关于OPENGL图元绘制速度过慢的问题

xmutbbs2 2012-08-06 03:58:56
关于OPENGL图元绘制速度过慢的问题:我现在绘制一个矩形,这个矩形的尺寸是1024*768像素,在测试时发现帧速率是在20帧每秒左右,如果把绘制函数屏蔽掉则帧速率可以到达4百多帧每秒,下面我给下我的绘制函数,大家帮我参谋下是什么问题:
gl.Begin(OpenGL.GL_TRIANGLE_STRIP);

gl.Color(0.0f, 1.0f, 1.0f);
gl.Vertex(0.0,768.0,0.0);
gl.Vertex(0.0,0.0,0.0);
gl.Vertex(1024.0, 768.0, 0.0);
gl.Vertex(1024.0, 0.0, 0.0);
gl.End();
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cpio 2012-08-09
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绘图的大小是有关系的,小的话省资源。

但现在的显卡,绘一个矩形应该不在话下啊。
ri_aje 2012-08-09
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[Quote=引用 9 楼 的回复:]

同一个不变的内容重复绘制1000遍,浪费999遍。
电视是每秒25帧。作为动画,你说的20帧已经超出人的感受范围,再高的帧数是无用的。
[/Quote]
一般 30 帧以下都能看出延迟。

看不到具体的代码,很难猜出原因。不过我看楼主的代码貌似就是要清屏用,直接 glDrawPixels 行吗?
xmutbbs2 2012-08-07
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[Quote=引用 9 楼 的回复:]

同一个不变的内容重复绘制1000遍,浪费999遍。
电视是每秒25帧。作为动画,你说的20帧已经超出人的感受范围,再高的帧数是无用的。
[/Quote]
人眼的正常能接受的帧速率为24帧每秒;还有某些场合是对视频的帧速率有特定要求的,如快门门式立体电影,要求的帧速率是120帧每秒。
lirunfa 2012-08-07
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测帧率的方法有问题?
xmutbbs2 2012-08-07
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[Quote=引用 3 楼 的回复:]

请确认下你的绘制函数里是否有sleep的代码
[/Quote]
绘制函数里面就上面那个代码!
xmutbbs2 2012-08-07
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[Quote=引用 2 楼 的回复:]

你为什么要用三维的?使用二维的
[/Quote]
二维的我也测试过了。速度还是老样子,不知道跟绘制那么大的幅面有关系?
ljhhh0123 2012-08-07
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同一个不变的内容重复绘制1000遍,浪费999遍。
电视是每秒25帧。作为动画,你说的20帧已经超出人的感受范围,再高的帧数是无用的。
xmutbbs2 2012-08-07
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[Quote=引用 7 楼 的回复:]
测帧率的方法有问题?
[/Quote]
应该没问题,首先效果从视觉上就能感觉得出帧速率低,不流畅。
酱油党 2012-08-06
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glVertex2i
退学者的游戏 2012-08-06
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请确认下你的绘制函数里是否有sleep的代码
酱油党 2012-08-06
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你为什么要用三维的?使用二维的
xmutbbs2 2012-08-06
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