奇怪的this指向,高手请进

夕水溪下 2012-09-12 06:24:48
var a={
b:function(){
alert(this.c);
},
c:1,
}
(a.b=a.b)()
各位 麻烦解释一下为什么会输出undfined this=window?
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夕水溪下 2012-09-13
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JScript code

var a={
b:function(){
alert(this.c);
},
c:1,
}
(a.b=a.b)()//this指向当前window对象。


关键在于最后一个语句,先执行=号表达式,即赋值表达式,该表达式是能得到一个值的,通俗地可以理解为赋值语句有返回值,所以有var a=b=c=……这种语句,那么代码中的例子最后一行语句可以拆分……
[/Quote]
koflyby 2012-09-13
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正解,可以结贴了。

[Quote=引用 5 楼 的回复:]
JScript code

var a={
b:function(){
alert(this.c);
},
c:1,
}
(a.b=a.b)()//this指向当前window对象。


关键在于最后一个语句,先执行=号表达式,即赋值表达式,该表达式是能得到一个值的,通俗地可以理解为赋值语句有返回值,所以有var a=b=c=……这种语句,那么代码中的例子最后……
[/Quote]
likeajin 2012-09-13
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var a={
b:function(){
alert(this.c);
},
c:1,
}
(a.b=a.b)()//this指向当前window对象。

关键在于最后一个语句,先执行=号表达式,即赋值表达式,该表达式是能得到一个值的,通俗地可以理解为赋值语句有返回值,所以有var a=b=c=……这种语句,那么代码中的例子最后一行语句可以拆分为:

//(a.b=a.b)()
var tmp=a.b;
a.b=tmp;
tmp();

执行时只是执行单纯的一个函数,而与函数所属对象无关,所以函数中的this指向了当前的window对象,不再像调用对象的方法一样。
似梦飞花 2012-09-13
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var a={
b:function(){
alert(this.c);
},
c:1,
}
a.b();//this指向a.c
var c=100;
window.setTimeout(a.b,1000);//指向window.c
(a.b=a.b)()
你的那个用法没见过啊
天下如山 2012-09-12
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js->this
天下如山 2012-09-12
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你要弄懂js中js是根据啥来判断的
this是根据作用域来的 那么 你上面代码中的this则他的作用于为b这个对象里面 然后你alert(this.c)而你的c的作用域为a 当然是undfined
泡泡鱼_ 2012-09-12
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???this指向的就应该是a才是呀

(a.b=a.b)()??这是啥米用法。木有见过:a.b()吧?

再一个c:1,后面的逗号也不应该加
在编写程序的过程中,我遇到了这样的需求:在基于Windows 9x 或 Windows NT4.0 的程序中,要求确定键盘、鼠标处于空闲状态的时间。查询了有关资料文档以后,发现Windows 9x和Windows NT4.0 没有提供API或系统调用来实现这样的功能。但是,在Windows 2000中提供了一个新的函数:GetLastInputInfo(),这个函数使用结构 LASTINPUTINFO 作为参数: LASTINPUTINFO lpi; lpi.cbSize = sizeof(lpi); GetLastInputInfo(&lpi); 调用函数GetLastInputInfo()以后, 结构成员lpi.dwTime 中的值便是自上次输入事件发生以后的毫秒数。这个值也就是键盘、鼠标处于空闲状态的时间。可惜的是这个函数只能在Windows 2000中使用,Windows 9x 或Windows NT4.0不提供此API函数。那么,如何在Windows 9x 或Windows NT4.0中实现GetLastInputInfo()的功能呢?笔者的方法是利用系统钩子对键盘、鼠标进行监控。 Windows中的钩子实际上是一个回调函数,当用户有输入动作的时候,Windows要调用这个函数。比较典型的系统钩子应用就是键盘钩子和鼠标钩子: HHOOK g_hHookKbd = NULL; HHOOK g_hHookMouse = NULL; 在Windows中,一个系统(相对于一个特定进程而言)钩子必须用一个动态链接库(DLL)来实现。不妨将这个动态链接库命名为IdleUI.dll。 这个动态链接库在Windows 9x和Windows NT4.0 中实现了GetLastInputInfo()的功能。IdleUI.dll中有三个函数: BOOL IdleUIInit() void IdleUITerm(); DWORD IdleUIGetLastInputTime(); IdleUIInit()是环境初始化函数,IdleUITerm()是环境清理函数,分别在MFC应用程序的InitInstance() 和 ExitInstance()中调用它们。当用IdleUIInit()做完初始化后,就可以调用第三个函数IdleUIGetLastInputTime()来获取最后一次输入事件后的时钟。从而实现与GetLastInputInfo()一样的功能。程序TestIdleUI.exe是用来测试IdleUI动态库的,程序中调用了IdleUIInit 和 IdleUITerm,同时在程序的客户区中间显示键盘、鼠标空闲的秒数。 void CMainFrame::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CString s; DWORD nsec = (GetTickCount() - IdleUIGetLastInputTime())/1000; s.Format( "鼠标或键盘空闲 %d 秒。",nsec); CRect rc; GetClientRect(&rc); dc.DrawText(s, &rc, DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE); } 图一显示了TestIdleUI运行时的情形。 图一 TestIdleUI运行画面 为了连续的显示,TestIdleUI设置刷新定时器间隔为一秒。 void CMainFrame::OnTimer(UINT) { Invalidate(); UpdateWindow(); } 运行TestIdleUI,当键盘和鼠标什么也不做时,可以看到计时器跳动,当移动鼠标或按键时,计时器又恢复到零,这样就实现了对输入设备空闲状态的监控。实现细节请看下面对IdleUI.dll工作原理的描述: 首先调用IdleUIInit ()进行初始化,安装两个钩子:一个用于监控鼠标输入,一个用于监控键盘输入。 HHOOK g_hHookKbd; HHOOK g_hHookMouse; g_hHookKbd = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,MyKbdHook,hInst, 0); g_hHookMouse = SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MyMouseHook,hInst, 0); 当用户移动鼠标或按下键盘键时,Windows调用其中的一个钩子并且钩子函数开始记录时间: LRESULT CALLBACK MyMouseHook(in

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