MFC下 在onpaint函数中双缓冲绘图问题

doing8 2012-09-01 11:34:53
void CDrawWnd::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting

// TODO: Add your message handler code here

// Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages
CRect rc;
this->GetClientRect(rc);

CDC memDC;
CBitmap memBitmap;

memDC.CreateCompatibleDC(&dc);
memBitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc,rc.Width(),rc.Height());

memDC.FillSolidRect(0,0,rc.Width(),rc.Height(),RGB(0,0,0));
CBitmap *pOldBit=memDC.SelectObject(&memBitmap); // (1)
memDC.SelectObject(pOldBit); // (2)

// 疑问一 : 为何我直接 memDC.SelectObject(memBitmap);的时候图就是个黑色的背景,想画的背景也一直在闪。
但是当我使用 上面的注释 (1)(2)句的时候 就不闪了 。。。 为什么需要一个 *pOldBit 来过度呢

.................................................
省略画图语句
................................................

GetDC()->BitBlt(0,0,rc.Width(),rc.Height(),&memDC,0,0,SRCCOPY);
memBitmap.DeleteObject();
memDC.DeleteDC();
}

//疑问二: 我这语句能实现 双缓冲画图吗? 当时间设置到 100ms 以下时,感觉图片还是在闪。

小弟刚入门,不是很懂,希望知道的大大们指点一下,谢谢
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mukedian0 2012-09-02
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使用内存dc方法一般如下
void CDrawWnd::OnPaint()
{
switch(memDC状态)
{
case:未初始化
调用CreateCompatibleDC,CreateCompatibleBitmap初始化memDC
break;
case:初始化成功
dc.BitBlt(&memDC); 每次重绘时,拷屏就好,就不会闪了。
break;
case:初始化失败
采用直绘方式。这时就会闪烁,卡顿。但总比啥都没有好。
break;
}
}

在你需要画图的地方,直接使用memDC,画完刷新下就ok。
doing8 2012-09-02
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因该不算大吧
图片类似任务管理器中CPU的使用率的图片。。。 设定计时器,根据一个随机参数不断重画
Gloveing 2012-09-02
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100ms 以下时,感觉图片还是在闪?
这个绘图频率太快了,图片大的话,闪仍是正常的
doing8 2012-09-01
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[Quote=引用 2 楼 的回复:]

1、memDC 最好定义为成员变量,建立一次就行了。在析构时是释放
2、画一次就保存,第二次判断,如果已经画了,就直接拷贝,不用重画了。
[/Quote]

是个很好的建议,我的2个疑问没有解答。。。
罗平 2012-09-01
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1、memDC 最好定义为成员变量,建立一次就行了。在析构时是释放
2、画一次就保存,第二次判断,如果已经画了,就直接拷贝,不用重画了。
doing8 2012-09-01
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输入错误了 是memDC.SelectObject(&memBitmap);的时候不行
包含文件说明: 1. SolveFlashingAndRedrawv1.0.5 纯净版 无闪烁的MFC应用框架,实际使用时把此工程改名成你要建立的项目名称,然后开始开发即可。你熟悉MFC的话研究这个框架的半个小时应该就明白并熟练运用了。 2.SolveFlashingAndRedrawv1.0.5 demo版 利用SolveFlashingAndRedrawv1.0.4框架写的一个示例小程序,主要展示框架要实现的优点特性。 3.VCRn 修改vc工程名工具 ___作者 田彬.exe 用网上找到的一个MFC改工程名称的小工具,很实用。如果你想使用本框架就可以用它来改成你想要的工程名了。 4. 未使用本框架的类似功能简化程序 没有使用框架的程序,实现的功能和Demo类似。但是运行之后改变窗口大小等,会发现图形闪烁很厉害! 5. SolveFlashingAndRedrawv1.0.5 demo版 运行截图.jpg 6. ReadMe.txt 说明文件。 补充说明: 工程使用vc6.0开发,如果你用vc6.0双击.dsw文件无法打开,请先打开vc6.0然后把.dsw拖动到vc上面。 如果这种方法还是无法打开,你新建一个vc6.0 mfc sdi程序,把示例框架拷贝到这个新工程,运行即可,代码量不是太多。 框架说明: /****************************************************** SolveFlashingAndRedraw框架说明 ******************************************************/ /** 项目名称: demo框架 版本号: v1.0.5 第一作者: Jef 地址: 国/江苏 日期: 20100724 电子邮箱: dungeonsnd@126.com 版权: 1.您可以修改及免费使用本程序。 2.修改之后附上您的个人信息发送到上面的作者邮箱,作者负责在全面测试后发布您修改后的新版本。 3.您使用本程序而导致任何伤害以及经济损失,由过错方依法承担所有责任,一概与第一作者及合作单位无关。 4.如果您使用本程序则表示您已经同意此版本协议!否则请勿使用! 项目功能: SolveFlashingAndRedraw框架是MFC解决窗口保存及重绘闪烁问题的一种比较好的方案(Win32解决方法类似)。 版本历史: v1.0.1 20091126 第一版本 v1.0.2 20091212 第二版本 1. 修改了部分变量的名字使其更符合其意义 2. 增加为两个工程,一是带demo例子的,另一是不带demo的纯净版. 3. 修改了其一个错误. 如 CreateCompatibleDC之后没有调用DeleteDC等. v1.0.3 对v1.0.2进行了整理 v1.0.4 20100416 在v1.0.3的基础上进行整理,并增加了裁剪区,提高了绘图效率! v1.0.5 20100724 1. 添加了一个工具类CMemBmpDc,帮助产生一个内存DC,并把指定的内存位图选进去。方便绘图。 2. 演示了在适当时机如何高效画图,见Demo版的DrawSinwave(bool bDrawOnScreen)函数。 演示了用两种方法来绘图, 方法1. 直接绘图到屏幕上, 同时绘图到内存位图上,内存位图不会立即贴到屏幕上减少了内存拷贝的时间,提高了效率, 将来窗口失效时OnPait贴图到屏幕上. 这种方法的优点时减小了不必要的内存拷贝,缺点时当绘图内存复杂并且非常耗时可能会导致闪烁。 故适用于像本Demo的这样绘图(本例函数只绘制一小段直线)。 方法2. 绘制到内存位图上后把应该重绘的这一小块设成裁剪区,然后立即OnPait重绘这个裁剪区。 运行步骤: 直接运行demo里面的程序,在窗口上任意拖拉鼠标画线,然后点击菜单栏的几个示范菜单项,然后移动窗口、 改变窗口大小、最大最小化窗口、用其它窗口覆盖此窗口、鼠标放到任务栏。。。 以上种种操作观察窗口内的图像变化。可以发现窗口内图像几乎看不到闪烁,而且窗口的元素已经保存下来重绘时任然可以看到图像。 如何使用: 进行项目开发时,可以先建立项目,然后把本解决方案框架拷贝到新建项目即可。 也可以自己根据需要修改纯净版。 其它: 友情提示,小心 View类头文件及View类的实现文件有说明,使用时别把它弄到你实际项目里哦! 进行大量复杂的图形的输出,而且对效率要求特别高时要考虑适当修改此框架(如增加裁剪区)后再使用哦。 关于如何在此框架的基础上提高绘图效率可以参阅下面的文章 如何提高绘图的效率 文章摘录 http://hi.baidu.com/new8sun/blog/item/68ccba8a80c3aadafc1f1079.html MFC双缓冲解决图象闪烁 2009-06-13 23:03 显示图形如何避免闪烁,如何提高显示效率是问得比较多的问题。而且多数人认为MFC绘图函数效率很低,总是想寻求其它的解决方案。 MFC绘图效率的确不高但也不差,而且它的绘图函数使用非常简单,只要使用方法得当,再加上一些技巧,用MFC可以得到效率很高的绘图程序。

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