NeHe拾取游戏的疑惑
NeHe的OpenGL课程:http://www.owlei.com/DancingWind/
最近在研究32课拾取游戏,我把Nehe的console程序转成了MFC,由于我不是很清楚MFC的一些严格条件,所以出现了一些错误,其中有一个始终不会解决,于是贴上来请各位大侠们帮忙看看。
Nehe拾取游戏主要是在console环境下建的,我模仿nehe的代码在MFC环境下建立程序,其中InitObject()函数中有一句代码:
qsort((void *) &object, level, sizeof(struct objects), (compfn)Compare );
我在程序中也这样使用,但是出现了错误,错误提示为: error C2440: 'type cast' : cannot convert from 'overloaded-function' to 'compfn'
为什么在nehe课程中运行没有错误,而在我的MFC环境下就出现这样的错误呢?顺便插一句:之前有个定义:typedef int (*compfn)(const void*, const void*);我将该定义放在GameDemoView头文件中。还希望有大侠可以指点一二!
最近在研究32课拾取游戏,我把Nehe的console程序转成了MFC,由于我不是很清楚MFC的一些严格条件,所以出现了一些错误,其中有一个始终不会解决,于是贴上来请各位大侠们帮忙看看。
Nehe拾取游戏主要是在console环境下建的,我模仿nehe的代码在MFC环境下建立程序,其中InitObject()函数中有一句代码:
qsort((void *) &object, level, sizeof(struct objects), (compfn)Compare );
我在程序中也这样使用,但是出现了错误,错误提示为: error C2440: 'type cast' : cannot convert from 'overloaded-function' to 'compfn'
为什么在nehe课程中运行没有错误,而在我的MFC环境下就出现这样的错误呢?顺便插一句:之前有个定义:typedef int (*compfn)(const void*, const void*);我将该定义放在GameDemoView头文件中。还希望有大侠可以指点一二!
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