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C# Bitmap 图片叠加
fengduole
2012-08-24 04:24:03
我想用C#的pictureBox做一个五子棋的游戏,如何能快速的将棋子的Bitmap显示在棋盘的Bitmap上?
我现在的做法是SetPixel,但是效率很低,到后面会比较卡。有没有更好的整体操作的方法?
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C# Bitmap 图片叠加
我想用C#的pictureBox做一个五子棋的游戏,如何能快速的将棋子的Bitmap显示在棋盘的Bitmap上? 我现在的做法是SetPixel,但是效率很低,到后面会比较卡。有没有更好的整体操作的方法?
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fengduole
2012-08-25
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[Quote=引用 7 楼 的回复:]
引用 4 楼 的回复:
引用 1 楼 的回复:
棋盘用背景,
棋子用GDI+ 直接在窗体上绘制
我用Graphics中的DrawImage,能绘制,但是闪一下就没有了,怎么解决?
很可能是绘制的时机和顺序不对,代码贴出来
[/Quote]
好了,现在解决了,确实是我的问题。
superliu1122
2012-08-24
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[Quote=引用 4 楼 的回复:]
引用 1 楼 的回复:
棋盘用背景,
棋子用GDI+ 直接在窗体上绘制
我用Graphics中的DrawImage,能绘制,但是闪一下就没有了,怎么解决?
[/Quote]
很可能是绘制的时机和顺序不对,代码贴出来
Yun__
2012-08-24
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用GDI 分作4个图层 用AlpahBlend复制 一个图层是棋盘 一个图层是正在下的棋子 一个图层是全部棋子图片 最后一个是合并层 这样就可以了。
Trent1985
2012-08-24
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在主窗体的PAINT事件里画
fengduole
2012-08-24
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[Quote=引用 1 楼 的回复:]
棋盘用背景,
棋子用GDI+ 直接在窗体上绘制
[/Quote]
我用Graphics中的DrawImage,能绘制,但是闪一下就没有了,怎么解决?
changjiangzhibin
2012-08-24
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[Quote=引用 1 楼 的回复:]
棋盘用背景,
棋子用GDI+ 直接在窗体上绘制
[/Quote]
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星空独行
2012-08-24
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[Quote=引用 1 楼 的回复:]
棋盘用背景,
棋子用GDI+ 直接在窗体上绘制
[/Quote]
对,这样应该可行
assky124
2012-08-24
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棋盘用背景,
棋子用GDI+ 直接在窗体上绘制
c#
实现几个
图片
叠加
到一起
3. **创建
叠加
图片
**:创建一个新的
Bitmap
对象,其大小等于所有
图片
中尺寸最大的那个,因为
叠加
的结果图需要能容纳所有源
图片
。 ```csharp
Bitmap
overlayedImage = new
Bitmap
(images.Max(img => img.Width), ...
C#
实现
图片
切割的方法
C#
提供了强大的图像处理能力,通过使用Graphics类和
Bitmap
类,我们可以轻松地实现
图片
切割的功能。 GDI+类库的使用 GDI+类库是dotnet环境下系统提供的图像操作处理接口。通过使用GDI+类库,我们可以实现图像的处理...
图片
叠加
的
C#
实现代码
在
C#
编程中,
图片
叠加
是一项常见的图像处理任务,它涉及到图像合成技术,可以用于创建特效、水印、多图拼接等应用场景。本篇将详细介绍如何使用
C#
实现
图片
叠加
,并提供相关代码示例。 首先,我们需要了解
C#
中的图像...
C#
实现多个
图片
叠加
和透明.rar
可以创建一个新的`
Bitmap
`对象作为画布,大小通常设定为所有
叠加
图片
中最大尺寸的图像。 3. **创建Graphics对象**: `Graphics`类是用于绘制图形的对象。使用`Graphics.FromImage()`方法创建一个`Graphics`实例,...
C#
图形
叠加
Overlay功能例程.rar
这个例程可能包括了多个类和方法,展示如何加载
图片
、创建
叠加
元素、调整透明度、定位
叠加
位置等。通过学习这个例程,你可以更深入地了解
C#
图形处理,并能够灵活地在自己的项目中应用Overlay功能。 总的来说,掌握...
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