CFormView打印问题

VC/MFC > 基础类 [问题点数:50分,结帖人guxinxuelei]
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黄花 2012年4月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
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蓝花 2012年5月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第三
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MFC中添加一个对话框到主视图

1.新建一个对话框,属性style:child,border:None,添加一个新类CMainView,使他继承自public CFormView。 2.将CMainView的构造函数和析构函数由protected改为public。 3.重写CMainView类的Create函数。 4.将...

一个MFC小程序界面的实现思路(窗口分割)

学了C语言C++之后,编写的都是控制台程序也就是那个黑框框,涉及到一点界面的也只是写基于对话框的。所以一直想去写一个基于单文档的或者多文档的,稍微大点的“小程序”。最后终于迈出了第一步,写了一个答题的小...

CFormView实现了打印预览,但是打印室空白

这个问题已经有人提问过了,但是他自己解决了,现在我遇到这个问题了,不知道怎么解决了,在OnDraw函数里绘制报表实现了类似的功能,但是这个问题没解决总觉得不舒服 我需要打印一个CFormView,按照在网上的方法,...

VS2010创建单文档时,添加MySQL数据源,视图勾选CFormView 最后弹出 没有可用于CFormView打印支持 点击...

CHtmlView介绍

CObject └CCmdTarget └CWnd └CView └CScrollView └CFormView └CHtmlViewCHtmlView类从CFromView派生而来,它是为访问网络的应用而设计的,在文

MFC类库列举

根类 CObject CRuntimeClass 应用和线程: CWinApp CWinThread ISAPI应用类 CHttpFilter CHttpServer 同步对象类 CSyncObject CCriticalSection...

视图类CView及其派生类

视图类CView      在MFC"文档/视图"架构中,CView类是所有视图类的基类,它提供了用户自定义视图类的公共接口。在"文档/视图"架构中,文档负责管理和维护数据;而视图类则负责如下工作: ...

MFC自定义打印功能

最近做了几个模块的打印功能,在这之前对打印功能不是很了解(更别说理解了),在捣鼓了几天之后,自己总结出了一些东西,以后可做参考。 使用MFC实现打印功能一般在程序会在视图中增加一个打印功能和在对话框中增加...

VC常见入门问题总结1

1:fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiled header directive该如何解决 如果发生错误的文件是由其他的C代码文件添加进入当前工程而引起的,则Alt+F7进入当前工程的Settings,...

基于VisualC++2010开发windows7的tabelt pc应用的WindowsRibbon范例

Visual Studio 2010的新特性里面Ribbon界面是一个很重要的东西,Ribbon界面非常易用和高效,也不去强调和证明它将成为未来应用程序界面的一种趋势。为了让我们的应用程序“Ready for Windows 7”,我们有必要根据...

AssertValid和Dump

AssertValid函数是用来判断表达式的合法性或正确性,如果不正确或不合法则终止程序并返回相应的提示信息 如AssertValid(t==0);//用来判断t是否等于0,如果t!=0则终止程序 Dump函数一般用来显示debug信息的,其函数中...

VC常见入门问题总结

VC常见入门问题总结1:fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiled header directive该如何解决 如果发生错误的文件是由其他的C代码文件添加进入当前工程而引起的,则Alt+F7进入当前...

SDC中添加一个对话框到主视图

1.新建一个对话框,属性style:child,border:None,添加一个新类CMainView,使他继承自public CFormView。 2.将CMainView的构造函数和析构函数由protected改为public。 3.重写CMainView类的Create函数。 4.将...

详解MFC框架窗口、文档和视图

尽管窗口、文档和视图是MFC的基础,但可能也是最不容易理解的部分,因为其概念比传统编程所需要的Windows函数更强一些,因此,须在本章做进一步详细讨论框架窗口、文档和视图的方法和技巧。 6.1框架窗口 ...

VC 和 MFC 的一些常见问题

如何抛出(throw)由CUserException派生的异常? 当我试图捕获(catch)一个派生类异常时,我得到以下错误"error C2039:classCMyException: is not a member of CMyException classCMyException: undeclared ...

微软VC/MFC FAQ(转)

内容来自http://www.microsoft.com/china/msdn/archives/technic/faq/mfcfaq01.asp如何抛出(throw)由CUserException派生的异常? 当我试图捕获(catch)一个派生类异常时,我得到以下错误"error C2039:...

使用AppWizard(上)

·什么是AppWizard? 说起Wizard(向导),大家应该不会感到陌生,因为Windows 9x提供了很多向导来帮助用户完成一些特定的任务。向导可以把复杂的任务分解成几个简单的步骤,并且逐步提示用户应该做些什么。...

MFC CToolTipCtrl用法 添加Tips提示

MFC需要给界面添加提示,特别是对话框的控件,一般使用是,当用户鼠标移动到一个按钮,或者编辑框时,提示用户,这个按钮是做什么的。MFC的工具栏,自动对每一个快捷菜单弹出了提示。 使用方法: ...

深入浅出MFC文档/视图架构之视图

视图类CView 在MFC"文档/视图"架构中,CView类是所有视图类的基类,它提供了用户自定义视图类的公共接口。在"文档/视图"架构中,文档负责管理和维护数据;而视图类则负责如下工作: (1) 从文档类中将文档中的...

MFC创建工程的步骤学习

Create porject. 在所有的工程类型中,“MFC AppWizard(exe)”和“MFC AppWizard(dll)”最为常用,它们分别用于生成MFC应用程序和MFC动态链接库;“Win32 Application”和“Win32 Dynamic-Link Library”用于编写...

MFC 视图类(CView)介绍

视图是程序设计中使用率最高的窗口对象,它是用户的主要操作界面。因为它通常以某种形式表示文档数据,所以称之为视图。一个视图对象只关联一个文档对象;一个文档对象可以关联多个视图,每个视图对象以不同形式表示...

CSDN回帖得分大全(近两年)

√vs2005调用dll的时候Initialize()函数返回错误 [VC/MFC ... [VC/MFC 界面] 40 chencheng8095 05-23 00:2911 xianglitian06-10 11:51管理√CFileFind::FindFile 支持通配符么? [VC/MFC 基础类] 100 wysbk002 05-22

链接:MSDN UserNet等

Q我想知道如何在VC中实现可塌陷的PanelBar界面(类似于OutlookBar)? T可塌陷的PanelBar界面比outlookbar更有吸引力,Windows XP左边的导航工具面版就是采用这种风格,采用这种风格的应用程序也越来越多,比如各种...

vc++经典技巧总结

1."属性页的添加:创建对话框的类,该类要从CpropertyPage继承;然后在要添加该对话框为属性页的类(头文件)里创建CpropertySheet类的一个对象m_tabsheet和新创建的对话框类的对象m_skatch;最后,在.cpp文件里的...

Visual C++/MFC入门教程

转自 Visual C++/MFC入门教程 VC开发指南 ... 讲述Visual C++/MFC开发的基本知识,文档/视结构,窗体控件的使用和一些基本的网络开发知识。同时指出一些在开发中容易犯的错误和一些注意事项。...

Jiangsheng的CSDN Digest (Oct 2005)

CSDN 讨论总结系列:Jiangsheng的CSDN Digest (Dec 2005)(http://blog.csdn.net/jiangsheng/archive/2005/12/24/561501.aspx) Jiangsheng的CSDN Digest (Oct 2005)...

好多编程文章

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jdk1.8 64位官方正式版 jdk-8u91-windows

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C#入门必看实力程序100个

C#入门必看含有100个例字,每个例子都是针对C#的学习关键知识点设计的,是学习C#必须知道的一些程序例子,分享给大家,需要的可以下载

OpenGL ES2.0基础

初级学习OpenGL ES2.0的课程,从无到有,从进本的函数讲起,每一课时都附带一个例子程序。深入浅出的讲解可编程管线技术,令人费解的文理,以及混合技术,各种优化技术:顶点缓冲区,索引缓冲区,帧缓冲区,介绍精灵的使用,并使用shader制作粒子特效。 掌握OpenGL ES2.0可编程管线,以及OpenGLES2.0的特性,带领初学者入门。

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