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技术区习惯性不结贴问题
菖蒲老先生
2012-09-11 11:45:50
在技术区发帖前应该先强制把以前未结贴的帖子结掉,而不是建议结贴。。。
或者最起码把所有10天之前的帖子结掉,
或者最起码保证结贴率在90%以上,
只有符合以上条件才能继续发帖提问,
不然对辛苦回帖的童鞋不太公平,
同时也丧失了积极性,
对论坛没什么好处。。。
当然非技术区和灌水区例外。。。
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技术区习惯性不结贴问题
在技术区发帖前应该先强制把以前未结贴的帖子结掉,而不是建议结贴。。。 或者最起码把所有10天之前的帖子结掉, 或者最起码保证结贴率在90%以上, 只有符合以上条件才能继续发帖提问, 不然对辛苦回帖的童鞋不太公平, 同时也丧失了积极性, 对论坛没什么好处。。。 当然非技术区和灌水区例外。。。
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CSDN
2012-09-11
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尊敬的用户flagiris,您好:
结贴这个问题,论坛改版后,会进行调整,目前的确认有些不合理。
感谢您对CSDN社区的支持!
React.js框架
技术
react.js零基础入门到项目实战,全面介绍react框架开发全家桶
技术
,基于create-react-app脚手架,结合实战案例,由浅入深,通俗易懂并全面的介绍react.js
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点,引入redux数据管理框架,全面详细介绍redux基础与redux进阶内容,最终整合项目实战,在项目开发过程中,重复时间react与redux
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,并引入真是项目开发中的更多全新
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点,带你从零基础小白,成为react.js框架
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的高手。
Unity3D 游戏
贴
图(法线
贴
图,漫反射
贴
图,高光
贴
图)
我们都知道,一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于
贴
图,可见
贴
图在画面中所占的重要性。在这里我将列举一些
贴
图,并且初步阐述其概念,理解原理的基础上制作
贴
图,也就顺手多了。 我在这里主要列举几种UNITY3D中常用的
贴
图,与大家分享,希望对大家有帮助。 01 首先不得不说的是漫反射
贴
图: 漫反射
贴
图diffuse map 漫反射
贴
图在
Shader中
贴
图知识汇总: 漫反射
贴
图、凹凸
贴
图、高光
贴
图、 AO
贴
图、环境
贴
图、 光照纹理及细节
贴
图...
原文过于冗余,精读后做了部分简化与测试实践,原文地址:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/2571.html 一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于
贴
图,可见
贴
图在画面中所占的重要性。在这里我将列举一系列
贴
图,并且初步阐述其概念,理解原理的基础上制作
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图,也就顺手多了。 01漫反射
贴
图diffuse map ...
css
技术
专
贴
(转)
css
技术
专
贴
(转)为什么要使用 CSS?CSS 锦囊网页排版CSS教学用CSS控制段落缩进CSS鼠标属性弹性设计 为什么要使用 CSS? 自从 Dreamweaver MX 2004 发布以来,我曾经无数次向 Dreamweaver 的新老用户演示它的新特征和新功能。每次进行产品演示,我很快就会极力称赞 Dreamweaver MX 2004 设计和呈现 CSS(或层
Shader中
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图知识汇总: 漫反射
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图、凹凸
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图、高光
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图、 AO
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图、环境
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图、 光照纹理及细节
贴
图
原文过于冗余,精读后做了部分简化与测试实践,原文地址:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/2571.html 一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于
贴
图,可见
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图在画面中所占的重要性。在这里我将列举一系列
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图,并且初步阐述其概念,理解原理的基础上制作
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图,也就顺手多了。 01漫反射
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图diffuse map 漫反射
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