mfc ontimer事件处理!

d1wwww23123123 2012-08-24 09:47:15
// 连连看Dlg.cpp : implementation file
/*********************************
[学VC编游戏]
编著、程序设计:唐明理 2004.7
E-mail: cqtml@163.com
**********************************/
#include "stdafx.h"
#include "连连看.h"
#include "连连看Dlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////
// 全程变量定义
/////////////////////////////////////////////
HBITMAP bit; //设备相关位图 [2章]
HDC MemDC; //暂存设备场景 [2章]
int w,h; //图形尺寸 [2章]
CString dir; //定义路径变量 [2章]
CString cc; //公用变量 [2章]
int k;
int p; //当前图形序号 [2章]

////////////////////////////////////////////
// 函数定义
////////////////////////////////////////////
BOOL loadbmp(CString cc);//调BMP图片[2章]
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// C连连看Dlg dialog

C连连看Dlg::C连连看Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)//[MFC自动生成]
: CDialog(C连连看Dlg::IDD, pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(C连连看Dlg)
// NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
//}}AFX_DATA_INIT
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void C连连看Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)//[MFC自动生成]
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(C连连看Dlg)
// NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here
//}}AFX_DATA_MAP
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(C连连看Dlg, CDialog)//[MFC自动生成]
//{{AFX_MSG_MAP(C连连看Dlg)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
//}}AFX_MSG_MAP
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &C连连看Dlg::OnBnClickedButton1)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON2, &C连连看Dlg::OnBnClickedButton2)
ON_WM_TIMER()
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// C连连看Dlg message handlers

BOOL C连连看Dlg::OnInitDialog()//对话框程序的初始入口,[MFC自动产生]
{
CDialog::OnInitDialog();

SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon

// TODO: Add extra initialization here
//A、在编辑框显示说明文字
k=15;
//B、建立图形环境
MemDC =CreateCompatibleDC(0); //创建设备场景
//C、设角色数据
dir="图片/"; //设图形路径
p=0; //当前图形序号
//D.调入背景图片
/* cc=dir+"bg.BMP"; //设地图图形文件名
if(loadbmp(cc)==FALSE) //调BMP图片
{AfxMessageBox(cc+"没找到!");return FALSE; }//显示错误提示,返回。*/
SelectObject(MemDC,bit); //设备相关位图关联到暂存设备场景
if(k>=0){SetTimer(1,500,NULL);}
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}



void C连连看Dlg::OnPaint() //刷新[MFC自动生成]
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting

SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);

// Center icon in client rectangle
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

// Draw the icon
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialog::OnPaint();
}
}

HCURSOR C连连看Dlg::OnQueryDragIcon()//[MFC自动生成]
{
return (HCURSOR) m_hIcon;
}



//**************************************************
// loadbmp(CString cc)//调BMP图片
// 调cc指定的图形;取得的图形在设备相关位图bit中
// 图形的宽、高存于全局变量w,h中
//**************************************************
BOOL loadbmp(CString cc)//调BMP图片[2章]
{ DeleteObject(bit); //删除上次的位图内存。
bit=(HBITMAP)LoadImage //调入cc指定的图形
(AfxGetInstanceHandle(),//
cc, //文件名
IMAGE_BITMAP, //位图方式
0, //图形宽
0, //图形高
LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION//方式
);
if(bit==NULL) return FALSE; //调图失败
DIBSECTION ds; //
BITMAPINFOHEADER &bm = ds.dsBmih; //
GetObject(bit,sizeof(ds),&ds); //取位图的信息->bminfo
w = bm.biWidth; //得到位图宽度值
h = bm.biHeight; //得到位图高度值
return TRUE;
}

void C连连看Dlg::OnBnClickedButton1()
{
CClientDC dc(this);
int i;
p=0;

for(i=0;i<=k;i++){
p++;
//B、显示角色------------------------------------------------------
cc.Format("%s%02d.bmp",dir,p); //设人物图片名
if(loadbmp(cc)==FALSE) //调BMP图片
{AfxMessageBox(cc+"没找到!");return;}
SelectObject(MemDC,bit); //设备相关位图关联到暂存设备场景
BitBlt(dc.m_hDC,1+i*23,1,w,h,MemDC,0,0,SRCCOPY);//将MemDC的图形在当前屏幕上显出
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
}


}

void C连连看Dlg::OnBnClickedButton2()
{
DeleteDC(MemDC); //删除暂存设备场景
DeleteObject(bit); //删除暂存设备相关位图
//////////////////////////////////
CDialog::OnCancel();// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
}

void C连连看Dlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
k--;



CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}

尝试用进度条实现时间的减少显示,结果没实现,现改用图片随时间的减少来实现!
想在按button1后开始执行ontimer 然后没一秒减少一张图片 但是没有成功,
请大神指点迷津!
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d1wwww23123123 2012-08-24
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放在onpaint之后,图片在对话框直接就显示出来了~
点击按钮后只是执行了k--
而没有再次执行Onpaint 里面的绘图!
图灵狗 2012-08-24
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你的整个架构是不正确的,各单元需要各司其职:
1、进度条的绘制要放在OnPaint()中,OnPaint函数根据时间参数去绘制进度条;
2、OnBnClickedButton函数只需要作初始化参数和开关Timer的事情就好;
3、OnTimer函数中更改参数值,然后刷新显示即可。
图灵狗 2012-08-24
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1、你想条件显示的话,多加一个变量;
2、记得刷新显示,比如Invalidate或者Refresh函数。

[Quote=引用 2 楼 的回复:]

放在onpaint之后,图片在对话框直接就显示出来了~
点击按钮后只是执行了k--
而没有再次执行Onpaint 里面的绘图!
[/Quote]
Gloveing 2012-08-24
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点击按钮-》设置定时器
在OnTimer中,每次减少k,并且用Invalidate等刷新界面
在OnPaint中绘制图像

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