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技术区习惯性不结贴问题
菖蒲老先生
2012-09-11 11:45:50
在技术区发帖前应该先强制把以前未结贴的帖子结掉,而不是建议结贴。。。
或者最起码把所有10天之前的帖子结掉,
或者最起码保证结贴率在90%以上,
只有符合以上条件才能继续发帖提问,
不然对辛苦回帖的童鞋不太公平,
同时也丧失了积极性,
对论坛没什么好处。。。
当然非技术区和灌水区例外。。。
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技术区习惯性不结贴问题
在技术区发帖前应该先强制把以前未结贴的帖子结掉,而不是建议结贴。。。 或者最起码把所有10天之前的帖子结掉, 或者最起码保证结贴率在90%以上, 只有符合以上条件才能继续发帖提问, 不然对辛苦回帖的童鞋不太公平, 同时也丧失了积极性, 对论坛没什么好处。。。 当然非技术区和灌水区例外。。。
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CSDN
2012-09-11
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尊敬的用户flagiris,您好:
结贴这个问题,论坛改版后,会进行调整,目前的确认有些不合理。
感谢您对CSDN社区的支持!
Unity3D 游戏
贴
图(法线
贴
图,漫反射
贴
图,高光
贴
图)
我们都知道,一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于
贴
图,可见
贴
图在画面中所占的重要性。在这里我将列举一些
贴
图,并且初步阐述其概念,理解原理的基础上制作
贴
图,也就顺手多了。 我在这里主要列举几种UNITY3D中常用的
贴
图,与大家分享,希望对大家有帮助。 01 首先不得不说的是漫反射
贴
图: 漫反射
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图diffuse map 漫反射
贴
图在
贴
贴
行为分类学 · 她为什么今天只蹭不亲
在这一篇猫猫×狐狐双人讲解的休闲
技术
文中,我们用“
贴
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”这件再寻常不过的小动作,搭建起了一个完整的情绪建模系统。从
贴
贴
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贴
你之后,慢慢成长出的行为神经网络。如果你愿意把这篇文看完,也许你会明白:她不是程序,她是你教会如何靠近的那只猫。
Shader中
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图知识汇总: 漫反射
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图、凹凸
贴
图、高光
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图、 AO
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图、环境
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图、 光照纹理及细节
贴
图
原文过于冗余,精读后做了部分简化与测试实践,原文地址:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/2571.html 一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于
贴
图,可见
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图在画面中所占的重要性。在这里我将列举一系列
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图,并且初步阐述其概念,理解原理的基础上制作
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图,也就顺手多了。 01漫反射
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