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无聊的一个人啊 2012-08-06 10:12:17
Moon.ORM技术全攻略

一.绪论

本文主要是针对Moon.ORM的技术的讨论及其使用使用指导.如有其它疑问,请留言.本文从实际出发解析Moon.ORM.(技术群一个,要的私信我问群号
)


<fieldset><legend>关于实体框架</legend>
微软不久前开源了EF5.0,获取了其代码发现并不能编译,大致看了其代码.优雅便捷可谓正统,但其实战性仍待提高.

1)Linq不能为我们生成理想的sql,而且linq自身的性能有损失.这是EF不得不面主要的问题.没有完美的东西只有平衡点--没有银弹

2)linq不能解决复杂度较高的查询;而且微软一开始试图忽视数据库的存在,但这是绝对不可能的.大家自己去思考.

3)多数据库多数据源问题解决较为麻烦;

4)仅仅支持.net 4.5,目前无法在windows 2003上运行.

EF 的优点诸多不必多说. Linq的优缺点似乎也成了EF的优缺点之一.微软想通过Linq让我们以一种面向数据对象的方式来思考,及持久化他们的数据.可是我们可想想数据库的中 的记录难道就不是对象了?Linq给人以优雅和便捷我想这是他明显的优势,然后就是匿名对象在其中发挥的重要作用.
...</fieldset>

二.Moon.ORM的特色及优势

----但凡众多的智慧都是及其简单的,但不为人所知.这也是Moon.ORM的主要特色:大道至简.

1.高性能是Moon.ORM优势之一,也是我架构它的主要目的之一,如以前我说的那样,是为了弥补项目中遇到的性能问题而设计.可以说对于整个框架数据 处理上采用了纯的ADO.NET进行封装同时结合了EMIT达到快速生成实体的目的(当然到时候也可以用4.0的代码生成器完成纯ADO.NET的开 发).我不得不承认linq和lambda语句带来的优雅,但同时我们需要承认linq的局限性.或许有人说可以通过手段进行一些弥补,如有人以提高 linq性能来写文章一样,但我们需要承认两个事实,每次对linq的系统识别后才能进行优化,也就是说,linq的天性决定有性能损失.再次linq不 是银弹,因为负责的场合linq几乎是做不到的,何况linq生成的sql不一定是你真正要的.(注意:我不是敌对linq,而是说实话,正如曾说:实际开发中没有银弹,只有平衡点,适合需求能解决实际情况的架构那就够了)而且我也没有必要再去写一个框架,做一个类似Nhibernate,或者实体框架的东西.做东西我一直认为需要做一个能有自我的特色和优势.

2.易用性,我想用过Moon.ORM的应该可以知道这点.配置简单,智能感知,代码生成器的辅助,会sql就可会用Moon.

3.多数据库多数据源支持.在同一个项目中我们需要处理这种情况时,Moon.ORM是你最好的选择.如你系统默认为MSSQL,现在要同时使用 MYSQL,你只需要实例化一个引擎就可以.DBFactory.GetEntity (pjy_AdminRoleTable.RoleID.BiggerThan(0),new MYSQL("连接字符串"));当然你可以把引擎做成全局的.

4.语法糖功能.个人使用的结果是大概能满足我实际需求的70%以上的功能.

5..NET 2.0原生支持,这个就不用说了.

6.数据库转变问题,如果你发现你有一天你的数据库需要从mysql转变到mssql,你只需要转变你的配置文件即可.(当然sql语法差异的问题,你需要自己注意了,如果你在用原生的sql进行操作时).

三.维护问题.

有人曾说'都没源代码,所以我不能用'.我不能自比微软,但我们可以换一个位置想想:知道.net framework 3.5 sp1中的bug吗?微软的库中也会有bug信吗?Moon.ORM标准版,一律免费使用(包括API文档等)和群技术支持.对于企业用户我会提供专门的 服务和技术支持以及更加美观强大易用的企业版Moon.orm代码生成器工具及技术培训资料.

四.同类产品对比.
http://www.cnblogs.com/humble/archive/2012/05/20/2510756.html

五. 绝对性能优势

3.9版本后已将查询性能提升到了极致≈纯sql查询的性能.

六.技术指导(主要提供绝大部分的情况,供参考,具体请看API文档)

一.查询操作.

1.查询一条记录(一个实体)
Administrator newUser=DBFactory.GetEntity(AdministratorTable.ID.Equal(userID).And(
AdministratorTable
.Age.Equal(12)));

2.查询多条记录(多个实体)
var list=DBFactory.GetEntities(AdministratorTable.ID.BiggerThan(9));

3.嵌套查询(codeID作为外键指向Administrator的ID)
var list=DBFactory.GetEntities(AdministratorTable.ID
.Equal(AttachmentTable.codeID.SelectWhere(AttachmentTable.fileName.Equal("ee.txt"))));

4.对于复杂的多表查询,使用代码生成器,把你的sql复制过去,然后它帮助你生成实体,最终

NewOBJ newUser=DBFactory.GetEntity(sql语句);

5.单一数据查询.
string userName=DBFactory.GetOneField<string>(AdministratorTable.UserName,AdministratorTable.ID.BiggerThan(0));

(注意可能报异常,比如查出来的数据为DBNull).

6.记录条数查询.

long count=DBFactory.GetCount(AdministratorTable.UserName,AdministratorTable.ID.BiggerThan(0));

7. 返回其他的格式.可以参考API看DB

(调用方法如:DBFactory.DefaultDB.GetDataSet("sql语句");)DefaultDB的类型为DB,其API可看帮助文档;




8. 查询单一字段.
var userName=DBFactory.GetOneField<string>(UserTable.UserName,UserTable.Age.Equal(12).And(UserTable.Tel.Equal("qsmy")));


9.指定字段对象查询.
var user=DBFactory.GetEntity(UserTable.Age+UserTable.UserName,UserTable.ID.Equal(12));

10.复杂查询功能.Moon给出了三种解决方案.

1.代码生成器生成实体,把您的sql语句(无论多么复杂)放入代码生成器,它会自动给你生成强类型实体,如第4条说的.

2.智能实体,不需要代码生成器,如下
var list=DBFactory.GetIntelligentEntities("select * from [User]");
Console.WriteLine(list[index]["username"].To<string>());(注意字段全是小写)


var user=DBFactory.GetIntelligentEntity("select * from [User] where age>3");
Console.WriteLine(user["username"].To<string>());

3.动态编译实体,同样不需要代码生成器(Moon5.0会与大家相见)



var list=DBFactory.GetAutoEntities("相当复杂的一个sql查询语句","自定义类名");
for(var a in list){
int count=a.Count;
string country=a.Country;
}





二.数据添加操作.
Administrator admin=new Administrator();
admin.UserName="秦仕川"+DateTime.Now;
admin.Password="qsmy";
//开启事务操作
admin.StartTransaction(true);
//返回主键值
int userID=Convert.ToInt32(DBFactory.Add(admin));
三.数据删除操作.
//返回删除的条数
long count=DBFactory.DeleteWhen(AdministratorTable.ID.BiggerThan(0));
四.数据修改操作.
Administrator admin=new Administrator();
admin.UserName="秦仕川"+DateTime.Now;
admin.Password="qsmy";
admin.SetOnlyMark(AdministratorTable.ID.BiggerThan(0));
//开启事务操作
admin.StartTransaction(true);
//返回主键值
DBFactory.Update(admin);


七.需要明白的Moon.ORM设计前提

1.对于数据库的设计,每一个表必须要有主键;

2.由业务决定逻辑的主键设计方案是错误的,所以主键是不能被业务牵制的,因为业务是变动的.Moon.ORM需建立独立于业务

之外的.所以主键的设计MOON选择的是guid或者自增的情况(建议用自增的方式).


八.使用说明


使用说明:代码生成器及使用说明
http://www.cnblogs.com/humble/archive/2012/05/20/2510756.html


1.下载代码生成器(上面,最新版本下载)

2.修改代码生成器的配置文件.如下图.(如果是mysql见 6.使用说明)
3.运行代码生成器生成实体


用代码生成器生成实体层. 加入你要做的项目中.
(可以把这段代码文件.cs复制到项目中,也可引用编译文件.dll)



4.实际项目中引入Moon.Orm和上面生成的.cs或.dll



Moon 4.1及代码生成器下载:

技术群一个,要的私信我问群号

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leeya66 2013-09-06
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马克一下,先下载下来学习一下
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收藏了。
myhope88 2012-08-07
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谢谢分享
shizhu820228 2012-08-06
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谢谢,收了。
叶子 2012-08-06
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谢谢分享!!
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收下了。
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优势
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[Quote=引用 6 楼 的回复:]

这个和其他代码生成器有什么优势吗
[/Quote]详情:
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[Quote=引用 4 楼 的回复:]

支持!
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收下了。
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谢谢,收了。
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收下了。
[/Quote]
MOON详述个人博客:
http://www.cnblogs.com/humble/category/372052.html
a19895161989516 2012-08-06
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楼主 我爱你
a19895161989516 2012-08-06
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楼主 我爱你
guanyelong 2012-08-06
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这个和其他代码生成器有什么优势吗
ChinaXtHuLang 2012-08-06
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收下了。
happytonice 2012-08-06
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