关于MFC中,非模态对话框,消息映射问题。

Kinyu7987 2012-09-11 08:29:06
在电影院点座系统中,要模拟多终端,所以用到了非模态,然后问一下,其中一个对话框的座位有所改变后,可不可以用消息映射来传到其它对话框,如果可以的话帮我看看下面代码有一个错误,本人有点小白请详细点,谢谢。。。。
// Dialog44.cpp : implementation file
//

#include "stdafx.h"
#include "sp.h"
#include "Dialog44.h"
#include "Dialog1.h"
#include "Dialog3.h"
#include <windows.h>


#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
MSG msg;
HWND hDialog;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CDialog44 dialog


CDialog44::CDialog44(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CDialog44::IDD, pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CDialog44)
// NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
//}}AFX_DATA_INIT
}


void CDialog44::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CDialog44)
// NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here
//}}AFX_DATA_MAP
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(CDialog44, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CDialog44)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, OnButton1)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON2, OnButton2)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CDialog44 message handlers

void CDialog44::OnButton1()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CDialog1 *dlg=new CDialog1,*dlg1=new CDialog1,*dlg2=new CDialog1;
//CDialog44::OnOK();
dlg->Create(IDD_DIALOG1,NULL);
dlg->ShowWindow(SW_SHOW);
dlg1->Create(IDD_DIALOG1,NULL);
dlg1->ShowWindow(SW_SHOW);
dlg2->Create(IDD_DIALOG1,NULL);
dlg2->ShowWindow(SW_SHOW);
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
if (hDialog != 0 || !IsDialogMessage (hDialog, &msg))
{
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}
}


}

void CDialog44::OnButton2()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CDialog3 *dlg=new CDialog3,*dlg1=new CDialog3,*dlg2=new CDialog3;
//CDialog44::OnOK();
dlg->Create(IDD_DIALOG3,NULL);
dlg->ShowWindow(SW_SHOW);
dlg1->Create(IDD_DIALOG3,NULL);
dlg1->ShowWindow(SW_SHOW);
dlg2->Create(IDD_DIALOG3,NULL);
dlg2->ShowWindow(SW_SHOW);
}
错误在if (hDialog != 0 || !IsDialogMessage (hDialog, &msg))
...全文
342 15 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
15 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
Kinyu7987 2012-09-11
  • 打赏
  • 举报
回复
今晚结贴 ,谢谢大家。。。。
Kinyu7987 2012-09-11
  • 打赏
  • 举报
回复
请问下10楼
ON_MESSAGE(WM_MYMESSAGE,OnMyMessage)
ON_WM_RBUTTONDOWN()
这两个 应该放在什么地方,我放的时候老提示有错误,谢谢
cityhunter_bj 2012-09-11
  • 打赏
  • 举报
回复
可以在每个对话框在进行操作的时候,向其他对话框发送消息
#defile MSG_MESSAGE WM_USER+101
ON_MESSAGE( MSG_MESSAGE, FUNCTION1)
::SendMessage(AfxGetMainWnd()->m_hWnd,MSG_MESSAGE,35,(LPARAM)buf);
九月_leaf 2012-09-11
  • 打赏
  • 举报
回复
afx_msg void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
ON_MESSAGE(WM_MYMESSAGE,OnMyMessage)
ON_WM_RBUTTONDOWN()
LRESULT CTestView::OnMyMessage(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
MessageBox("这是响应自定义消息","信息提示",MB_OK);
return 1;
}

void CTestView::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
char buf[15] = {"信息提示测试1"};
char buf2[15] = {"dsfdsfsdf"};
//char ch[3] = {0};
//strcpy_s_s(ch,buf);
//strcpy_s(ch,buf2);
::SendMessage(AfxGetMainWnd()->m_hWnd,WM_MYMESSAGE,35,(LPARAM)buf);
}
Kinyu7987 2012-09-11
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 8 楼 的回复:]
利用其它窗口的HWND句柄,SendMessage/PostMesasge()不就可以吗?
[/Quote]
问题是不知道SendMessage/PostMesasge(),能不能详细写一下,大神,我在好多帖子里都看到你了。。。我是初学MFC的。。。。。谢了
Eleven 2012-09-11
  • 打赏
  • 举报
回复
利用其它窗口的HWND句柄,SendMessage/PostMesasge()不就可以吗?
Kinyu7987 2012-09-11
  • 打赏
  • 举报
回复
求指点啊,比较急,最好直接帮我改下,我加分了。。
ximinchao 2012-09-11
  • 打赏
  • 举报
回复
你可以将所有需要接收消息的窗口句柄保存起来,可以保存在App类的成员变量中,作为一个类似全局变量的序列(CArray类可以满足,或者使用CMap用来保存对话框名称与窗口句柄的映射关系,方便查找)。每次需要向一个窗口发送消息时,就从保存好的句柄序列中取得一个HWND,然后使用::SendMessage向这个窗口发送消息。对应的窗口类中需要定义这个消息的响应函数,可以用ON_MESSAGE(MY_MESSAGE, MyFunction)宏来定义。
像LZ这样自己写一个消息循环,是很费劲的,即使上面的错误不发生,程序也会卡死在那个button的消息循环中。
Kinyu7987 2012-09-11
  • 打赏
  • 举报
回复
我作为已经放好了,就差模拟多终端,也就相当于消息映射了。。。
Kinyu7987 2012-09-11
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 2 楼 的回复:]
可不可以用消息映射来传到其它对话框

可以啊,我一般是自己SendMessage再发一条消息过去。

你自己再写个消息循环有何意义??
[/Quote]
能不能 具体给个代码,谢谢了。。。
傻X 2012-09-11
  • 打赏
  • 举报
回复
可不可以用消息映射来传到其它对话框

可以啊,我一般是自己SendMessage再发一条消息过去。

你自己再写个消息循环有何意义??
ouyh12345 2012-09-11
  • 打赏
  • 举报
回复
在某个类里放座位
各对话框在查询和定座时,先锁定某些座位
Lemon_2000 2012-09-11
  • 打赏
  • 举报
回复
电影院点座系统(模拟多终端)的方案:
1.多台计算机网络连接(实际,网络通信)
2.一台计算机多个程序模拟(进程间通信)
3.一台计算机一个程序多个界面模拟(消息通信 或是 全局变量<或是 多界面类的静态局部变量> 通信)

看楼主的代码, 好像是3了。
具体解决方案是:
1. 在CDialog44类中,定义所用的CDialog1、CDialog2的指针 成员变量、 座位信息
2. 在CDialog44::OnInit...(初始化消息响应函数)中new 并create
注意:Create(IDD_DIALOG1,NULL)时,将第二个参数改成 this
3. 在CDialog44::OnButton1()中 ShowWindow
4. 在CDialog44类中添加一个成员函数,用各界面指针调用UpdateWindow(),更新显示
5. 某界面座位信息 发生改变时, 更改parent的座位信息,调用parent中的更新显示函数。
rxguoblp 2012-09-11
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 12 楼 的回复:]

请问下10楼
ON_MESSAGE(WM_MYMESSAGE,OnMyMessage)
ON_WM_RBUTTONDOWN()
这两个 应该放在什么地方,我放的时候老提示有错误,谢谢
[/Quote]


1.WM_MYMESSAGE是自定义的一个宏,其声明放在“Resource.h”文件中,例如:#define WM_MYMESSAGE WM_USER+1000
2.afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam,LPARAM lParam)是自定义的一个消息响应函数,在每个类的头文件中声明之,在类的.CPP文件中实现之
3.ON_MESSAGE(WM_MYMESSAGE,OnMyMessage)的作用是自定义了消息映射的关系,他要放在“.CPP文件”的下列位置:
BEGIN_MESSAGE_MAP(类名, 父类)
// 标准打印命令
ON_MESSAGE(WM_MYMESSAGE,OnMyMessage)
END_MESSAGE_MAP()
4.ON_WM_RBUTTONDOWN()的位置与.ON_MESSAGE(WM_MYMESSAGE,OnMyMessage)相同。
写了半天了,给分吧
这是一本填补“使用向导”类的VisualC++书籍、产品文档以及MFC源代码之间空隙的MFC书籍。本书是了解MFC内幕的向导,提供了关于那些没有文档记录的MFC类、实用函数和数据成员的独一无二并且透彻的信息,介绍了有用的编码技巧,并对MFC各个类之间的协作方式进行了重要的分析。 本书的第一部分包含了核心的MFC图形用户界面类以及支持它们的类,第二部分包含了像OLE这种扩展基本Windows支持的主题。如果做到以下几点,你就可以成为一位透彻理解MFC实现细节的专家:探索MFC文档/视图结构的内幕,从而学习视图同步、打印和打印预览;更深入地了解MFC序列化那些没有文档记录的方面和一些没有文档记录的类,例如CPreview、CPreviewDC、CMirrorFile以及CDockBar等等;最后理解MFC 和OLE是如何共同运作的,以及OLE控悠扬是如何实现的;积累技巧,学会自己研究和理解MFC源代码。 目录: 前言 致谢 简介 第1章 MFC的概念性总括 面向对象编程的一些背景 面向对象编程术语 通常的对象 对象与C++ 为什么使用OOP 应用程序框架与MFC MFC要点之旅 结语 第2章 基本的Windows支持 MFC与C/SDK 基本的MFC应用程序组件 现在,找到WinMain() 一些其他隐藏的信息 MFC对GDI的支持 结语 第3章 MFC消息处理 CCmdTarget和消息映射表 窗口消息 MFC消息映射内幕 MFC如何使用消息映射表 进入消息循环:PreTranslateMessage() 结语 第4章 MFC实用类 简单值类型 MFC的集合类 CFile家族:MFC对文件的访问 CExcephon:提供更好的错误处理 结语 第5章 CObject 使用CObject的代价 CObject的特性 宏的介绍 运行时类的信息 MFC的持续性 CObject对诊断的支持 CObject的诊断支持内幕 组合在一起 投入使用 是否值得 结语 第6章 MFC对话框和控件类 CDialog:模态MFC对话框模态MFC对话框 MFC公用对话框 OLE对话框 属性页(也称带标签的对话框) MFC控件类 结语 第7章 MFC的文档/视图结构 为什么要用文档/视图 其他原因 旧的方法 体系结构 文档/视图结构内幕 文档舰图内幕再览 结语 第8章 高级文档舰图结构内幕 CMirrorFile CView打印 CView对打印预览支持的内幕 CView的派生类:CScrollView CView的另一个派生类:CCtrlView 结语 第9章 MFC的增强型用户界面类 CSplitterWnd:MFC分割窗口 MFC的CControlBar体系结构 CMiniFrameWnd MFC的MRU文件链表实现 结语 第10章 MFC的DLL与线程 理解状态 MFC的DLL MFC线程 结语 下一章 第11章 用MFC实现COM MFC和OLE COM 何为COM类 COM接口 GUID 剖析IUnknown接口 COM对象服务器 拥有多个接口的COM类 MFCCOM类 使用MFC创建CoMath MFCCOM和接口映射宏 使用MFC的CoMath类 完成服务器的设计 MFC对类厂的支持 结语 第12章 统一数据传输和MFC 历史回顾 重要的结构 IDataObject接口 OLE剪贴板 MFC的IDataObjeot类 延迟供应 深入了解MFC的IDataObject类 OLE拖放 结语 第13章 使用MFC实现OLE文档 OLE文档101 MFC对OLE文档的支持 使用MFC实现OLE文档服务器 容器朋艮务器的协调工作 使条目无效 保存容器的文档 装载OLE文档 结语 第14章 MFC与自动化 自动化的历史 自动化的功能 使用MFC实现自动化应用程序 自动化的工作机制 COM接口与自动化 实现自动化的另外一种方法:使用类型信息 MFC与自动化 结语:使用“MFC方式”的结果 第15章OLE控件 VBX及其缺陷 OLE控件 写一个OLE控件 在工程里使用OLE控件 它是如何工作的 MFC和OLE控件的容器 OLE控件的生存周期 OLE连接 OLE控件的事件 MFC如何处理事件 技巧:在一个视图加入一个事件接收器 OLE控件的属性页 结语 附录A MFC源代码导读 MFC编码技术 探索MFC的工具 MFC源代码指南 愉快的旅途 附录B 本书的示例代码 术语表
VS2010-MFC编程入门之前言-软件开发-鸡啄米 VS2010-MFC编程入门之二(利用MFC向导生成单文档应用程序框架)-软件开发-鸡啄米 VS2010-MFC编程入门之三(VS2010应用程序工程文件的组成结构)鸡啄米 VS2010-MFC编程入门之四(MFC应用程序框架分析)-软件开发-鸡啄米 VS2010-MFC编程入门之五(MFC消息映射机制概述)-软件开发-鸡啄米 VS2010-MFC编程入门之六(对话框:创建对话框模板和修改对话框属性)鸡啄米 VS2010-MFC编程入门之七(对话框:为对话框添加控件)-软件开发-鸡啄米 VS2010-MFC编程入门之八(对话框:创建对话框类和添加控件变量) VS2010-MFC编程入门之九(对话框:为控件添加消息处理函数)-软件开发-鸡啄米 VS2010-MFC编程入门之十(对话框:设置对话框控件的Tab顺序)-软件开发-鸡啄米 VS2010-MFC编程入门之十一(对话框模态对话框及其弹出过程)-软件开发-鸡啄米 VS2010-MFC编程入门之十二(对话框模态对话框的创建及显示)-软件开发-鸡啄米 VS2010-MFC编程入门之十三(对话框:属性页对话框及相关类的介绍)-软件开发-鸡啄米 VS2010-MFC编程入门之十四(对话框:向导对话框的创建及显示)-软件开发-鸡啄米 VS2010-MFC编程入门之十五(对话框:一般属性页对话框的创建及显示)-软件开发-鸡啄米 VS2010-MFC编程入门之十六(对话框消息对话框)-软件开发-鸡啄米 VS2010-MFC编程入门之十七(对话框:文件对话框)-软件开发-鸡啄米 VS2010-MFC编程入门之十八(对话框:字体对话框)-软件开发-鸡啄米 VS2010-MFC编程入门之十九(对话框:颜色对话框)-软件开发-鸡啄米 VS2010-MFC编程入门之二十(常用控件:静态文本框)-软件开发-鸡啄米 VS2010-MFC编程入门之二十一(常用控件:编辑框Edit Control)-软件开发-鸡啄米 VS2010-MFC编程入门之二十二(常用控件:按钮控件Button、Radio Button和Check Box)-软件开发-鸡啄米 VS2010-MFC编程入门之二十三(常用控件:按钮控件的编程实例)-软件开发-鸡啄米 VS2010-MFC编程入门之二十四(常用控件:列表框控件ListBox)-软件开发-鸡啄米 VS2010-MFC编程入门之二十五(常用控件:组合框控件Combo Box)-软件开发-鸡啄米 VS2010-MFC编程入门之二十六(常用控件:滚动条控件Scroll Bar)-软件开发-鸡啄米 VS2010-MFC编程入门之二十七(常用控件:图片控件Picture Control)-软件开发-鸡啄米 VS2010-MFC编程入门之二十八(常用控件:列表视图控件List Control 上)-软件开发-鸡啄米 VS2010-MFC编程入门之二十九(常用控件:列表视图控件List Control 下)-软件开发-鸡啄米 VS2010-MFC编程入门之三十(常用控件:树形控件Tree Control 上)-软件开发-鸡啄米 VS2010-MFC编程入门之三十一(常用控件:树形控件Tree Control 下)-软件开发-鸡啄米 VS2010-MFC编程入门之三十二(常用控件:标签控件Tab Control 上)-软件开发-鸡啄米 VS2010-MFC编程入门之三十三(常用控件:标签控件Tab Control 下)-软件开发-鸡啄米
VS2010之MFC入门到精通教程的pdf,共306页 ,10大章节,55小节。完整有图版 第一部分:VS2010/MFC 开发环境 VS2010/MFC 编程入门之前言 VS2010/MFC 编程入门之一(VS2010 与MSDN 安装过程图解) 第二部分:VS2010/MFC 应用程序框架 VS2010/MFC 编程入门之二(利用MFC 向导生成单文档应用程序框架) VS2010/MFC 编程入门之三(VS2010 应用程序工程文件的组成结构) VS2010/MFC 编程入门之四(MFC 应用程序框架分析) VS2010/MFC 编程入门之五(MFC 消息映射机制概述) 第三部分:对话框 VS2010/MFC 编程入门之六(对话框:创建对话框模板和修改对话框属性) VS2010/MFC 编程入门之七(对话框:为对话框添加控件) VS2010/MFC 编程入门之八(对话框:创建对话框类和添加控件变量) VS2010/MFC 编程入门之九(对话框:为控件添加消息处理函数) VS2010/MFC 编程入门之十(对话框:设置对话框控件的Tab 顺序) VS2010/MFC 编程入门之十一(对话框模态对话框及其弹出过程) VS2010/MFC 编程入门之十二(对话框模态对话框的创建及显示) VS2010/MFC 编程入门之十三(对话框:属性页对话框及相关类的介绍) VS2010/MFC 编程入门之十四(对话框:向导对话框的创建及显示) VS2010/MFC 编程入门之十五(对话框:一般属性页对话框的创建及显示) VS2010/MFC 编程入门之十六(对话框消息对话框) VS2010/MFC 编程入门之十七(对话框:文件对话框) VS2010/MFC 编程入门之十八(对话框:字体对话框) VS2010/MFC 编程入门之十九(对话框:颜色对话框) 第四部分:常用控件 VS2010/MFC 编程入门之二十(常用控件:静态文本框) VS2010/MFC 编程入门之二十一(常用控件:编辑框Edit Control) VS2010/MFC 编程入门之二十二(常用控件:按钮控件Button、Radio Button 和Check Box) VS2010/MFC 编程入门之二十三(常用控件:按钮控件的编程实例) VS2010/MFC 编程入门之二十四(常用控件:列表框控件ListBox) VS2010/MFC 编程入门之二十五(常用控件:组合框控件Combo Box) VS2010/MFC 编程入门之二十六(常用控件:滚动条控件Scroll Bar) VS2010/MFC 编程入门之二十七(常用控件:图片控件Picture Control) VS2010/MFC 编程入门之二十八(常用控件:列表视图控件List Control 上) VS2010/MFC 编程入门之二十九(常用控件:列表视图控件List Control 下) VS2010/MFC 编程入门之三十(常用控件:树形控件Tree Control 上) VS2010/MFC 编程入门之三十一(常用控件:树形控件Tree Control 下) VS2010/MFC 编程入门之三十二(常用控件:标签控件Tab Control 上) VS2010/MFC 编程入门之三十三(常用控件:标签控件Tab Control 下) 第五部分:菜单、工具栏与状态栏 VS2010/MFC 编程入门之三十四(菜单:VS2010 菜单资源详解) VS2010/MFC 编程入门之三十五(菜单:菜单及CMenu 类的使用) VS2010/MFC 编程入门之三十六(工具栏:工具栏资源及CToolBar 类) VS2010/MFC 编程入门之三十七(工具栏:工具栏的创建、停靠与使用) VS2010/MFC 编程入门之三十八(状态栏的使用详解) 第六部分:文档、视图和框架 VS2010/MFC 编程入门之三十九(文档、视图和框架:概述) VS2010/MFC 编程入门之四十(文档、视图和框架:各对象之间的关系) VS2010/MFC 编程入门之四十一(文档、视图和框架:分割窗口) 第七部分:MFC 常用类 VS2010/MFC 编程入门之四十二(MFC 常用类:CString 类) VS2010/MFC 编程入门之四十三(MFC 常用类:CTime 类和CTimeSpan 类) VS2010/MFC 编程入门之四十四(MFC 常用类:定时器Timer) VS2010/MFC 编程入门之四十五(MFC 常用类:CFile 文件操作类) VS2010/MFC 编程入门之四十六(MFC 常用类:MFC 异常处理) 第八部分:字体和文本输出 VS2010/MFC 编程入门之四十七(字体和文本输出:CFont 字体类) VS2010/MFC 编程入门之四十八(字体和文本输出:文本输出) 第九部分:图形图像 VS2010/MFC 编程入门之四十九(图形图像:CDC 类及其屏幕绘图函数) VS2010/MFC 编程入门之五十(图形图像:GDI 对象之画笔CPen) VS2010/MFC 编程入门之五十一(图形图像:GDI 对象之画刷CBrush) 第十部分:Ribbon 界面开发 VS2010/MFC 编程入门之五十二(Ribbon 界面开发:创建Ribbon 样式的应用程序框架) VS2010/MFC 编程入门之五十三(Ribbon 界面开发:为Ribbon Bar 添加控件) VS2010/MFC 编程入门之五十四(Ribbon 界面开发:使用更多控件并为控件添加消息处理函数)
一、VS2010/MFC编程入门教程之目录 第一部分:VS2010/MFC开发环境 VS2010/MFC编程入门之前言 VS2010/MFC编程入门之一(VS2010与MSDN安装过程图解) 第二部分:VS2010/MFC应用程序框架 VS2010/MFC编程入门之二(利用MFC向导生成单文档应用程序框架) VS2010/MFC编程入门之三(VS2010应用程序工程文件的组成结构) VS2010/MFC编程入门之四(MFC应用程序框架分析) VS2010/MFC编程入门之五(MFC消息映射机制概述) 第三部分:对话框 VS2010/MFC编程入门之六(对话框:创建对话框模板和修改对话框属性) VS2010/MFC编程入门之七(对话框:为对话框添加控件) VS2010/MFC编程入门之八(对话框:创建对话框类和添加控件变量) VS2010/MFC编程入门之九(对话框:为控件添加消息处理函数) VS2010/MFC编程入门之十(对话框:设置对话框控件的Tab顺序) VS2010/MFC编程入门之十一(对话框模态对话框及其弹出过程) VS2010/MFC编程入门之十二(对话框模态对话框的创建及显示) VS2010/MFC编程入门之十三(对话框:属性页对话框及相关类的介绍) VS2010/MFC编程入门之十四(对话框:向导对话框的创建及显示) VS2010/MFC编程入门之十五(对话框:一般属性页对话框的创建及显示) VS2010/MFC编程入门之十六(对话框消息对话框) VS2010/MFC编程入门之十七(对话框:文件对话框) VS2010/MFC编程入门之十八(对话框:字体对话框) VS2010/MFC编程入门之十九(对话框:颜色对话框) 第四部分:常用控件 VS2010/MFC编程入门之二十(常用控件:静态文本框) VS2010/MFC编程入门之二十一(常用控件:编辑框Edit Control) VS2010/MFC编程入门之二十二(常用控件:按钮控件Button、Radio Button和Check Box) VS2010/MFC编程入门之二十三(常用控件:按钮控件的编程实例) VS2010/MFC编程入门之二十四(常用控件:列表框控件ListBox) VS2010/MFC编程入门之二十五(常用控件:组合框控件Combo Box) VS2010/MFC编程入门之二十六(常用控件:滚动条控件Scroll Bar) VS2010/MFC编程入门之二十七(常用控件:图片控件Picture Control) VS2010/MFC编程入门之二十八(常用控件:列表视图控件List Control 上) VS2010/MFC编程入门之二十九(常用控件:列表视图控件List Control 下) VS2010/MFC编程入门之三十(常用控件:树形控件Tree Control 上) VS2010/MFC编程入门之三十一(常用控件:树形控件Tree Control 下) VS2010/MFC编程入门之三十二(常用控件:标签控件Tab Control 上) VS2010/MFC编程入门之三十三(常用控件:标签控件Tab Control 下) 第五部分:菜单、工具栏与状态栏 VS2010/MFC编程入门之三十四(菜单:VS2010菜单资源详解) VS2010/MFC编程入门之三十五(菜单:菜单及CMenu类的使用) VS2010/MFC编程入门之三十六(工具栏:工具栏资源及CToolBar类) VS2010/MFC编程入门之三十七(工具栏:工具栏的创建、停靠与使用) VS2010/MFC编程入门之三十八(状态栏的使用详解) 第六部分:文档、视图和框架 VS2010/MFC编程入门之三十九(文档、视图和框架:概述) VS2010/MFC编程入门之四十(文档、视图和框架:各对象之间的关系) VS2010/MFC编程入门之四十一(文档、视图和框架:分割窗口) 第七部分:MFC常用类 VS2010/MFC编程入门之四十二(MFC常用类:CString类) VS2010/MFC编程入门之四十三(MFC常用类:CTime类和CTimeSpan类) VS2010/MFC编程入门之四十四(MFC常用类:定时器Timer) VS2010/MFC编程入门之四十五(MFC常用类:CFile文件操作类) VS2010/MFC编程入门之四十六(MFC常用类:MFC异常处理) 第八部分:字体和文本输出 VS2010/MFC编程入门之四十七(字体和文本输出:CFont字体类) VS2010/MFC编程入门之四十八(字体和文本输出:文本输出) 第九部分:图形图像 VS2010/MFC编程入门之四十九(图形图像:CDC类及其屏幕绘图函数) VS2010/MFC编程入门之五十(图形图像:GDI对象之画笔CPen) VS2010/MFC编程入门之五十一(图形图像:GDI对象之画刷CBrush) 第十部分:Ribbon界面开发 VS2010/MFC编程入门之五十二(Ribbon界面开发:创建Ribbon样式的应用程序框架) VS2010/MFC编程入门之五十三(Ribbon界面开发:为Ribbon Bar添加控件) VS2010/MFC编程入门之五十四(Ribbon界面开发:使用更多控件并为控件添加消息处理函数) 本文来源于鸡啄米 http://www.jizhuomi.com/ , 原文地址:http://www.jizhuomi.com/software/257.html
说明:本书稿为张孝祥、袁龙友两位老师在2000 年依据张孝祥的vc 讲课记录整理,由于时间关系,仅仅是写成了草稿,欢迎大家使用! 第1 章 掌握C 1.1 类的定义与应用 1.1.1 结构的定义 1.1.2 类的定义 1.1.2.1 类与结构 1.1.2.2 类的使用 (例子代码EX01-00) 1.2 函数的重载 1.2.1 重载参数个数不同的函数 (例子代码EX01-01) 1.2.2 重载参数数据类型不同的函数 (例子代码EX01-02) 1.3 构造函数与析构函数 1.3.1 构造函数 1.3.2 析构函数 (图1,没有)(图2,没有) 1.4 this 指针的引用 1.5 类的继承与protected 访问修饰符 1.5.1 单一继承 (例子代码EX01-03) (图x,没有) 1.5.2 多重继承 1.6 虚函数与多态性 1.7 类的书写规范 1.8 小结 第2 章 Windows 程序内部运行原理 2.1 Windows 应用程序,操作系统,计算机硬件之间的相互关系 2.1.1 关于API (图1,没有) 2.1.2 关于消息消息队列 (图1、图2 没有) 2.2 什么是句柄 2.3 谈谈WinMain 函数 (例子代码EX02-00) 2.3.1 WinMain 函数的定义及功能 2.3.2 窗口及其生成 2.3.2.1 如何设计一个窗口类——步骤1 2.3.2.2 注册设计好的窗口类——步骤2 2.3.2.3 创建窗口——步骤3 2.3.2.4 显示创建的窗口——步骤4 2.3.3 消息循环 2.3.4 完成回调函数 2.4 程序编写操作步骤与实验 2.5 小结 第3 章 VC 集成开发环境介绍 3.1 Visual C 开发环境 3.1.1 工作区窗格 3.1.2 输出窗格 3.1.3 编辑区 3.1.4 菜单栏、工具栏、状态栏 3.2 系统菜单功能介绍 3.2.1 File 菜单 3.2.2 Edit 菜单 3.2.3 View 菜单 3.2.4 Insert 菜单 3.2.5 Project 菜单 3.2.6 Build 菜单 3.2.6 Tools 菜单 3.2.7 Window 菜单 3.2.8 Help 菜单 3.3 Visual C 重要工具介绍 3.3.1 C/C 编译器 3.3.2 资源编辑器 3.3.3 资源编译器 3.3.4 链接器和调试器 3.3.5 AppWizard 和ClassWizard 3.3.6 资源浏览器 3.3.7 Microsoft 活动模板库、仓库 3.4 小结 第4 章 MFC 应用程序框架剖析 4.1 什么是MFC 以及MFC 的特点 (例子代码EX04-00) 4.2 MFC 应用程序框架 (例子代码EX04-01) 4.3 应用程序框架说明 4.4 文档-视图体系结构 4.4.1 文档-视图相互作用的函数 4.4.2 单文档-视图应用程序结构 4.4.2 多文档-视图应用程序结构 4.5 MFC 消息映射机制 4.5.1 消息的种类 4.5.2 应用程序的Run 函数 4.5.3 消息映射表 4.5.4 如何添加消息映射 4.6 ClssWizard 的使用 4.6.1 ClssWizard 概貌 4.6.2 如何添加消息处理函数 4.6.3 如何添加成员变量 4.6.4 如何添加一个新类 第5 章 图形与文本 5.1 理解图形设备接口 5.2 设备描述表 5.2.1 什么是设备描述表 5.2.2 MFC 的设备描述表类 5.2.3 获取设备描述表 5.3 Windows 的GDI 对象 5.4 GDI 对象的创建 5.4.1 自定义画刷(CBrush) 5.4.2 自定义画笔(CPen) 5.4.3 自定义字体(CFont) 5.5 GDI 对象的使用及示例 5.5.1 画笔的使用 5.5.1.1 在MFC 程序画线 5.5.1.2 在Windows Application 程序画线 5.5.1.3 实现橡皮筋功能 5.5.2 画刷的使用 5.5.2.1 带颜色的画刷的使用 5.5.2.2 带位图的画刷的使用 5.5.3 字体的使用 5.5.3.1 一个简单的文字处理程序 5.5.3.2 模拟卡拉OK 程序 5.5.3.3 剪切区和路径层 第六章 菜单、工具栏和状态栏 6.1 菜单 6.1.1 菜单介绍 6.1.2 创建一个菜单 6.1.2.1 添加一个菜单资源 6.1.2.2 利用菜单编辑器编辑菜单资源 6.1.2.3 将菜单加入到应用程序 6.1.2.4 给菜单项添加COMMAND 消息处理 6.1.2.5 给菜单项添加UPDATE_COMMAND_UI 消息处理 6.1.2.6 一个简单的绘图程序 6.1.3 在应用程序控制菜单 6.1.3.1 在应用程序取得菜单 6.1.3.2 在应用程序修改菜单的状态 6.1.3.3 在应用程序添加、删除、插入菜单或菜单项 6.1.3.4 一个简易的电话本程序 6.1.4 创建快捷方式菜单 6.2 工具栏 6.2.1 工具栏介绍 6.2.1.1 熟悉CToolBar 类 6.2.1.2 AppWizard 是如何创建工具栏 6.2.1.3 利用工具栏编辑器设计工具栏按钮 6.2.2 新建一个工具栏 6.2.3 显示/隐藏工具栏 6.3 状态栏 6.3.1 状态栏介绍 6.3.1.1 熟悉CStatusBar 类 6.3.1.2 AppWizard 是如何创建状态栏 6.3.2 修改状态栏 6.3.2.1 指示器数组 6.3.2.2 修改状态栏窗格 6.3.3 在状态栏上显示鼠标坐标、时钟和进度条 6.3.3.1 在状态栏上显示鼠标坐标 6.3.3.2 在状态栏上显示时钟 6.3.3.3 在状态栏上显示进度条 第七章 对话框和控件 7.1 对话框及控件的介绍 7.1.1 常用控件介绍 7.1.2 对话框介绍 7.1.2.1 对话框的组成 7.1.2.2 对话框的种类 7.1.2.3 使用对话框编辑器设计对话框 7.1.3 创建一个对话框 7.1.3.2 创建模态对话框 7.1.3.3 对话框的数据交换机制 7.1.3.4 创建模态对话框 7.1.4 模态对话框模态对话框的区别 7.1.5 按钮逃跑小程序 7.2 属性页和向导对话框 7.2.1 创建属性页对话框 7.2.1 创建向导对话框 7.3 公用对话框 7.3.1 增加设置对话框来完善绘图程序 7.3.2 颜色对话框的使用 7.3.3 字体对话框的使用 7.3.4 控制控件颜色做漂亮界面 第8 章 文档序列化 8.1 序列化 8.1.1 CArchive 类和Serialize 函数 8.1.2 使自己的类支持序列化 8.1.3 实例:保存和显示图形 8.2 CFile 类 8.2.1 CFile 类的构造函数 8.2.2 打开文件 8.2.3 读写数据 8.2.4 关闭文件 8.3 文件I/O 处理 8.3.1 利用MFC 类来实现 8.3.2 利用C 函数来实现 8.3.3 利用C 函数来实现 8.3.4 利用API 函数来实现 8.3.5 创建保存、打开对话框 8.4 注册表操作 8.4.1 什么是注册表 8.4.2 注册表结构 8.4.3 修改注册表 第9 章 修改框架程序的显示效果 9.1 修改Windows 应用程序外观样式 9.1.1 在框架类修改程序外观 9.1.2 在视图类修改程序外观 9.2 制作动画图标 9.3 将图片作为窗口显示的背景 第10 章 网络编程 10.1 计算机网络的基本概念 10.1.1 计算机网络的分类 10.1.2 网络拓扑结构 10.2 网络体系结构和网络协议 10.2.1 ISO/OSI 参考模型 10.2.2 TCP/IP 参考模型 10.2.3 TCP/IP 协议 10.2.3.1 协议概述 10.2.3.2 TCP/IP 协议层次结构及各种协议介绍 10.2.3.3 IP 地址 10.2.3.4 端口号 10.2.4 专业术语解释 10.3 Socket 套接字 10.3.1 Socket 介绍 10.3.2 关于协议族和地址族 10.3.3 使用Socket 10.3.3.1 创建Socket 10.3.3.2 指定本地地址及端口号 10.3.3.3 建立连接 10.3.3.4 监听连接 10.3.3.5 发送数据 10.3.3.6 接收数据 10.3.3.7 关闭套接字 10.3.4 套接字一般调用过程 10.4 WinSock 编程机制 10.4.1 认识Windows Socket 10.4.2 Windows Sockets 库函数介绍 10.4.2.1 Berkeley socket 函数 10.4.2.2 数据库函数 10.4.2.3 Windows 专有扩展函数 10.5 WinSock 编程实例 10.5.1 实例一:面向连接服务的socket 调用 10.5.2 实例二:面向连接服务的socket 调用 10.5.3 实例三:基于字符界面的聊天程序 第11 章 线程间的同步 11.1 进程和线程的概念 11.2 Win32 的线程 11.2.1 线程的创建 11.2.2 线程的终止 11.2.3 实例:通过创建多线程来编写网络聊天程序 11.3 MFC 的线程处理 11.3.1 创建工作者线程 11.3.2 创建用户界面线程 11.4 线程同步 11.4.1 为什么要同步 11.4.2 等待函数 11.4.3 同步对象 11.4.3.1 关键代码段 11.4.3.2 互斥对象 11.4.3.3 信标对象 11.4.3.4 事件对象 11.4.4 如何选择同步对象 第12 章 进程间的通讯 12.1 进程控制 12.1.1 进程的创建 12.1.2 进程的终止 12.2 进程间通讯 12.2.1 剪贴板通讯方式 12.2.2 邮槽通讯方式 12.2.3 管道通讯方式 12.2.3.1 命名管道通讯 12.2.3.2 匿名管道通讯 第14 章 ActiveX 技术 14.1 ActiveX 简介 14.2 ActiveX 控件和普通Windows 控件 14.2.1 ActiveX 控件和普通Windows 控件的相同点 14.2.2 ActiveX 控件和普通Windows 控件的相同点 14.3 ActiveX 控件的属性、方法和事件 14.3.1 ActiveX 控件的属性 14.3.2 ActiveX 控件的方法 14.3.3 ActiveX 控件的事件 14.4 创建ActiveX 控件

16,473

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
VC/MFC相关问题讨论
社区管理员
  • 基础类社区
  • Web++
  • encoderlee
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告

        VC/MFC社区版块或许是CSDN最“古老”的版块了,记忆之中,与CSDN的年龄几乎差不多。随着时间的推移,MFC技术渐渐的偏离了开发主流,若干年之后的今天,当我们面对着微软的这个经典之笔,内心充满着敬意,那些曾经的记忆,可以说代表着二十年前曾经的辉煌……
        向经典致敬,或许是老一代程序员内心里面难以释怀的感受。互联网大行其道的今天,我们期待着MFC技术能够恢复其曾经的辉煌,或许这个期待会永远成为一种“梦想”,或许一切皆有可能……
        我们希望这个版块可以很好的适配Web时代,期待更好的互联网技术能够使得MFC技术框架得以重现活力,……

试试用AI创作助手写篇文章吧