到底什么对象才有句柄?我自己创建一个类,然后实例化得一个对象,这个对象,有句柄吗?

dydhydwsw 2012-09-07 02:57:03
句柄又不是普通的指针,句柄好象难以理解。
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句柄是标识资源的,比如ICON、按钮控件、BITMAP、线程等等
这个概念你要想理解的话最好去看win32 sdk的程序
句柄和类没有必然联系的
「已注销」 2012-09-08
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你 new 一个类得到的是类指针,但是像 CWnd 这样类中的 m_hWnd 成员是句柄,CImageList 中的 m_hImageList 是句柄。
miliggate 2012-09-07
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CWnd 的句柄是HWND,CBitmap的句柄是HBITMAP
貌似从CObject继承的类就有句柄,句柄其实就是那个对象的核心(心脏),是一个结构
没有了这个句柄,这个类就无法工作
rxguoblp 2012-09-07
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[Quote=引用 3 楼 的回复:]

资源一般是硬件资源?例如:内存、显示器、硬盘这些?


引用 1 楼 的回复:

和资源相关的对象应该都有一个句柄,句柄可以理解为某一个资源对象的唯一标识,通过这个句柄,我们可以访问这个资源或对这个资源做一些相应的操作等。

以上属于个人理解,仅供参考!
[/Quote]

不是的!1楼讲的资源不仅仅是硬件资源,程序中的窗口、位图、图标、事件等等都有自己的句柄,如:HWND/HBITMAP/HICON/HEVENT
Eleven 2012-09-07
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HANDLE句柄,是MS定义的数据类型,数据结构不公开
LittleCommit 2012-09-07
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这里的资源不是内存、显示器、硬盘等硬件资源,而是软件资源,包括:
1、窗口类、控件类等
2、图片、音视频文件等
3、dll模块(MFC的模块等)
4、其他的一些资源
dydhydwsw 2012-09-07
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资源一般是硬件资源?例如:内存、显示器、硬盘这些?


[Quote=引用 1 楼 的回复:]

和资源相关的对象应该都有一个句柄,句柄可以理解为某一个资源对象的唯一标识,通过这个句柄,我们可以访问这个资源或对这个资源做一些相应的操作等。

以上属于个人理解,仅供参考!
[/Quote]
tbg1986tbg 2012-09-07
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.句柄是什么?
在windows中,句柄是和对象一一对应的32位无符号整数值。对象可以映射到唯
一的句柄,句柄也可以映射到唯一的对象。
2.为什么我们需要句柄?
更准确地说,是windows需要句柄。windows需要向程序员提供必要地编程接口
,在这些接口中,允许程序员访问、创建和销毁对象。但是,出于封装地考虑,wi
ndows并不想向程序员返回指针。指针包含了太多的信息。首先指针给出了对象存储
的确切位置;其次,要操作一个指针,程序员必须知道指针所指对象的内部结构特
征,也即,windows必须向程序员暴露相应的数据结构,而这些数据结构也许是操作
系统想向程序员隐藏的。
如果说COM技术向用户隐藏了数据,只暴露了接口并只允许按接口定义的方法操
作数据的话,句柄这种方式则允许你按自己的方式直接操作数据,但windows又不向
你直接暴露数据。直接操作数据是程序员需要的,不暴露数据是windows所需要的,
句柄封装方式实现了各取所需。
3.句柄如何与对象映射?
封装背后,必须有一个地方可以实现解码,以实现句柄和对象的相互转换。在
windows中,存在两种映射方式:
a. 全等映射。也即,句柄本身就是一个指针。映射在这里只是类型转换而已。
这种情况有,进程实例句柄或模块句柄,以及资源句柄等等。
b. 基于表格的映射。这是对象指针与句柄之间最普通的映射机制。操作系统创
建表格,并保存所有要考虑的对象。需要创建新对象时,要先在表格中找到空入口
,然后把表示对象的数据添入其中。当对象被删除时,它的数据成员和其在表中的
入口被释放。
4.句柄的定义和实现
我们以GDI对象为例进行讨论。创建了GDI对象,就会得到该对象的句柄。句柄
的对象可能是HBRUSH、HPEN、HFONT或HDC中的一种,这依赖于你创建 的GDI对象类
型。但是最普通的GDI对象类型是HGDIOBJ。HGDIOBJ被定义成空指针。
HPEN的实际编译类型定义随编译时间宏STRICT的不同而不同。如果STRCIT已经
被定义了,HPEN是这样的:
struct HPEN__ {int unused};
typedef struct HPEN__* HPEN;
如果STRICT没有定义,HPEN是这样定义的:
typedef void *HANDLE;
typedef HANDLE HPEN;
上面这段代码是一个注重细节的程序员最接近句柄的地方,因此我们重点分析
一下。这里有一点点技巧。如果定义了STRICT宏,HPEN是指向有单个未使用字段的
结构的指针,否则HPEN是空指针。C/C++编译器允许把任何类型的指针作为空指什传
递,反之则不可以。两个不同类型的非空指针是互不兼容的。在STRICT版本中,编
译对GDI对象句柄的不正确混用将给出警告,对于非GDI句柄,如HWND、HMENU的不正
确混用也会给出警告,从而使程序在编译器得到更STRICT的检查。
接下来的分析可能不那么令你感兴趣,但它更深刻地揭示了句柄。对GDI句柄来
说,尽管windows头文件把它定义成指针,但如果你仔细检查这些句柄的值,它根本
就不像指针,这也是为什么我说它只是一个32位无符整数值的原因。对句柄就是指
针的情况,这句话也仍然适用。让我们随意地生成一些句柄,比如你用GetStockOb
ject()以得到一些句柄,你会发现,它们的值总在区间0x01900011到0xba040389。
前者指向用户区中的未分配的无效区域,后者指向内核地址空间。另外你可能发现
,两个句柄之间的值可能只差数值1,这也说明GDI句柄不是指针。
和多数人想象的不一样,句柄也不是一个单纯的索引值。对GDI对象句柄来说,
GDI句柄由8位 、1位堆对象标记(表明对象是否创建在堆中)、7位对象类型信息和
高4位为0的16位索引组成,如图:
3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
| 8 位引用计数 |堆 | 对象类型7 | 16位索引 |


在这里你可以看到,对GDI来说,它只使用了16位作为索引。这意味着一个进程最多只
可以创建小于64K个句柄,实际上受其他一些限制,整个windwos系统中大概可以容纳约
16384(0x4000)个GDI对象。


来自http://www.cnblogs.com/lihaozy/archive/2011/02/24/1963903.html
LittleCommit 2012-09-07
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和资源相关的对象应该都有一个句柄,句柄可以理解为某一个资源对象的唯一标识,通过这个句柄,我们可以访问这个资源或对这个资源做一些相应的操作等。

以上属于个人理解,仅供参考!

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