式(14)-Flyweight Pattern 一、 享元(Flyweight)模式 二、 单纯享元模式的结构 三、 单纯享元模式的示意性源代码 四、 复合享元模式的结构 五、 一个咖啡摊的例子 六、 咖啡屋的例子 七、 享元模式应当在什么情况下使用 八、 享元模式的优点和缺点 设计模式(15)-Facade Pattern 一、 门面(Facade)模式 二、 门面模式的结构 三、 门面模式的实现 四、 在什么情况下使用门面模式 五、 一个例子 六、 使用门面模式的设计 设计模式(16)-Bridge Pattern 一、 桥梁(Bridge)模式 二、 桥梁模式的结构 三、 桥梁模式的示意性源代码 四、 调制解调器问题 五、 另外一个实际应用Bridge模式的例子 六、 在什么情况下应当使用桥梁模式 设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern 一、 职责链(Chain of Responsibility)模式 二、 责任链模式的结构 三、 责任链模式的示意性源代码 四、 纯的与不纯的责任链模式 五、 责任链模式的实际应用案例 六、 责任链模式的实现 设计模式(18)-Command Pattern 一、 命令(Command)模式 二、 命令模式的结构 三、 命令模式的示意性源代码 四、 玉帝传美猴王上天 五、 命令模式的实现 六、 命令模式的实际应用案例 七、 在什么情况下应当使用命令模式 八、 使用命令模式的优点和缺点 设计模式(19)-Observer Pattern 一、 观察者(Observer)模式 二、 观察者模式的结构 三、 观察者模式的示意性源代码 四、 C#中的Delegate与Event 五、 一个实际应用观察者模式的例子 六、 观察者模式的优缺点 设计模式(20)-Visitor Pattern 一、 访问者(Visitor)模式 二、 访问者模式的结构 三、 示意性源代码 四、 一个实际应用Visitor模式的例子 五、 在什么情况下应当使用访问者模式 六、 使用访问者模式的优点和缺点 设计模式(21)-Template Method Pattern 一、 模板方法(Template Method)模式 二、 模版方法模式的结构 三、 模板方法模式的示意性代码 四、 继承作为复用的工具 五、 一个实际应用模板方法的例子 六、 模版方法模式中的方法 七、 重构的原则 设计模式(22)-Strategy Pattern 一、 策略(Strategy)模式 二、 策略模式的结构 三、 示意性源代码 四、 何时使用何种具体策略角色 五、 一个实际应用策略模式的例子 六、 在什么情况下应当使用策略模式 七、 策略模式的优点和缺点 八、 其它
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