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OpenGL 黑屏
xiuhao1011
2012-09-12 10:56:45
在MFC框架下想弄一个OpenGL程序,但是最后调试结果总是黑屏。glclearcolor也不能用?我是个OpenGL初学者,这种情况我是犯了什么低级错误吗?
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OpenGL 黑屏
在MFC框架下想弄一个OpenGL程序,但是最后调试结果总是黑屏。glclearcolor也不能用?我是个OpenGL初学者,这种情况我是犯了什么低级错误吗?
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橙湉
2014-10-14
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楼主怎么解决
xiuhao1011
2012-09-12
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啊!经过努力,glclearcolor可以用了,原来需要调用 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);但是又有新的问题了,画不出图形来,一直只显示背景色。怎么办?????
我才是心翼
2012-09-12
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缓冲问题咩?还是刷新问题咯?
xiuhao1011
2012-09-12
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找到问题了,视野,观察点没有设置好。好晕。。
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黑屏
窗口框架程序、绘制无色的三角形和正方形、制作透明的带纹理贴图的可键盘控制的正方体、制作美丽的星空、用3D实现的在屋子里的移动等。
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OpenGL
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OpenGL
,读取数据 调用Initial
OpenGL
初始化 调用CLoad3DS的Import3DS函数,从文件中读取g_3DModel 调用CreateTexture,装入纹理 【MainLoop】 循环调用RenderScence渲染场景,直到窗口关闭时退出 删除场景中对象 效用DeInit恢复初始化之前的状态 【RenderScence】 渲染 gluLookAt,选择视角 glRotatef,旋转 --------------------------------------- 根目录下FACE.3DS为三维数据,FACE.BMP为其所指的贴图数据。 如果想读取其他文件,在代码中替换#define FILE_NAME "face.3ds"为其他3DS格式文件名即可。 如果读取结果是
黑屏
,往往是视角和视场设置错误,可以查看三维数据的位置,更改gluLookAt和gluPerspective。
opengl
-sandbox:只是一个宏,它会生成处理
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最小渲染原型 (警告说话缓慢) 此项目是一个工具箱项目,希望尽可能简化GPU的栅格化和计算利用。 动机 以我的经验,在计算机图形学中,使用GPU的最耗时的任务是实际上在CPU(主要是C ++)上运行的代码与GPU(GLSL)上运行的代码之间摆弄接口(
OpenGL
)。 当渲染管线的目标不是要具有照片逼真的图形时,在许多情况下,需要在着色器中执行的逻辑很琐碎,但是在GPU上获取数据后,GPU代码实际上可以正确理解并进行编织着色器中的缓冲区以及属性的数据不仅繁琐,而且非常容易出错,并且没有好的工具很难调试。 除了代码编辑器和与程序员一起玩的
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