【分享】自己做了一个画直线的自定义控件

独孤侠客 2012-08-24 11:42:26
由于自己写着玩的一个项目需要自己动手写了一个简单的画直线的控件
1:可以修改颜色,宽度,
2:通过起始点和终点来任意画线,
3:并且简单的通过比较斜率实现了判断是否鼠标选择了线。
比较粗糙欢迎指正。
运行图如下:

http://img.my.csdn.net/uploads/201208/24/1345780226_8579.jpg
http://img.my.csdn.net/uploads/201208/24/1345780364_6103.jpg
代码如下:

public partial class UserLine : UserControl
{
private Point lineStart;
private Point lineEnd;
private int lineWidth;
private Color lineColor;
private Pen pen;

public UserLine()
{
InitializeComponent();
}
public Point LineStart
{
get
{
return lineStart;
}
set
{
this.lineStart=new Point(value.X,value.Y);
}
}
public Point LineEnd
{
get
{
return lineEnd;
}
set
{
this.lineEnd = new Point(value.X, value.Y);
}
}
public int LineWidth
{
get
{
return lineWidth;
}
set
{
this.lineWidth = value;
}
}
public Color LineColor
{
get
{
return lineColor;
}
set
{
this.lineColor = value;
}
}

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
pen=new Pen(LineColor,LineWidth);
base.OnPaint(e);
e.Graphics.DrawLine(pen,LineStart,LineEnd);
}
int i = 0;
private void UserLine_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (((e.Y - lineStart.X) / (e.X - lineStart.X)) == ((lineEnd.Y - lineStart.Y) / (lineEnd.X - lineStart.X)))
{
if (e.Button == MouseButtons.Left)
{
i++;
if (i == 2)
{
this.LineColor = Color.Red;
this.LineWidth = 6;
i = 0;
}
else
this.LineColor = Color.Yellow;
}
}
this.Invalidate();
}

}

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Trent1985 2012-08-24
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楼主,支持一下,不过希望你不要再舍易求难了!
独孤侠客 2012-08-24
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[Quote=引用 1 楼 的回复:]

楼主,支持一下,不过希望你不要再舍易求难了!
[/Quote]
谢谢你的回复,不过我想把线当做对象可以进行编辑,还有其他什么办法吗???求简单方法。
内容概要:SSD2828QN4是一款MIPI主桥接芯片,用于连接应用处理器与传统并行LCD接口及支持MIPI从属接口的LCD驱动器。该芯片支持最高每通道1Gbps的串行链路速度,最多可配置4个数据通道,显著减少了信号数量。它支持多种接口模式,包括RGB+SPI组合接口,适用于驱动智能或非智能显示面板,并能通过命令模式和视频模式传输数据。芯片内置时钟和复位模块、外部接口、协议控制单元(PCU)、包处理单元(PPU)、错误校正码/循环冗余校验(ECC/CRC)模块、长包和命令缓冲区、D-PHY控制器、模拟收发器以及内部锁相环(PLL),确保了高效的数据传输和系统稳定性。此外,文档详细描述了芯片的引脚分配、寄存器设置、操作模式、电源序列、时序特性等关键参数,为开发者提供了全面的技术指导。 适合人群:具备一定硬件设计基础,从事嵌入式系统开发、显示技术研究的研发人员。 使用场景及目标:①实现应用处理器与MIPI兼容显示屏之间的高速数据传输;②优化显示系统的功耗表现,减少电磁干扰(EMI);③通过灵活配置不同接口模式来适应各种显示设备的需求。 阅读建议:此文档面向具有一定电子工程背景的专业人士,建议读者结合实际项目需求深入理解各章节内容,特别是关于寄存器配置、时序要求等方面的具体说明。对于初次接触此类技术的开发者而言,建议先熟悉基本概念再逐步掌握高级功能的应用方法。

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