[推荐] 分享一个刚刚完成的java单机斗地主游戏的源码 [问题点数:50分]

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Java写的斗地主游戏源码
<em>源码</em>下载在最后我们的前年的课设要求做<em>一个</em><em>斗地主</em>程序,当时正在愁如何做界面,当时刚好在学习C#,于是就用C#<em>完成</em>了这个程序。一方面,当时我C#功底还很差(其实现在也不怎么样),很多地方用了“笨办法”,实现的比较幼稚,程序效率很低,另一方面感觉很对不起老师,因为做这个程序的本意是研究<em>斗地主</em>程序的AI出牌等等算法相关的东西,而我却几乎忽略了这些内容。(我会好好学习算法的……^-^)最可怕的是,由于当时时...
java案例-实现斗地主游戏案例
<em>java</em>案例-实现<em>斗地主</em><em>游戏</em>案例 1.需求分析: 模拟<em>斗地主</em><em>游戏</em>,利用集合,Map实现<em>斗地主</em>的逻辑,并且可以看分派好的牌 2.具体实现: (1)在牌盒(字符串数组)存储四个花色: String[] colors={"♣","♥","♠","♦"}; (2)(字符串数组)存储点数,按照<em>斗地主</em><em>游戏</em>规则由大到小3~2: String[] numbers={"3","4","
Java(斗地主案例)
<em>斗地主</em>案例的需求分析 <em>斗地主</em>案例的代码实现 package com.itheima.demo04.Test; import <em>java</em>.util.ArrayList; import <em>java</em>.util.Collections; /* <em>斗地主</em>综合案例: 1.准备牌 2.洗牌 3.发牌 4.看牌 */ publ...
Java--斗地主(简化版)
package com.westos.chinesePoker; import <em>java</em>.util.ArrayList; import <em>java</em>.util.Collections; import <em>java</em>.util.HashMap; import <em>java</em>.util.List; import <em>java</em>.util.Map; import <em>java</em>.util.Set; import <em>java</em>.uti...
java斗地主
纯<em>java</em>开发的<em>斗地主</em>小<em>游戏</em>,带有<em>源码</em>和打好的可运行jar文件,闲来无事可以玩一玩
基于Java的斗地主实现
思路:首先模拟出54张牌将这些牌用<em>一个</em>Arrlist存起来,然后洗牌,发牌,看牌。但是有个问题就是,看牌的时候如果不将其进行排序(这里指的排序是指让它按照<em>斗地主</em>里面的规则从大到小进行排列),那么牌就会看起来非常的乱。那么在这里我们先定义<em>一个</em>HashMap将牌面进行编号: 同时我们将这些key存在另<em>一个</em>ArraList里面,那么洗牌的话其实也就是将其顺序打乱即可,然后发牌将对应的牌存在Tree...
Java实现斗地主小程序源码、Java swing斗地主源码
今天来给大家看看Java swing实现<em>斗地主</em>的<em>源码</em>,老样子,贴部分重点代码,最后面会附上下载地址:先来看看代码:package com; import <em>java</em>.awt.Color; import <em>java</em>.awt.Container; import <em>java</em>.awt.Point; import <em>java</em>.awt.event.ActionEvent; import <em>java</em>.awt.event...
Java实现斗地主
<em>斗地主</em>案例 案例介绍 按照<em>斗地主</em>的规则,<em>完成</em>洗牌发牌的动作。 具体规则: 使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与<em>游戏</em>,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。 <em>斗地主</em>综合案例: &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1.准备牌 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2.洗牌 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;3.发牌 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nb...
java--实现简单斗地主
/** * 模拟实现<em>斗地主</em>发牌过程的实现步骤 * 1.准备一副扑克牌 * a.定义<em>一个</em>ArrayList集合用来存放54张扑克 * b.定义<em>一个</em>String类型的数组用来构建花色[♠,♥,♦,♣] * c.定义<em>一个</em>String类型的数组用来保存扑克牌具体的值[3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,2] * d.把大小王添加到ArrayList集合中 ...
Java实现模拟斗地主洗牌发牌
按照<em>斗地主</em>的规则,<em>完成</em>洗牌发牌看牌的动作。最终结果预计为: 具体规则: 1.组装54张扑克牌 2.将54张扑克牌顺序打乱 3.三个玩家参与<em>游戏</em>,三人交替摸牌,每人17张,最后三张做底牌 4.查看三人手中各自的牌(按牌的大小排序)、底牌 实现代码步骤: 1.首先,要修改<em>java</em>文件编码,由GBK修改为UTF-8,因为默认的字符编码GBK没有梅花、方片...
斗地主Java源代码
利用Java编写的<em>斗地主</em><em>游戏</em>,添加到工程中可直接运行。
java 斗地主 源代码
这是简单的<em>单机</em><em>斗地主</em>源代码,只需将压缩包解压,再在eclipse打开就行,本<em>游戏</em><em>源码</em>是在别人编的基础上自己稍加改进。
java斗地主如何实现对手中的牌可有的牌型
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java一个斗地主的最简单功能
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java斗地主怎么判断手中牌的牌型
public static void main(String args) { String pai = new String { "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9",
用Java来写一个模拟斗地主发牌的小程序
一副扑克有54张牌:大小王+4*13,接下来我们来模拟一下<em>斗地主</em>的发牌过程 首先,我们需要买牌,新买来的牌都是按顺序摆放的,因此下一步是洗牌,最后就是发牌了,不过发牌的时候要注意还要在最后留三张底牌。 主要使用的类有 ArrayList:用来存储扑克,Collections用来洗牌。 import <em>java</em>.util.ArrayList; import <em>java</em>.util.Collecti...
八勺java斗地主AI版(电脑智能拆牌)
<em>java</em>版的<em>斗地主</em>,AI版(<em>源码</em>) 时间:20121012 版本:V1.0 功能: 实现电脑AI,电脑能够拆牌,压牌和自主出牌都能从最优解决方案中选择。 不足: 情形 压队友牌情形,压敌人牌情形 1
java实现斗地主
<em>java</em>实现<em>斗地主</em>
java编写的斗地主功能
模拟<em>斗地主</em>功能,有需要研究的可以看一下! 2017-12-22测试<em>完成</em>功能
java练习集合斗地主
import <em>java</em>.util.ArrayList; import <em>java</em>.util.Collections; /**<em>斗地主</em>案例 * 按照<em>斗地主</em>的规则,<em>完成</em>洗牌发牌的动作。 具体规则: 使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与<em>游戏</em>,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。 * @author Administrator * 案例分析 准备牌: 牌可以设计为<em>一个</em>ArrayList,每个...
[真格邦]JAVA实战-三人斗地主
要求:模拟实现三人一副牌<em>斗地主</em> 分析: 一、面向对象分析:<em>完成</em><em>斗地主</em>要建几个类?
java应用——斗地主(一:界面,洗牌发牌过程)
写代码的思路:     1.创建<em>一个</em>窗体,并且获取窗体的最外层容器getContantPane     2.创建<em>一个</em>卡牌类,card     3.创建<em>一个</em>玩家类,每个玩家都有<em>一个</em>链表存放到手的卡牌     4.创建<em>一个</em>实施卡牌流程的线程,实现卡牌操作:          准备:创建54个卡牌对象,分成三堆放置在桌面上;            创建三个玩家类对象,其中玩家2表示己方玩家
斗地主(JAVA)
纯<em>java</em>写的局域网<em>斗地主</em><em>游戏</em> 包括服务器端 客户端 界面 规则 5毛钱特效等 采用socket网络传输 凑后玩
java单机斗地主完善版
<em>java</em><em>单机</em><em>斗地主</em><em>源码</em>,希望大家互相学习多多支持哦,不好的地方体谅哈<em>java</em><em>单机</em><em>斗地主</em><em>源码</em>,希望大家互相学习多多支持哦,不好的地方体谅哈
纯JAVA写的socket局域网斗地主游戏
前两天没项目做,就想着写点什么。 就写了这个小<em>游戏</em>没事跟同事玩玩。 5块钱一把,不带开挂的。 先来几张效果图 废话不多,开篇纪念。 部分<em>源码</em> 连接服务器类 public class Connect { public static final String IP_ADDR = &quot;192.168.0.38&quot;;// 服务器地址 public stati...
Java小程序之斗地主
* 将54张洗乱的牌一次发给三个人,并且留三张底牌,要求每个人的牌都按顺序排序然后控制台显示出每个人手中的牌以及底牌* package work; import <em>java</em>.util.ArrayList; import <em>java</em>.util.Collections; import <em>java</em>.util.HashMap; import <em>java</em>.util.List; import <em>java</em>...
Java仿欢乐斗地主,功能一般,大神勿笑
借用各种大神的思路,技术过渣,不要介意,谢谢! 下载路径:http://download.csdn.net/detail/qq_29693653/9720399
java实现斗地主发牌
/** * @author shuai1.liu * @create 2018-09-21 13:36 * @desc **/ package cn.com.callback; import <em>java</em>.util.ArrayList; import <em>java</em>.util.Comparator; import <em>java</em>.util.List; import <em>java</em>.util.Random; ...
ET 框架学习(三)— 斗地主源码阅读
Hotfix是如何被驱动的 在LoadHotfixAssembly() 中,首先从本地加载dll文件,然后对IStaticMethod start对象进行赋值,赋值的内容为Hotfix中Init类及Start函数  那么我们进MonoStaticMethod类中看看究竟发生了什么 构造函数中保存了Init类中Start函数的MethodInfo创建了<em>一个</em>和函数参数长度一样的o...
java-模拟斗地主发牌器1.0
/** * * 模拟<em>斗地主</em>发牌1.0 * * @author 三一 * * @time 2018-4-28 * */ class Test { // 定义数组成员 private static int[] cards; public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated metho...
java——斗地主
模拟三人<em>斗地主</em> * 1.创建一副牌 * 注意:拼接出来的牌 要跟索引一样 从小到大 * 2.洗牌(洗索引) 需要<em>一个</em>list 并且 list保存的是 索引 * 3.发牌(发索引) * 4.看牌(看牌的时候需要排序)(用发到手里的索引 去取牌) * * 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2 * ♠️ ❤️ ♦️ ♣public class Demo
java编程实现斗地主发牌
编写<em>一个</em>自动发牌程序,模拟三人<em>斗地主</em>的摸牌场景。首先要给出提示,谁首先开始摸牌,并且摸牌要和现实摸牌一样,三人循环摸牌, 最后还要剩余三张底牌,同时给出地主牌,摸到地主牌的玩家拥有三张底牌。三张底牌三人都可以看到。当三张底牌派发给地主后提示玩家摸牌结束 实现思路 (1)首先将一副牌的四种花色和对应的牌面值随机组合放进Set集合,因为Set集合是非重复集合,所以无需考虑重复的问题...
JavaSwing_2.2: JButton(按钮)
JButton,按钮。出了使用默认的系统样式按钮外,还可以自定义按钮样式,指定按钮正常显示和被按下时显示的图片来实现自定义图片按钮的功能。
按钮控件JButton的使用
---------------siwuxie095                      工程名:TestUI 包名:com.siwuxie095.ui 类名:TestButton.<em>java</em>       工程结构目录如下:                 在 Design 的根面板 contentPane 的上中下分别添加 <em>一个</em> JTextFiel
JAVA的图形用户界面布局GUI入门(上)
<em>java</em>的GUI企业里面用的比较少,现在主流的UI都使用HTML5 开发。Java提供了三个主要包 做GUI开发:<em>java</em>.awt 包 – 主要提供字体/布局管理器 <em>java</em>x.swing 包[商业开发常用] – 主要提供各种组件(窗口/按钮/文本框) <em>java</em>.awt.event 包 – 事件处理,后台功能的实现。界面主要包括:组件/控件 – 就是界面中的
java斗地主,一副牌实现发牌过程
package com.silei.linkedlist; import <em>java</em>.util.ArrayList; import <em>java</em>.util.Collections; import <em>java</em>.util.HashMap; import <em>java</em>.util.TreeSet; public class abc { public static void main(String[] args)
JAVA集合练习:斗地主发牌
学完集合可以练习<em>一个</em>小题目: <em>斗地主</em>发牌 package test1; import <em>java</em>.util.ArrayList; import <em>java</em>.util.Collections; //<em>斗地主</em>发牌程式编写 public class TestPoker { public static void main(String[] args) { //三个玩家,起名 Player p1
Java集合实现斗地主功能
import <em>java</em>.util.ArrayList; import <em>java</em>.util.Collections; import <em>java</em>.util.HashMap; /* * 实现<em>斗地主</em>功能 * 1.组合牌 * 2.洗牌 * 3.发牌 * 4.看牌 */ public class DouDiZhu { public static void main(String[] arg
java斗地主 客户端和服务端
<em>java</em><em>斗地主</em> 客户端和服务端;通讯用socket连接,倒计时30秒;界面是GUI开发的,后续大家可以一起研究。可以发消息。
java版网络斗地主游戏
这是我们公司几个人搞出来的网络<em>游戏</em>,用swing做的界面,可以进行二次开发,完全可以做出自己的<em>游戏</em>。
基于Java的网络版斗地主
支持网络三人<em>斗地主</em>。有<em>一个</em>服务器端,同时运行三个客户端并且连接服务器端的IP就可以联机<em>游戏</em>了。
java 斗地主的写法
package com.yunhe.code; import <em>java</em>.util.Random; public class Array { private static int[] fun(){ //5,6,18, int [] res = new int[54]; int k =0 ; //用来标识数组中已经有的元素的个数 for(int i=0;i int digit =
java斗地主源码
<em>java</em>版<em>斗地主</em><em>源码</em>,<em>单机</em>版
JAVA斗地主
大苏打大啊大苏打上按时大
java一个可以给斗地主玩家随机发牌的程序。
需求:写<em>一个</em>可以给<em>斗地主</em>玩家随机发牌的程序。a:牌可以随机发给三个玩家b:在控制台打印每个玩家的牌。c:对每个玩家手中的牌按照大小排序。 牌的花色:"♠", "♥", "♣", "♦" 思路:创建<em>一个</em>容器存储所有的牌,再创建三个容器分别表示三个用户的牌,三个用户轮流从第<em>一个</em>容器中取牌,剩下三张为底牌。把大王和小王也算进去。可以封装<em>一个</em>类表示牌 代码:Main.<em>java</em>package hcq
斗地主JAVA版
都地主<em>源码</em>,C/S程序,网络编程,实现三人<em>斗地主</em>,发牌,完全按照<em>斗地主</em>的规则出牌。
Java模拟斗地主发牌
package com.sanmao13; import <em>java</em>.util.ArrayList; import <em>java</em>.util.Collection; import <em>java</em>.util.Collections; public class Test { public static void main(String[] args) { System.out.println(
java斗地主源代码
<em>java</em>,<em>斗地主</em>,<em>java</em>,<em>斗地主</em>,<em>java</em>,<em>斗地主</em>,<em>java</em>,<em>斗地主</em>,<em>java</em>,<em>斗地主</em>,<em>java</em>,<em>斗地主</em>,<em>java</em>,<em>斗地主</em>
Java实现斗地主源码
Java实现<em>斗地主</em><em>源码</em>,程序文件夹结构是从C#转过来的,期间使用<em>一个</em>叫C#转JAVA的工具,转换了一下语法,效果不是很理想,还是手工改了许多地方 可以看到,程序是从Program.<em>java</em>启动(和VS
Android开源益智游戏斗地主单机版源代码
 Android开源益智<em>游戏</em>“<em>斗地主</em>”<em>单机</em>版源代码 这是<em>一个</em>网上流传的Android开源<em>斗地主</em><em>单机</em>版项目,运行结果如图: 项目源代码导入到Eclipse后可直接运行,我把eclipse下的全部源代码push 到github上,项目主页是:https://github.com/zhangphil/Android-DouDiZhu
单机斗地主
Java语言开发的小<em>游戏</em>,可以用于自己练习,学习代码的编写;
单机斗地主
<em>单机</em>版<em>斗地主</em>是我开始接触Java后第<em>一个</em>测试的项目,在这个项目里,还存在着很多的问题,例如电脑玩家的拆牌还不够完善智能,但是基本的功能都是可以实现的,发牌、叫地主、出牌、统计分数等等都可以做到。 项目开发环境Windows10、JDK1.8,开发软件eclipse。项目的界面是Java swing所编写。 登录界面 叫地主界面 出牌界面 下面是<em>源码</em>。 ...
单机斗地主游戏
本项目是一款<em>单机</em>版本<em>斗地主</em><em>游戏</em><em>源码</em>,应该说这个<em>游戏</em>太强大了,是一款android上的手机<em>游戏</em>,可以与手机进行发牌,洗牌,出牌等动作,还可以叫地主,等 可以学习下Canvas的功能,很多<em>游戏</em>场景都是基于
单机斗地主之完整功能初版
一、<em>斗地主</em>规则介绍 1.1 基本规则 参加人数:3人 总牌数:54张,从2到A,四种花色(&quot;梅花&quot;, &quot;红桃&quot;, &quot;黑桃&quot;, &quot;方形&quot;),共52张,加黑白色的小王,彩色的大王。 分牌数:每人先分17张,最后确定地主拿3张 胜利规则:三人中有一人出完牌 1.2 出牌规则 单张:任意一张牌 对子:两张一样的牌 顺子:大于四张,连续的牌 三带一:三张一样的牌带任意一张 炸弹:四张一...
java单机斗地主
<em>java</em> swing制作的<em>单机</em><em>斗地主</em>,实现了发牌、出牌、叫牌和一些简单的音效,附上了一些电脑AI出牌跟牌的逻辑。
CocosCreator制作小游戏单机斗地主
首先,我承认我是个标题党,当你被骗进来的时候,就决定你要失望了,因为这个所谓的<em>单机</em><em>斗地主</em>,并不是真正意义的<em>斗地主</em>,不存在牌型逻辑,只是为了能够学习cocoscreator而做的demo。所以,哎,别动手啊。如果你是小白,可能可以在这篇文章中学到一点,希望能够给你们一点帮助。好,进入正题。在接触cocoscreator的时候,最快获得知识点的方式,就是去读官方文档,当然,文档那么长,不可能所有都一点...
Java课程设计---web版斗地主
一.团队课程设计博客链接   二.个人负责模块和任务说明 负责前后端数据传输 JSP界面的设计 根据后台传来的数据进行页面动态更新 负责Servlet设计  三.自己的代码提交记录截图     四.自己负责模块或任务详细说明 登入页面设计和后台的数据交互: 获取数据库信息,将信息显示在排行榜上 通过后台传来的数据,动态更新...
斗地主AI算法——第三章の数据处理
上一章我们定义了基本的数据结构,相信大家看到手牌类里面那么多出牌序列时一定会比较愤慨。。。 其实一开始写的时候我也是觉得很脑残,不过后续开发证明了这样的结构还是可以的,因为只要我封装了一层数据转换,接下来所有的算法策略都只用到2个成员变量,状态数据及手牌数量。特别便于调试、管理。那么接下来就写出类成员函数的实现方法 //手牌数据类 class HandCardData { public:
斗地主服务端源码(含客户端程序)
<em>斗地主</em>服务端<em>源码</em>(含客户端程序)仅供学习参考
斗地主ai算法 java
<em>斗地主</em>的ai算法实现,基于<em>java</em>语言 一、牌型 1 火箭:大小王在一起的牌型,即双王牌,此牌型最大,什么牌型都可以打。 2 炸弹:相同点数的四张牌在一起的牌型,比如四条A。除火箭外,它可以打任何牌型
JAVA项目-斗地主游戏 (图形界面&&纸牌库+源文件)
JAVA项目-<em>斗地主</em><em>游戏</em> 人工智能(图形界面&&纸牌库+源文件)
斗地主AI算法——第一章の业务逻辑
转眼间快到了五月,帝都的天气也变的非常梦幻。 时而酷暑炎热,时而狂风席卷。 而不管外面如何,我们也只能在办公室里茕茕无依的撸着代码,无可奈何的负着韶华。 世界是寂寞的,寂寞到不只是寂寞,而是死一般的寂寞。 或许AI就是因此而生吧,因为到了最后,能一直陪伴我们走下去的,或许也就只有程序了。 好吧不装逼了,近期在研究skynet服务器框架,里面有<em>斗地主</em>的demo,于是想
java斗地主demo
package com.learn.Demo9; import <em>java</em>.util.*; /* 准备牌: 牌可以设计为<em>一个</em>ArrayList&amp;lt;String&amp;gt;,每个字符串为一张牌。 每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代<em>完成</em>每张牌的组装。 牌由Collections类的shuffle方法进行随机排序。 * 发牌 将每...
我想试着编写一下牌类游戏斗地主的人工智能。
请问哪些书对我有帮助? 最最理想的实现程度是:把<em>斗地主</em>的基本规则告诉计算机(编写成程序)之后,在与真人<em>游戏</em>的过程中,自动学习,自动生成决策规则。(当然,这种程度暂时只是<em>一个</em>目标) 我现在有点把握的想法
Java斗地主单机版-JDK1.8
<em>斗地主</em>V1.0版本,Java Swing JDK1.8开发,实现单牌,双牌,三带一等功能
java单机斗地主新版
<em>java</em><em>单机</em><em>斗地主</em>,基本功能已经实现,绝对能运行,有些ai出牌的功能没有完善。
手机游戏斗地主jar包,支持JAVA手机通用
手机<em>游戏</em>通用版<em>斗地主</em>,jar包~适合所有支持JAVA的手机
JAVA实现单机GUI斗地主
新手上路,自己做来玩玩,技术比较菜,喜欢的可以下来看看.纯JAVA实现GUI版<em>单机</em><em>斗地主</em>,自带电脑AI出牌,可以直接运行
Java小游戏斗地主游戏实例Map集合
Map G M T Detect languageAfrikaansAlbanian ArabicArmenian AzerbaijaniBasqueBelarusian BengaliBosnian BulgarianCatalanCebuano ChichewaChinese (Simplified)
Java实现--模拟斗地主的洗牌和发牌
案例分析: 我们需要模拟<em>斗地主</em>过程中的洗牌、发牌和看牌。而且要求牌是排好序的。1.每张扑克牌都有花色和点数,所以我们可以先把花色和点数存进两个字符串数组,然后再存进集合里,而因为我们后面涉及到对牌进行洗牌还有排序等等,所以我们选择TreeMap集合来存储,键是扑克牌的编号,值是扑克牌的花色和点数(把花色和点数拼接成<em>一个</em>字符串)。2.洗牌洗的是编号,我们再用ArrayList集合来存储牌的编号,调用
用Java事件处理机制实现录制回放功能
目前在一些<em>java</em>应用程序的GUI测试工具,可以提供捕获用户操作的能力并在代码被修改之后能够自动回放用户的操作。文章将分析Java的事件处理模型及其原理,介绍了基于事件源识别的捕获/回放所需要了解的关键技术并给出了两种实现方式。   1、 Java事件介绍   1.1什么是事件   首先我们来回答"什么是事件"这一基本问题。其实事件本身就是<em>一个</em>抽象的概念,他是表现另一对象状态变化的对
java斗地主源代码下载
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斗地主Java游戏源码
<em>斗地主</em>Java<em>游戏</em><em>源码</em>,<em>斗地主</em>Java<em>游戏</em><em>源码</em>,swing编写,适合新手入门学习!
java斗地主源码下载
本<em>斗地主</em>是使用<em>java</em>实现的<em>一个</em>单击小<em>游戏</em>,即使用线程模拟电脑进行的<em>一个</em>发牌、出牌等过程。 相关下载链接://download.csdn.net/download/hu_yewen/10423503?
java斗地主程序源代码
用<em>java</em>写的<em>斗地主</em>程序的源代码(包括客户端和服务器端的源代码)
java开发的斗地主源代码
<em>java</em>开发的<em>斗地主</em>(带癞子)<em>源码</em>,是学习<em>java</em>语言的好材料!
联网斗地主Java源码
联网<em>斗地主</em>Java<em>源码</em>
Java斗地主源代码
Java<em>斗地主</em>程序源代码Java<em>斗地主</em>程序源代码Java<em>斗地主</em>程序源代码Java<em>斗地主</em>程序源代码
斗地主 java源码 界面 发牌程序
<em>斗地主</em> <em>java</em><em>源码</em> 这里只有界面部分和发牌程序 是学习<em>java</em>的好的入门程序, 也是学习<em>java</em><em>游戏</em>开发的要实例 希望对大家有用处,
斗地主源码
<em>单机</em>Java<em>斗地主</em>设计结构简单容易学习,适合Java编程初学者,适合二次开发学习、别人要10分的资源,免费奉送。
单机斗地主的一些内容(一)
来新公司两周了,写了<em>一个</em>简单的<em>单机</em><em>斗地主</em>,下面写一些简单的逻辑给大家<em>分享</em>一下。 1.首先要对<em>斗地主</em>的流程了解: 洗牌——发牌——抢地主——出牌——AI出牌——结算。大致流程就是这样,至于细节下面慢慢的来讲 2.(1)创建扑克牌的信息脚本(首先要提前制作出卡牌的预制体) 这里将卡牌的权重重新设置了一遍,3对应0,依次累加,A则对应的是1,2对应的是2,小王是53,大王54 (2)根...
人机(AI)四人斗地主
最近在使用Cocos Creator做一款四人<em>斗地主</em>的手机<em>游戏</em>,半成品(仅前端)代码附在最后,仅供参考。<em>游戏</em>中的<em>单机</em>(人机)模式以及<em>游戏</em>过程中的托管都需要出牌算法的设计,因此借这篇博客梳理一下现有的一些思路。 首先,明确“AI出牌算法的目的是能够模拟人打牌时的思考过程”,所以我根据平时自己玩<em>斗地主</em>的<em>游戏</em>经验,将思考过程大致分成了三个部分:“看自己手中的牌”、“看别人打出的牌”和“我该怎么出牌”。...
cocos creator 单机飞禽走兽
cocos creator <em>单机</em>飞禽走兽可以自行搭建项目。 演示地址:https://www.bilibili.com/video/av45666034/ 联系方式:QQ 1019429950
Cocos Creator教程 第一弹
本节<em>源码</em>下载: 链接: http://pan.baidu.com/s/1jIPYHOM  密码: 5zae 触控科技开发的CocosCreator开发工具是的Cocos2d开发和Unity开发更加相似,使用CocosCreator开发2d<em>游戏</em>变得更加便捷快速,之后半年利用做毕业设计的闲暇之余学习使用Cocos Creator开发2d的<em>游戏</em>,主要是看触控科技官方提供的Exampl
斗地主出牌算法(java版)
本算法采用Java语言编写,是网页FLASH版<em>斗地主</em>客户端的核心程序!
java写的网络斗地主游戏
闲来没事自己写的<em>一个</em>小<em>游戏</em>,内存分配上还有很大问题,忘大家指点。
简单写的斗地主的后端程序
package doudizhu;import <em>java</em>.lang.reflect.InvocationTargetException;import <em>java</em>.lang.reflect.Method;import <em>java</em>.util.ArrayList;import <em>java</em>.util.Arrays;import <em>java</em>.util.List;public class Rules { public...
Java斗地主游戏代码
package com.map; import <em>java</em>.util.ArrayList; import <em>java</em>.util.Collections; import <em>java</em>.util.HashMap; import <em>java</em>.util.TreeSet; //<em>斗地主</em> public class Test_Game { public static void main(String[] args) ...
JAVA中用集合编写斗地主程序
1.先直接上结果图把,后边再附上代码逐步来解释 2.完整代码如下: import <em>java</em>.util.*; public class Doudizhu { public static void main(String[] args) { //准备牌 //添加牌索引 List&lt;Integer&gt; index = new Array...
java之swing开发的斗地主下载
使用<em>java</em>之swing开发的<em>斗地主</em><em>游戏</em>,采用数学函数模拟发牌效果,最大程度还原<em>斗地主</em>。开始之前需要填写用户昵称,结果会有用成功失败的提示! 相关下载链接://download.csdn.net/do
java斗地主发牌程序
<em>java</em> <em>斗地主</em>发牌程序代码,包括测试打印程序,属于<em>游戏</em>类开发部分代码。
斗地主代码,Java编写
<em>斗地主</em>代码,通过map编写,自动发牌,<em>斗地主</em>是纸牌<em>游戏</em>。关于阶级斗争详见土地改革运动。 <em>斗地主</em>是一种扑克<em>游戏</em>。<em>游戏</em>最少由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对
java编写CS模式下斗地主游戏
用<em>java</em>编写CS模式下<em>斗地主</em><em>游戏</em>,主要涉及到的技术网络通信、多线程管理、算法设计、框架模式设计。因为主要为了广大程序员学习之用,就省去了繁琐的图形界面的设计。
简单的jsp网上选课系统下载
网上选课系统,使用java2ee,设和初级人员使用,和刚刚进入课程设计的同学参考 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/xuxiaoling1219/3347047?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/xuxiaoling1219/3347047?utm_source=bbsseo[/url]
OFDM系统的代码下载
OFDM整个系统的代码用matlab实现的,关于ber曲线的,初学者挺好用的 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/nksdzz/4318975?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/nksdzz/4318975?utm_source=bbsseo[/url]
FastCAM快速培训教程下载
FastCAM快速培训教程,零基础开始学。适合新手 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/wyg125/7860171?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/wyg125/7860171?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的