C# 怎么简单实现空气在管道中流动效果 [问题点数:40分,结帖人tiankong206]

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一个最简单的C#管道(NamePipe)全双工通信实例
       命名<em>管道</em>NamedPipe,可以用于进程间通信。本文创建两个exe工程,做为两个进程。一个为<em>管道</em>客户端,一个为<em>管道</em>服务端。互为双向通信。例子摘自MSDN。用控制台或者winForm,启动时,调用对应的函数,并打好断点就可以做测试了。         首先需要引用命名空间,using System.IO;   using System.IO.Pipes;         注:下面读...
MFC应用程序中指针的使用
作者:gouguijia 1)   在View中获得Doc指针 2)   在App中获得MainFrame指针 3)   在View中获得MainFrame指针 4)   获得View(已建立)指针 5)   获得当前文档指针 6)   获得状态栏与工具栏指针 7)   获得状态栏与工具栏变量 8)   在Mainframe获得菜单指针 9)   在任何类中
qml 简易管道流动效果
用qml做的简易<em>管道</em><em>流动</em><em>效果</em>,可以用在工业组态。做的比较简单,如果有好的思路请大家交流。可设定<em>管道</em>颜色,管壁颜色。
我的流动图片效果,怎么不能流动?
[code=HTML] rnrn rnrnrn rn rn rnfdrn rn fdddrnrnrnrn rn[align=right][/align]rn[/code]
WinCC管道流动控件
WinCC<em>管道</em><em>流动</em>控件。。
管道流动仿真
网上下载的<em>管道</em>流体计算的程序,可以设置流体类型等基本参数,直接计算<em>管道</em>沿程损失
Unity3D制作流动的水面
这个游戏的画面<em>效果</em>在ipad上真的非常稀有,尤其是水面真的非常棒!水面的顶点位移是如何实现的呢?一波一波的,很逼真! 解答: Unity3D制作<em>流动</em>的水面,水流代码 : var scale = 10.0; var speed = 1.0; private var baseHeight : Vector3[]; var useOriginal : boolean
Shader_UV平移,模拟水流效果
直接上源码,需要的自取,通过更改X,Y来改变方向及速度 第一种: Shader "UI/Flow UV" { Properties{ _MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _MainTint("Diffuse Tint", Color) = (1, 1, 1, 1) // 通过调整正负及值来改变方向与速度 _ScrollXSpe...
Untiy Shader电流效果的实现。吼吼。。。
原址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=13358&fid=2 电流<em>效果</em>的实现    从特效那里获得这个场景的时候发现这个<em>效果</em>真的很有意思,以前的电流<em>效果</em>一般是用贴图动画或是直接用程序控制面片位移来得到这样的<em>效果</em>。看来要多看别人的shader实现,就会有更多的收获。  但当我打开Electricity_Sh.shader
Unity 使用拖尾渲染器模拟简易的管道流体
关于<em>管道</em>流体 相信只要是做虚拟仿真的,或多或少都会接触过这种需求,当然解决的最佳方案就是UV动画,在网上看过很多例子几乎都是这样的,毕竟用实时流体计算的话开销确实太大,用粒子系统的话又苦于难以表现出流体的粘稠性,只不过最近在用TrailRenderer模拟<em>管道</em>流体之后,感觉<em>效果</em>还是不错的,所以在这里将技巧分享出来,没什么技术含量。 看一下<em>效果</em> 首先,实现<em>管道</em>路径 因为Tra
模拟电流效果(shader)
模拟电流<em>效果</em>(shader),将此shader导入Unity引擎中可直接使用
石油在管道流动的Flash动画??
我在做一个石化的网站,进入页是一个flash。rn采油井图片(上游)rn炼油井图片(中游)rn加油站图片(下游)rn中间用<em>管道</em>连接,<em>管道</em>中有<em>流动</em>的原油rn哪位高手给我提供一个类似的让我参考一个,多谢啦
WINCC管道流动控件,可用
SIEMENS WINCC<em>管道</em><em>流动</em>控件。
Labview使用自定义控件实现,管道内液体流动效果
Labview使用自定义控件实现,<em>管道</em>内液体<em>流动</em><em>效果</em>
unity 水流动效果
unity shaderUV图片具有<em>流动</em><em>效果</em>,收藏起来,备用很重要。
寻找水流动效果
请问在哪里能找到水<em>流动</em>的<em>效果</em>swf文件,越真实越好!多谢了:)
请问如何用GDI或者GDI+绘制动态流动的线段或者直线
我想绘制类似组态软件运行时的电流或者水流的直线. 这些绘制的线段能够表示水流或者电流自由<em>流动</em>的样子,用GDI实现,如果不开线程的话有没有什么方案实现.
C# 如何画出管道效果
请问如何做出<em>管道</em>的<em>效果</em>
shader学习之路(2)- 贴图uv移动模拟水流效果
前言 在游戏中,水流<em>效果</em>是十分常见的,实现的原理除开真实流体计算以外,还有一种简易的方式实现简单的水流<em>效果</em>,即通过移动贴图的UV坐标,在静态的物体贴图上模拟出水流<em>效果</em>。
unity shader实现的水流效果在安卓上变成块状方片在流动,PC和IOS正常
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粒子系统制作流动效果
http://note.youdao.com/share/?id=2c6dadcb461ee7d7d1f00ded35981417&type=note
文字流动效果
一个简单的flash,主要是简单的action应用和遮罩<em>效果</em>。比较容易上手
hlsl流动云彩效果
使用hlsl做出的<em>流动</em>云彩<em>效果</em> 只做出了天空盒六个面中的一个面,用户可以自己参考写出其余五个面,素材均在Exer1-》Exer1文件夹中,<em>效果</em>文件名为amethyst.fx
虚线流动效果
记个笔记:[stroke-width='5']{  stroke-dasharray: 10; //定义虚线 stroke-dashoffset: 0;//设置偏移    animation: dash 10s linear infinite; }         @keyframes dash {            to {                stroke-da...
(学习笔记)流动的照片效果
Shader "Custom/FoldEffect" { Properties { _MainTex("Main Tex",2D)="white"{} _Scale("Scale",float)=1 _ZScale("ZScale",int)=100 } SubShader { Tags{"LightMode"="ForwardBase"} Pass{ CGPR...
unity 流动的贴图
有时候需要是贴图转动起来,最后达到物体旋转的一个<em>效果</em>,我们来看个栗子 首先需要创建一个模型,这里我们使用sphere来演示,并给sphere附上一个贴图如下 然后我们在创建一个C#脚本FluentTex放到物体身上,打开编辑 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; pub...
求一个能表示液体在管道里面流动的控件
用pb,只能是单方向,不能反方向,所以不好用,有这样DELPHI现成的控件吗?最好不要自己编,哈哈,没那个能力啊,以后一定要好好学学
Unity Shader 后处理动态效果 —— 油漆流动效果
<em>效果</em>如下 最近在游戏公司实习,终于真正的接触到游戏开发也算是肥宅圆梦了(#大雾),而这个看起来很奇怪的<em>效果</em>就是项目中的一个需求。大致说一下现在参与开发的游戏项目吧,项目是一个FPS手游,不同的是发射出去的“子弹”是类似油漆样的颜料,会在地图上涂上颜色,这个屏幕特效就是用来实现玩家被敌方颜料击中时的屏幕<em>效果</em>。 之前项目对于这个需求的实现方式是采用一个面片播放帧动画,然后遮挡在屏幕前,当时的效...
canvas画波浪模拟管道水流方向
这里写自定义目录标题首先看一下<em>效果</em>图吧前言准备工作1.波浪线基础2.波浪线滚动3.坐标系旋转4.ocanvas思路画<em>管道</em>内波浪自定义波浪位置代码 首先看一下<em>效果</em>图吧 如 前言 因为公司有个小项目,在<em>管道</em>上画出水流的方向,所以在此大致记录一下使用canvas画水流的做法,写的不对的地方,请指正O(∩_∩)O哈哈~ 准备工作 1.波浪线基础 我们这次就是用最简单的正弦曲线和余弦曲线,简单复习下: 正...
手势流动效果侧滑菜单
侧滑菜单 带手势<em>流动</em><em>效果</em>侧滑菜单,导入项目可直接使用
这种文字流动效果怎么实现的?
网址为:[url=http://www.andthewinnerisnt.com/][/url]rn这个页面的文字,当你调整页面大小时,如:你将浏览器拉小时,里面的文字会在你鼠标停止移动时“<em>流动</em>”一会,并自己调整大小,这个是<em>怎么</em>实现的?我自己写的页面使用百分比大小可以改变大小,但是不能实现上面的<em>流动</em>。(关于“<em>流动</em>”也许我用词不准确,可以打开页面看看)rn我看到这个页面使用了一些三方插件,jquery、modernizr等,我是新手,求告诉具体<em>怎么</em>实现的,最好有小示例。rn谢谢
管道流水效果/管道气体效果Shader
<em>管道</em>流水<em>效果</em>/<em>管道</em>气体<em>效果</em>Shader
管道流体、传热与流体流动的数值计算
传热与流体<em>流动</em>的数值计算传热与流体<em>流动</em>的数值计算传热与流体<em>流动</em>的数值计算传热与流体<em>流动</em>的数值计算传热与流体<em>流动</em>的数值计算传热与流体<em>流动</em>的数值计算传热与流体<em>流动</em>的数值计算
绘制管道并添加水流动效果
最近项目上使用Sliverlight制作动画<em>效果</em>,下面是绘制自来水<em>管道</em>并添加流水<em>效果</em>,给大家分享一下。 动态<em>效果</em> <em>效果</em>截图 1. 画线 用InkPresenter作为容器,在其上的绘制Line。 1 &lt;Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White"...
Unity shader 空气扭曲效果
参考 https://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/70199330 Shader "Unlit/Distort" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _DistortStrength ("_DistortStren...
unity shader 流水效果
改变uv 坐标值,去掉白色,透明Shader "Custom/UVOffset" { Properties{ _Color("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {} _WhiteRange("WhiteRange",float)
Unity物理模拟——实时交互的流体表面
RoalLun原创 转载请声明 <em>效果</em>: 思路: 首先,mesh是由顶点和三角面组成,所以改变顶点位置就可以改变mesh 通过 GetComponent&amp;lt;MeshFilter&amp;gt;().sharedMesh.vertices可以获得一个Vecter3类型的集合,这就是mesh上的所有顶点 遍历mesh的顶点,在每个mesh顶点位置生成一个球形碰撞体, 如下图就有121个碰...
wincc 管道流动 不会用的可以问我
wincc 7.0中可用,节省系统资源。
求免费控件(关于管道流动动画)
本人正在做一个工业控制软件,其中用到<em>管道</em>中有液体<em>流动</em>的动画显示,当我设定该段<em>管道</em>中有液体(例如:水,油等)时,显示该<em>管道</em>中液体<em>流动</em>的动画,当我设定无液体时,不显示该动画(在<em>管道</em>中)rn 注:<em>管道</em>中液体的流向包括从左到右、从右到左、从上倒下。rn rn 那一位知道的话,盼请告知,在线等...
vue中老虎机效果简单实现
&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt; &amp;lt;html&amp;gt;     &amp;lt;head&amp;gt;         &amp;lt;meta charset=&quot;UTF-8&quot;&amp;gt;         &amp;lt;title&amp;gt;&amp;lt;/title&amp;gt;         &amp;lt;style type=&quot;text/css&quot;&amp;gt;             .slo
JS图片流动和轮换效果
网页首页必备的图片轮换<em>效果</em> 和图片自动<em>流动</em>的<em>效果</em>!! 网页首页必备的图片轮换<em>效果</em> 和图片自动<em>流动</em>的<em>效果</em>!!
WPF Path详解
WPF提供两个类来描述路径数据:一个是StreamGeometry,另一个是PathFigureCollection。 的形式是StreamGeometry的XAML代码表示形式,也是最简洁的表示形式。         这样的方式是使用PathFigureCollection的XAML代码表示方式。 这两种方式都可以达至同一种显示<em>效果</em>,那么,
WPF 动画按照path路线移动完整
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"         xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"         Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
WPF随笔(九)--使用路径动画模拟管道流体流向
WPF的一大特性就的动画系统,使用动画能够实现很多在WinForm很难实现的<em>效果</em>。最近在网上偶然看到大神用WPF动画实现对象沿特定路径正向或反向移动的<em>效果</em>,就想参考着自己试一试。 1.简单路径动画 先来一个最简单的路径动画,一个方块加一条线段,让方块从线段起点移动到线段终点。 2.反向路径动画 在上个示例的基础上,将线段改成多条连续线段甚至加上弧线都不影响<em>效果</em>,小方块都会沿着路径移动下去。对于一...
unity 实现图片滚动效果(流动的水体)
这篇博客是为了我亲爱的宇哥写的,希望它能够快点学习,尽快的掌握unity引擎。            此代码实现的实现功能是,让一个纹理动态的滚动起来,模拟水体滚动的<em>效果</em>;            原理是:获取主要纹理的uv,让uv乘以_Time,进行实时的位置计算。            废话不多说,代码在下面:     Shader "Custom/gundong" {  
【Shader】使用Unity创建水流岩浆等流动效果
Shader "Custom/Stream" { Properties { _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _MainTint ("Diffuse Tint", Color) = (1,1,1,1) _ScrollXSpeed ("X Scroll Speed", Range(0,10)) = 2 _S
cocos2d实现液体流动效果
cocos2d实现液体<em>流动</em><em>效果</em>,值得参考学习
ShaderForge 入门火焰流动效果
博主在B站找到一个ShaderForge使用的大神,做了很多炫酷的shader,视频教程 https://space.bilibili.com/20508311/#/channel/detail?cid=15815 还有一个资源网站https://www.cgjoy.com/youxitexiao-1   接下来进入正文 打开shaderforge选Custom,然后按照下面制作shad...
[UnityShader3]边缘光流动效果
参考链接:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442012726111843408/ <em>效果</em>图: 1.首先,导入unity自带的模型,如下图,它使用的是StandardSpecular这个shader,具体的实现可以从unity官网中下载看看。它的实现比较复杂,这里我们把它替换为我们自己写的shader。对于法线
Android代码-侧滑菜单流动效果
FlowingDrawer swipe right to display drawer with flowing effects. Download Include the following dependency in your build.gradle file. Gradle: repositories { jcenter() } dependencies { implementation 'com.mxn.soul:flowingdrawer-core:2.0.0' implementation 'com.nineoldandroids:library:2.4.0' } V2.0.0 Features The menu can be positioned along two edges:left and right . Allows the drawer to be opened by dragging the edge or the entire screen. Usage For a
unityShader实现纹理贴图流动效果
Shader &quot;Unlit/Flow2&quot; { Properties { _MainTex (&quot;Texture&quot;, 2D) = &quot;white&quot; {} } SubShader { Tags { &quot;RenderType&quot;=&quot;Opaque&quot; } LOD 100 Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fra...
HTML5 canvas仿屏保动态管道
HTML5 canvas仿windows屏保动态<em>管道</em>,设置速度、线条宽度请修改speed与default_width。
#205 – (WPF GUI管道)The WPF GUI Pipeline
在WPF中,有很多不同的子元素和动作执行者影响数据或者内容的显示。这些元素可以被看做是一个“<em>管道</em>”。数据流从<em>管道</em>的一端进入,GUI界面元素将从<em>管道</em>另外一端输出。 这些在<em>管道</em>中的元素包括:   -数据绑定(Data binding )和一个或者多个控件绑
glTF
https://github.com/pasu/glTF/tree/master/specification/1.0
对话框上的文字流动效果
本例实现在对话框上的文字自下而上的<em>流动</em><em>效果</em>,虽然简陋,但很实用哦!
图片涌入涌出流动效果
当页面加载时,图片片缓缓从顶部向下扩展,当页面加载完成后,然后收缩,实现<em>流动</em><em>效果</em>,js控制如下: [code=&quot;js&quot;] var _ivyIDs=window._ivyIDs||&quot;&quot;; var _tmpIvyIDs=window._tmpIvyIDs||&quot;&quot;; var _cntUrl=window._cntUrl||&quot;&quot;; var _state_=0; var _count_...
ios opengl实现水流动效果
ios opengl实现水<em>流动</em><em>效果</em>,需要的请下载吧!
PS制作水波流动效果
PS制作水波<em>流动</em><em>效果</em>PS制作水波<em>流动</em><em>效果</em>PS制作水波<em>流动</em><em>效果</em>
unityshader:水流动效果shader
u3d场景中用于实现水<em>流动</em>的<em>效果</em>的shader
如何用OpenGL绘制液体在管道中变速流动呢?
用OpenGL画流体在<em>管道</em>中<em>流动</em>的三维图<em>怎么</em>画呢?如果我在窗口中同时设置一个编辑框,可以在里面输入数据,想要<em>管道</em>中的水流的速度随编辑框中的数据而改变,要<em>怎么</em>实现呢?rn希望各位大虾帮帮忙。谢谢!
高分急求液体在管道流动的动画控件
偶在用vb编写一个工控软件,别的已经搞定,可是偶想实现当打开阀时,让液体(臂如水)在相应的<em>管道</em>中<em>流动</em>的动画。rn 望高手不吝指点,最好是能有一个控件,当然颜色、长度等要能可以设置。
svg 动画管道效果
svg通过jquery的ajax请求webservice,获取数据更新svg标签数据。 实现了温度计和<em>管道</em><em>效果</em>。 其中动画<em>效果</em>在IE10下有问题,其它浏览器没问题。
c#中如何实现vc中tooltip的效果?(空)
<em>c#</em>中如何实现vc中tooltip的<em>效果</em>?(空)
js简单实现图片切换效果
js<em>简单实现</em>图片切换<em>效果</em> body{ margin: 0; padding: 0; } .adbody{ width:100%; height:100%; } .adPanel{ width:100%; height:100%; } var count =
简单实现短信验证码的倒计时效果
<em>简单实现</em>短信验证码的倒计时<em>效果</em>话不多说,直接开始!要实现我们的倒计时<em>效果</em>,使用Handler就能够简单的又效率的实现<em>效果</em>。整体逻辑是使用handler每间隔一秒发送一次消息更新UI,下面上代码。简单的一个按钮,xml就不放出来了首先定义一个Handler内部类,并且复写sendMessage方法 class MyHandler extends android.os.Handler {
DanmakuFlameMaster弹幕效果简单实现
需要自己事先在sd卡根目录放入一段mp4测试视频。
点击添加的效果简单实现
突发奇想,想实现类似订单购物的选择<em>效果</em>,分享一下心得: 在实现这个的过程中,我遇到了另一个困难,那就是字符串数组的列表状展示,一直思考并查询了好久,最后在论坛找到解决方案。代码如下:
recycleView简单实现listview的效果
1:用recycleview得先导一个依赖 compile 'com.android.support:recyclerview-v7:25.0.0' 依赖得和你的Android_studio  SDK版本一致 2:布局         android:id="@+id/rlv"         android:layout_width="match_parent"       
iOS-coverFlow效果简单实现
首先你需要PageFlowView的头文件和实现文件。下载地址在https://github.com/kejinlu/PagedFlowView1 #import "PagedFlowView.h" 2 添加委托PagedFlowViewDelegate,PagedFlowViewDataSource>3 声明 NSArray *imageArray;//用于装需要展示的图片 @property
简单实现标签切换效果
标签切换 ul,li{ margin: 0; padding: 0; list-style: none;//去除样式 } li{ float: left; margin-right: 5px; border: 1px solid #dd22df; background-color: #6e6e6e; padding: 5px; color: red; }
高斯模糊效果简单实现
这里简单介绍一下高斯模糊<em>效果</em>.这里介绍的是coreImage,原理很简单就是抓取现在当前的image,然后设置高斯模糊. 首先是获取当前的image:(两种方法) 方法一: - (UIImage *)snapshot:(UIView *)view {     UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, YES
html+css+js简单实现图片轮播效果
&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;head&amp;gt;&amp;lt;style type=&quot;text/css&quot;&amp;gt;*{background-color:green;}#lunbo{ width:600px; height:600px;position:relative;left:100px;top:50px;} //定义轮播图片所显示的位置ul{width:100%; height:100%; posit...
css3简单实现火焰效果
css3<em>简单实现</em>火焰<em>效果</em>这是一个简单用css+div布局实现的火焰<em>效果</em>,在网上看到觉得挺有趣,也比较美观,所以模仿一下。这里没有用任何的js代码,仅用css动画等相关技术就可以实现
简单实现五子棋效果
通过一个自定义类,快速实现五子棋游戏,主要使用原生Paint实现
简单实现下图片倒影效果
<em>简单实现</em>下图片倒影<em>效果</em> <em>效果</em>图: [img] [img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/0066/8127/0acd2e05-3f50-3d44-984c-778f97e14338.jpg[/img] [/img] PictureReflectionActivity [code=&quot;java&quot;]package com.amaker....
SSH2简单实现分页效果
  1、首先数据库部分:字段类型全字符串 2、部署spring、hibernate、struts2、导包建path,新建包,生成pojo及映射文件,目录如下 3、在tools包下编写分页工具bean类 package com.tools; public class Paging { private int pageNow;//当前页 private int pageSize...
沉浸式状态栏效果简单实现
一:设置AndroidManifest.xml 的AppTheme 的Parenet为NoActionBar   (windows用户在文件选中AppTheme  然后ctrl+B快速跳转) andr
简单实现Fragment回退栈效果
public class MainActivity extends FragmentActivity implements OnClickListener { private FragmentA A; private FragmentB B; private FragmentC C; private List mList = new ArrayList(); @Overr
Android Banner效果简单实现
实现原理使用ViewPager<em>简单实现</em>循环播放多个广告图片的banner<em>效果</em>,利用Handler与Runnable配合实现指定功能模块的定时循环执行。实现<em>效果</em>实现过程 首先定义并初始化Viewpager控件,为其设置适配器,这个都是老生常谈了。 private void initBanner(ViewPager banner, int[] resArray) { List<V
android简单实现轮播图效果
利用android的ViewPage实现轮播图<em>效果</em>,ViewPager实现的轮播图广告自定义视图,既支持自动轮播页面也支持手势滑动切换页面。原理也不难,在代码有详细的解释。 一 样式布局文件
Android高斯模糊效果简单实现
Android高斯模糊<em>效果</em>的<em>简单实现</em>示例代码。
简单实现弹幕效果
     首先分析一下,他是由三层布局来共同完成的,第一层视频布局,第二层字幕布局,第三层输入框布局,要想让这三个布局在同一页面上,必须用相对布局或帧布局。 &amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt; &amp;lt;RelativeLayout xmlns:android=&quot;http://schemas.android.com/apk/res/andro...
简单实现一个打字机效果
/** * 打字机<em>效果</em>功能 * @param opts * 入参1: element; * 入参2: str; * 入参3: speed; * 入参4: callback; */ let index = function (opts) { let arr = []; for (let i = 0; i &amp;lt; opts.str.length; i++) { ...
简单实现QQ的侧栏效果
从暑假开始将近搞了一个星期的比赛项目,现在终于有时间去学习一些新东西了,看了一天多属性动画方面的知识,为了能更好理解,我尝试自己去实现当前QQ的抽屉动画。 仔细观察,现在版本QQ滑动拉出侧栏时并不像是拉出抽屉,而像是把一个布局推开,然后露出侧栏; 思考了以下,思路如下,根布局用DrawerLayout,主界面用一个相对布局,里面再包含两个布局,因为越靠上的布局越在底部,所以上面一个布局用左侧栏,...
ViewPager 简单实现轮播效果
自己写的一个简单Demo,很适合初学者, 那很好的实现滑动<em>效果</em>,加了自动轮播<em>效果</em>!
jquery简单实现拖拽效果
当点击鼠标选中一个区域后,可以拖动它所在的位置!
Android开发——高斯模糊效果简单实现
0. 前言在Android开发中,经常在音乐软件中看到高斯模糊<em>效果</em>,在找遍了所有高斯模糊的算法代码后,发现stackblur的Java实现是最快的。<em>效果</em>如下所示。1.  高斯模糊<em>效果</em>实现Bitmap overlay; JavaBlurProcess process = new JavaBlurProcess(); private void blur(Bitmap srcBitmap, ImageV
简单实现JS 拖动效果
利用CSS3的Trnsform的移动属性来实现的。代码如下&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt; &amp;lt;html lang=&quot;en&quot;&amp;gt; &amp;lt;head&amp;gt; &amp;lt;meta charset=&quot;UTF-8&quot;&amp;gt; &amp;lt;meta name=&quot;viewport&quot; content=&quot;width=device-width, initial
listview的简单实现效果
通过自定义适配器实现简单的listview布局demo
c#中的查看成绩简单实现
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 职称枚举类型 { class Class1 { static void Main(string[] ar...
ssd4 Exercise4下载
icarnegie上ssd4 Exercise4 的作业。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/sunquan2011/3416877?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/sunquan2011/3416877?utm_source=bbsseo[/url]
oracle学习笔记下载
oracle学习笔记,学习oracle的可以拿去参考下 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/wangpengxiqian/4137272?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/wangpengxiqian/4137272?utm_source=bbsseo[/url]
学生信息管理下载
c语言写的学生信息管理,有一些基本的功能 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/seny_liao/5502663?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/seny_liao/5502663?utm_source=bbsseo[/url]
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