如何创建多个一样的非模态对话框? [问题点数:40分,结帖人chchch28]

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金牌 2012年1月 总版技术专家分月排行榜第一
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微软MVP 2012年4月 荣获微软MVP称号
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红花 2008年2月 VB大版内专家分月排行榜第一
2003年4月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2011年11月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
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2003年4月 其他开发语言大版内专家分月排行榜第二
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蓝花 2008年5月 其他开发语言大版内专家分月排行榜第三
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MFC 创建非模态对话框和销毁过程
今天项目中遇到的问题,记录下来,做个总结。 一个简单的目的是<em>创建</em>一个<em>非模态对话框</em>并在对话框关闭后将其销毁。 这里的销毁包括:销毁对话框对象资源和对话框对象指针; 首先说<em>创建</em>对话框: 一、模态对话框(model dialog box)   在程序运行的过程中,若出现了模态对话框,那么主窗口将无法发送消息,直到模态对话框退出才可以发送。 点击模态对话框中的OK按钮,模态对话框会被销毁。创...
VC 如何实现将创建多个非模态对话框合并在一个对话框中(像QQ聊天室一样)?
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MFC 中创建非模态对话框的若干注意事项
我先前按照网上的单一<em>创建</em>教程,在mfc工程中生成<em>非模态对话框</em>,但是一直出现问题,具体问题是什么已经记不起来了。我把正确的<em>创建</em>方式写在这里。我的主窗口类为CADlg,子窗口类为CBDlg,我想在点击类CADlg窗口的一个控件的时候以非模态方式弹出关联了类CBDlg的子窗口。具体如下:1、为子窗口添加类CBDlg,并在主类CADlg的头文件中包含类CBDlg的头文件;2、在主类CADlg的头文件中添加
模态对话框和非模态对话框
MFC中的模态对话框与<em>非模态对话框</em>模态对话框<em>创建</em>:MyDialog mydlg; mydlg.DoModal()当前只能运行此模态对话框,且停止主窗口的运行,直到模态对话框退出,才允许主窗口运行。模态对话框的关闭顺序:OnClose:按关闭符号X后,响应WM_CLOSE消息OnKillFocus:窗口即将失去输入焦点,响应WM_KILLFOCUS消息OnDestroy:窗口即将被销毁时,响应WM_...
如何创建非模态对话框(SDK)
在应用层传一个窗口句柄到SDK中,在SDK中<em>创建</em>一个非模态子窗口,下面是我的SDK中代码,应用层窗口有时不能响应消息,请赐教。rn////////////////////////////////rnlong FAR PASCAL WindowProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)rn rn return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);rnrn//////////////////////rnWNDCLASS wc;rnwc.style = CS_HREDRAW |CS_VREDRAW ;//CS_VREDRAW ;//CS_BYTEALIGNCLIENT |rnwc.lpfnWndProc = WindowProc;rnwc.cbClsExtra = 0;rnwc.cbWndExtra = 0;rnwc.hInstance = NULL;//hInstance;rnwc.hIcon = NULL;rnwc.hCursor = NULLrnwc.hbrBackground = (HBRUSH )GetStockObject(GRAY_BRUSH);//rnwc.lpszMenuName = NULL;rnwc.lpszClassName = "AA";rnRegisterClass(&wc);rnrnhWnd = CreateWindow(rn rn "AA",//"AA",rn NULL,rn WS_CHILD|WS_VISIBLE,// | WS_POPUP_ ,rn 20,rn 20,rn 50,rn 50,(SM_CXSCREEN),rn m_hPreviewWnd,(//应用层传窗口句柄)rn NULL,rn NULL,//hInstance,rn NULL);rn if (!hWnd)rn return FALSE;rn ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);rn UpdateWindow(hWnd);rn SetWindowPos(hWnd,HWND_TOPMOST,0,0,50,50,SWP_NOSIZE|SWP_SHOWWINDOW rn
如何创建非模态对话框
假设我所<em>创建</em>的<em>非模态对话框</em>所对应的类是:CTestDlg (1) 声明成员变量    CTestDlg   m_dlg;   (2)在需要<em>创建</em>模态对话框的函数中添加如下语句: if(!IsWindow(m_dlg.m_hWnd))  {   m_dlg.Create(IDD_DIALOG_ALIGN,NULL);  }  m_dlg.ShowWindow(SW_SHOW);
非模态对话框创建
CSocketPicDlg *dlg=new CSocketPicDlg();rn dlg->Create(IDD_SOCKETPIC_DIALOG,this);rn dlg->ShowWindow(SW_SHOW); rnrn这个是我的代码,写在另一个对话框的一个按键处理函数里的,按下键后,IDD_SOCKETPIC_DIALOG这个对话框闪了一下,所有的东西都被关闭了,包括先前的那个对话框。rn rn我是在别人的基础上写的,本来是SOCKETPIC的工程,自己建了一个dialog,把原来的IDD_SOCKETPIC_DIALOG通过新建的对话框来产生,请了解或者不了解的童鞋给点建议,谢谢了
模态对话框、非模态对话框创建、销毁、函数执行顺序机制
转自:https://blog.csdn.net/langb2014/article/details/50099963下面是一个我的手写的模态对话框和<em>非模态对话框</em>图:模态对话框是指当其显示时,程序会暂停执行,直到关闭这个模态对话框后,才能继续执行程序中其他任务。<em>非模态对话框</em>是指当其显示时,允许转而执行程序中其他任务,而不用关闭这个对话框。     模态对话框的<em>创建</em>:<em>创建</em>模态对话框需要调用CDial...
非模态对话框退出
//<em>非模态对话框</em>退出void CInformation::PostNcDestroy(){ delete this; CDialog::PostNcDestroy();}void CInformation::OnCancel(){ DestroyWindow();}或者直接调用DestroyWindow
android 模态与非模态对话框实现
NULL 博文链接:https://eagle0824.iteye.com/blog/1432968
QT模态对话框及非模态对话框学习
QT模态对话框及<em>非模态对话框</em> 模态对话框(Modal Dialog)与<em>非模态对话框</em>(Modeless Dialog)的概念不是Qt所独有的,在各种不同的平台下都存在。又有叫法是称为模式对话框,无模式对话框等。所谓模态对话框就是在其没有被关闭之前,用户不能与同一个应用程序的其他窗口进行交互,直到该对话框关闭。对于<em>非模态对话框</em>,当被打开时,用户既可选择和该对话框进行交互,也可以选择同应用程序
创建非模态对话框
Windows的API(Application Programming Interface,应用程序编程接口),是Windows 操作系统提供给应用程序的大量函数,学习本课程,不仅可以掌握Windows界面编程,开发华丽的Windows桌面运用程序,也可以为MFC框架的学习奠定扎实的基础,同时是否熟练的掌握Windows API开发,也是企业考量优秀程序员一个非常重要的指标!
MFC模态对话框和非模态对话框
MFC中对话框有两种形式,一个是模态对话框(model dialog box),一个是<em>非模态对话框</em>(modeless dialog box)。  一、模态对话框(model dialog box)         在程序运行的过程中,若出现了模态对话框,那么主窗口将无法发送消
CToolTipCtrl,PreTranslateMessage,非模态对话框
<em>创建</em>了一个对话框,上面有个按钮,想在按钮上面显示tip,但是如果对话框是<em>非模态对话框</em>根本不走PreTranslateMessage这个函数,也就不运行这一步:m_tip.RelayEvent(pMsg
怎么销毁非模态对话框
我一般不乐意用<em>非模态对话框</em>,因为<em>非模态对话框</em>的销毁比较麻烦! 网友推荐的方法: 1, DestroyWindow(); 2, delete this; 这个delete this适用用指针<em>创建</em>的非模态
模态对话框VS非模态对话框
模态对话框VS<em>非模态对话框</em> 模态对话框:此对话框关闭后,它的上一级对话框才可操作 <em>非模态对话框</em>:两个对话框可同时操作 代码实现 例如:在MainWindow中,利用pushButton打开新的对话框 void MainWindow::on_pushButton_clicked() { //<em>非模态对话框</em> QDialog *dlg = new QDialog(this); dl...
模态对话框和非模态对话框区别
模态对话框(Modal Dialog)与<em>非模态对话框</em>(Modeless Dialog)的概念不是Qt所独有的,在各种不同的平台下都存在。又有叫法是称为模式对话框,无模式对话框等。所谓模态对话框就是在其没有被关闭之前,用户不能与同一个应用程序的其他窗口进行交互,直到该对话框关闭。对于<em>非模态对话框</em>,当被打开时,用户既可选择和该对话框进行交互,也可以选择同应用程序的其他窗口交互。  ...
MFC—对话框程序—模式对话框与非模式对话框
一、根据主窗口类型,MFC软件工程可以分为以下几种架构模型:1、SDI(Single Document Interface):单文档界面,一个主框架窗口下只能编辑一份文档。例如:记事本和画笔等。2、MDI(Multiple Document Interface):多文档界面,一个主框架窗口下可以同时编辑多份文档。例如:VC++6.0,Photoshop等软件。3、基于对话框的软件模型:主窗口是通过...
c#中的模态对话框和非模态对话框
模态对话框 弹出窗口阻止调用窗口的所有消息响应。 只有在弹出窗口结束后调用窗口才能继续。 在模态窗口“关闭”后,可以读取模态窗口中信息,包括窗口的返回状态,窗口子控件的值。 <em>非模态对话框</em> 可以在弹出窗口和调用窗口之间随意切换。 调用窗口调用show方法后,下面的代码可以立即执行。 在非模态窗口关闭后,窗口的所有资源被释放,窗口不存在,无法获取窗口的任何信息。 何谓模态窗
模态对话框和非模态对话框创建弹出
一、模态对话框的<em>创建</em>及显示 1、Windows对话框分为两类:模态对话框和<em>非模态对话框</em>。     模态对话框:当它弹出后,本应用程序其他窗口将不再接受用户输入,只有该对话框响应用户输入,在对它进行相应操作退出后,其他窗口才能继续与用户交互。 <em>非模态对话框</em>:它弹出后,本程序其他窗口仍能响应用户输入。<em>非模态对话框</em>一般用来显示提示信息等。   2、模态对话框的弹出
Windows程序设计-模态对话框和非模态对话框
对话框分为两类:「模态的」和「非模态的」,其中模态对话框最为普遍。当您的程序显示一个模态对话框时,使用者不能在对话框与同一个程序中的另一个窗口之间进行切换,使用者必须主动结束该对话框,这藉由通过按一下「OK」或者「Cancel」键来完成。不过,在显示模态对话框时,使用者通常可以从目前的程序切换到另一个程序。而有些对话框(称为「系统模态」)甚至连这样的切换程序操作也不允许。在Windows中,显示了系统模态对话
VC.NET中如何创建非模态对话框
在VC.NET中<em>如何</em><em>创建</em><em>非模态对话框</em>,<em>创建</em>了模态对话框是否可以通过修改属性而变成rn<em>非模态对话框</em>?
如何创建无焦点非模态对话框
如题! 类似于输入法中的软键盘rn这个问题前2天在CSDN中提问过,但目前还是没有解决,希望各位高人不吝赐教
在VB中如何创建非模态对话框?
在VB中<em>如何</em><em>创建</em><em>非模态对话框</em>?以及<em>如何</em>设置form的style属性?如child\popup等?
如何创建一个非模态对话框工程
<em>如何</em><em>创建</em>一个<em>非模态对话框</em>工程,用MFC向导<em>创建</em>的是基于模态的对话框工程,我想要个<em>非模态对话框</em>工程,则么弄,谢谢
模态对话框与非模态对话框(modeless)
MFC相当复杂,就连最基本的模态对话框和<em>非模态对话框</em>,用法也不容易理解,实现原理就更复杂了。 先来说点简单的, 一、模态对话框和<em>非模态对话框</em>都继承自CDialog。 1,模态对话 (1)禁用父窗口; (2)调用CDialog::DoModal<em>创建</em>对话框,; (3)调用::EndDialog关闭对话框; (4)无须指定WS_VISIBLE风格,会自动显示; (5)生命周期短2,非模态对
非模态对话框
    与模态对话框不同,<em>非模态对话框</em>不垄断用户的输入,用户打开<em>非模态对话框</em>后,仍然可以与其它界面进行交互。 <em>非模态对话框</em>的设计与模态对话框基本类似,也包括设计对话框模板和设计CDialog类的派生类两部分。但是,在对话框的<em>创建</em>和删除
Qt学习之路10--Qt标准对话框(消息提示对话框和文件对话框)
虽然我们可以使用QDialog类进行自定义对话框的开发,但是Qt为了方便开发,提供了几种可复用的对话框类型,它们都继承自QDialog类。 分别是消息对话框、打开文件对话框、打印对话框、颜色选择对话框、输入对话框和进度条对话框,由于篇幅,将分次学习标准对话框,本次学习消息提示对话框和文件选择对话框。 因为Qt中所有类型的对话框都继承自QDialog类,那么所有的对话框都遵循三板斧:定义对象...
模态与非模态对话框在实现原理上的区别
最近去面试,碰到了一个问题是Windows下的模态和<em>非模态对话框</em>在实现原理上的区别是什么?(回答一个能操作父窗口、一个不能操作父窗口是不给分的)当时没有回答到点儿上,回去查了下MSDN找到了答案,顺便在这里记录一下。 当使用DialogBox、DialogBoxIndirect或者DialogBoxParam、DialogBoxIndirectParam<em>创建</em>模态对话框时,系统会首先将此模态窗口的
MFC调用对话框dll弹出非模态对话框
思路: 1、新建基于MFC的DLL,在DLL中做一个导出函数,在该导出函数中new出对话框类,导致函数返回CWnd*也就是new出来的窗口实例指针。如下 CWnd *  InitData( CWnd * pWnd/*父窗口指针,由调用者传入,一般是主对话框*/ ) {     AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());
请问如何创建一个非模态对话框
如果我已经编辑好一个对话框资源,请问<em>如何</em><em>创建</em>一个<em>非模态对话框</em>,一经<em>创建</em>,在对话框资源里的控件便可以工作吗,<em>如何</em>删除呢??
如何创建一样的数据库???
已经有一个数据库DB,<em>如何</em><em>创建</em>一个和DB<em>一样</em>的数据库DB2?
创建非模态对话框时向非模态对话框传递参数方法
ChWin *dlg; dlg=new ChWin(); pDlg->SetXxx( xxx ); //这里实现你的传参数功能;把这个数据保存到ChWin某个成员变量里即可 pDlg->Create(IDD_DIALOG ,this); pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
非模态对话框创建及显示
<em>非模态对话框</em>显示后,程序其他窗口仍能正常运行,可以响应用户输入,还可以相互切换。本文将上一讲中<em>创建</em>的Tip模态对话框改为<em>非模态对话框</em>,让大家看下效果。        <em>非模态对话框</em>的对话框资源和对话框类        实际上,模态对话框和<em>非模态对话框</em>在<em>创建</em>对话框资源和生成对话框类上是没有区别的,所以上一讲中<em>创建</em>的IDD_TIP_DIALOG对话框资源和CTipDlg类都不需要修改。
创建非模态对话框出BUG
rn整个代码是在一个SDI工程,CTestDialog 是自建的对话框资源类。rnOnCreateDialog函数是一个菜单(菜单Caption为:<em>创建</em>对话框)响应函数rn用来<em>创建</em><em>非模态对话框</em>,CSunXinLesson7View是系统view类rn[code=C/C++]rnrnCTestDialog dlg;rnvoid CSunXinLesson7View::OnCreateDialog() rnrn // TODO: Add your command handler code herern dlg.Create(IDD_DIALOG1,this);rn dlg.ShowWindow(SW_SHOW);rnrnrn[/code]rn代码运行后第一次点“<em>创建</em>对话框”会正常显示一个对话框,但关闭再点击“<em>创建</em>对话框”就出问题了rn提示:Debug Assertion Failed!rn这是怎么回事呢?
窗口关闭过程,非模态对话框为什么不能使用enddialog关闭窗口
对于模态对话框DoModal出来的,删除对话框时用cdialog::onok()或者cdialog::oncancle(),这些函数调用之后并没有删除对话框,而是设置了操作系统对话框的结束标志,当操作系统检测到这个标志后,就结束该对话框的消息循环,同时也去释放掉对话框里面的资源。 若要退出时提示是否要退出,可在onclose()、onok()、oncancel()中做处理,而不能再响应wm_de
QDialog模态对话框与非模态对话框
来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6c97abf10102uwrs.html QT QDialog模态对话框与<em>非模态对话框</em> (setModal) 模态对话框(Modal Dialog)与<em>非模态对话框</em>(Modeless Dialog)的概念不是Qt所独有的,在各种不同的平台下都存在。又有叫法是称为模式对话框,无模式对话框等。所谓模
非模态对话框创建及使用
<em>非模态对话框</em>的<em>创建</em>及使用
VC非模态对话框创建和销毁
VC<em>非模态对话框</em><em>创建</em>和销毁 <em>非模态对话框</em>相对于模态对话框,他的<em>创建</em>和销毁过程和模态对话框有一定的区别 先看一下MSDN的原文: When   you   implement   a   modeless   dialog   box,   always   override   the   OnCancel   member   function   and   call
创建模态对话框和非模态对话框的方法
在WIN32中,模式对话框的<em>创建</em>一般是使用DialogBox来进行<em>创建</em>的。而非模式对话框则是利用CreateWindow来<em>创建</em>的。在MFC或是WTL中,模式对话框一般是使用DoModal,而非模式对话框的<em>创建</em>则是使用Create。模式对话框<em>创建</em>后,程序的其他窗口便不能进行操作,必须将该窗口关闭后,其他窗口才能进行操作。而非模式对话框则无需这样,它不强制要求用户立即反应,而是与其他窗口同时接受用户操
win32 创建非模态对话框的问题
我用win32 api CreateDialog<em>创建</em>了一个<em>非模态对话框</em> 但是<em>创建</em>出来不能拖动这个对话框 对话框右上角的关闭按钮是响应WM_CLOSE消息吧? 我在消息回调函数中跟了一下WM_CLOSE消息 没有调用WM_CLOSE。 在对话框上放了一个按钮 可以响应这个按钮的消息。。。 各位大大 有遇见过这种情况的吗?
关于创建非模态对话框的问题?
[code=C/C++]// TestDlg.h中添加一个变量rnrnCSMSDialog *m_pSMSDlg;rnrnrn// TestDlg.cpp中rnrn// 问题一:构造中与OnInitDialog中执行以下三行代码有不同吗?rnm_pSMSDlg = new CSMSDialog();rnBOOL ret = m_pSMSDlg->Create(IDD_SMSDLG);// 问题二:Create带不带参数this有什么不同?rnm_pSMSDlg->ShowWindow(SW_SHOW);rnrn按键响应函数中执行以下代码rnif (!m_pSMSDlg->IsWindowVisible())rnrn m_pSMSDlg->ShowWindow(SW_SHOW);rnrn// 问题三:有没有一种可能?我确实看不到m_pSMSDlg代表的窗口了,rn// 而m_pSMSDlg->IsWindowVisible()却总返回TRUE,rn// 导致执行这个按键响应函数,窗口却始终显示不了.rnrn// 附:rn// 实际上,在定时器中,做了一个让它卷帘一般展开收起的效果.rn// 所以一直怀疑是卷帘收起到最后,没有调用ShowWindow(SW_HIDE)rnrn析构中rnrn if (NULL != m_pSMSDlg)rn rn // 问题四:此地为什么观感到的m_hWnd早已是NULL,再操作DestroyWindow有作用吗?有负作用吗?rn m_pSMSDlg->DestroyWindow();rn delete m_pSMSDlg;rn m_pSMSDlg = NULL;rn rn[/code]
模态与非模态对话框创建
详细讲述模态与<em>非模态对话框</em><em>创建</em>与区别 一理解
非模态对话框创建与删除
<em>非模态对话框</em>相对于模态对话框,他的<em>创建</em>和销毁过程和模态对话框有一定的区别 先看一下MSDN的原文: When   you   implement   a   modeless   dialog   box,   always   override   the   OnCancel   member   function   and   call   DestroyWindow   from   within   it.   Don’t   call   the   base   cl
创建非模态对话框失败
之前是在主对话框用DoModal调用的对话框,现在需要改变调用方式。但是一点击这个对话框就会报错。可能的原因是什么?其他的对话框非模态调用都是正常的。
QT学习之路三(模态和非模态对话框
Qt中QDialog类是所有对话框的基类,对话框窗口是一个经常用来完成一个短小任务和用户进行简单交互的顶层窗口。对话框被分为两类模态的和非模态的。   模态对话框就是没有关闭它之前,不能再与同一个应用程序的其他窗口进行交互,比如新建项目是弹出的对话框。而对于<em>非模态对话框</em>,既可以和它进行交互,也可以与同一程序中的其他窗口交互。 #ifndef MYWIDGET_H #define MYWIDGE
模式对话框与非模式对话框
模式对话框就是不处理它就没法处理父窗口,而非模式对话框就是不用先处理此对话框也可以处理父窗口.例子:在桌面上右击我的电脑,选择属性,弹出系统属性窗口,点击下面的技术支持,弹出技术支持信息,现在再对系统属性窗口进行操作就操作不了,这种叫做模式对话框;关闭技术支持信息,在系统属性里选择硬件,点击设备管理器,弹出设备管理器窗口,现在再对系统属性窗口进行操作仍然可以操作,这种就叫做非模式对话框。
MFC 非模态对话框
 <em>非模态对话框</em> 用MFC可以<em>创建</em>非模态的对话框,只是<em>创建</em>方式不同,模态对话框用 dlg.DoModel()调用,而<em>非模态对话框</em>要用create函数<em>创建</em>调用。/*假设IDD_TEST_DLG为已经定义的对话框资源的ID号*/CTestDlg *dlg=new CTestDlg;dlg->Create(IDD
复习复习和总结总结-关于模式与非模式对话框
对话框有两种<em>创建</em>方式:DoModal和Creat。 其中DoModal<em>创建</em>的是模态的对话框,而Creat<em>创建</em>的是非模态的对话框下面总结下他们的不同。对于模态的对话框,在该对话框被关闭前,用户将不能在同一应用程序的其他地方进行工作(例如open file对话框),而对于非模态的对话框,在它留在屏幕上的同时可以在其他的地方进行工作,(例如find file对话框)Create的Dialog一般
MFC创建非模态对话框
操作步骤 1、参考模态对话框的操作步骤 说明 最后一步不同,添加的代码不<em>一样</em> 2、添加弹出模态对话框代码 引出问题 图中在单击按钮后,会弹出一个对话框,但会一闪而过 原因 对象abc在栈上,该消息处理函数调用结束返回后,对象abc销毁,也即<em>非模态对话框</em>销毁 解决办法 <em>创建</em>为全局变量或定义到该按钮所属类中(作为该类的成员变量) 引出问题 按照上例方式,解决上面的问题后,有...
创建非模态对话框出错
我点击一个按钮<em>创建</em>一个<em>非模态对话框</em>,代码如下:rn[code=C/C++]rn dialog.Create(IDD_DIALOG_LETTER,GetDesktopWindow());//Create(IDD_DIALOG_LETTER,GetDesktopWindow());rn dialog.ShowWindow(SW_SHOW);rn[/code]rndialog是成员变量,rn这俩句话是点击按钮的事件里面的,当我点击一次,然后关闭对话框,然后再点击这个按钮,就出错,说内存出错,请问下着是怎么回事?谢谢回答。
模态和非模态对话框创建
模态和<em>非模态对话框</em>的<em>创建</em>    MFC中对话框有两种形式;一个是模态对话框,一个是<em>非模态对话框</em>。  一、模态对话框(model dialog box)         在程序运行的过程中,若出现了模态对话框,那么主窗口将无法发送消息,直到模态对话框退出才可以发送。        点击模态对话框中的OK按钮,模态对话框会被销毁。         <em>创建</em>一个模态对话框的代码
MFC--非模态对话框创建
关注微信公众号“二进制小站”~~获取更多分析~~(文末二维码~~) 文章转自:http://www.cnblogs.com/letben/p/5328334.html 按照我们的之前的做法,先新建工程。 把基本的内容都添加上。 形成这样一个样子: 并且进行试运行,让程序能够完成加法运算。 值的注意的是,静态文本那里要改一下名字,否则无法将成员变量进行添加。 前期准备: ...
非模态对话框创建与销毁
1,<em>非模态对话框</em>的<em>创建</em> void CModelessDlg::OnButton1() { // TODO: Add your control notification handler code here // 防止模态对话框重复<em>创建</em> CWnd* pWnd =
对话框程序:模式和非模式
模式对话框:当对话框弹出后,无法操作其父窗口或者上一级窗口,直到关闭该对话框为止。在主对话框关联类A的情况下,模式对话框<em>创建</em>步骤: 新插入一个对话框资源,并添加所需控件 对新对话框生成新的对话框类B 对主对话框中的控件建立消息映射函数 在该消息映射函数中<em>创建</em>对话框类B的对象,如 B dlg; dlg.DoModal();模式对话框的特点: 在关闭模式对话框前,无法操作背景窗口,除非本身就是背景窗口。
模态对话框与非模态对话的几种销毁方法与区别
模态对话框与非模态对话的几种销毁方法与区别 最近在做win32调对话框,挺郁闷,找了好多文章研究,才发现非常简单。   先说下模式对话框调用的原则。 在模式对话框下,用CDialog::OnOK()或CDialog::OnCancel()以及CDialog::OnClose()关闭对话框。 一定要注意之前的CDialog::(当然,你可以重载你自己对话框的这个虚函数,但是,后
对话框
<em>非模态对话框</em>相对于模态对话框,他的<em>创建</em>和销毁过程和模态对话框有一定的区别 先看一下MSDN的原文: When   you   implement   a   modeless   dialog   box,   always   override   the   OnCancel   member   function   and   call   DestroyWindow   from   w
vc8 创建非模态对话框
各位大侠,我现在想在一个对话框里,<em>创建</em>另一个非模态dialog,而现在出现这样的问题:rnrn#include "DialogQueryResult.h" rn#include "DialogState.h" rnrnrn///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// rn// CDlgPropertyQueryMap dialog rnrnCDialogState g_dlgState;//跟踪到这步,总是提示是错误的指针(但是执行时不报错) rnCDialogQueryResult dlgRst;//但是这个没事, rnrn当我再添加一个新的对话框时,在这里调用也是出这个错误,所以请问大侠是不是这跟对话框<em>创建</em>的先后顺序或其它什么设置有关系呢???望各位大虾指点!
创建非模态对话框的异常
如题,<em>创建</em><em>非模态对话框</em>出现了异常,这个异常在debug下出现,在release下没有。rn源码:rnCWnd* pWnd = CWnd::FromHandle (m_hwnd); rnmydlg=new CMyDlg();rnmydlg->Create(IDD_FORMVIEW,pWnd);rnmydlg->ShowWindow(SW_SHOW);rnrn问题出现在Create时,提示是文件afxwin1.inl,Line 24。 rn_AFXWIN_INLINE HINSTANCE AFXAPI AfxGetResourceHandle()rn ASSERT(afxCurrentResourceHandle != NULL);//第24行rnrn这个问题<em>如何</em>解决?
创建非模态对话框的怪问题
在VS2010下用如下的代码<em>创建</em>了个<em>非模态对话框</em>:rn[code=c]CSplash Splash;rnSplash.Create(IDD_Splash,NULL);rnSplash.ShowWindow(SW_SHOW);rn[/code]rnrn<em>创建</em>后的<em>非模态对话框</em>Timer失效,也不会定时UpdateWindow了rn求解
ATL 怎样创建非模态对话框
我在工程中加入了一个ATL的 Dialog,基类是CAxDialogImpl,现在我只能用DoModald的方法来显示,但我想通过非模态的方式显示,应该怎样做呢?谢谢。
非模态对话框的消息处理
模态对话框的处理方法是dlg.DoModel()==IDOK ....但是模态对话框的消息处理则不然,需要另外注册消息处理事件今天看到一本书中这么处理,做个记录://向winproc中注册处理事件static const UINT nMyMsg = ::RegisterWindowMessage(FINDMSGSTRING);//手动添加消息映射ON_COMMAND(ID_USER
模态对话框/非模态对话框/系统对话框CColorDialog 置顶问题/显示最前面/TopMost
问题.  当主对话框A是<em>非模态对话框</em>时,对话框B等以模态对话框弹出时, 如CColorDialog dlg; dlg.DoModal(); 时无法位于最前面,怎么办? 解决方法:( 我们分3种情况考虑) 1. 将主对话框A也设置为模态对话框。后来弹出的模态对话框自然在最前面; 2. 若副对话框B不是等系统对话框(如CColorDialog),而是自定义对话框,则 在系统消息OnInitDia
非模态对话框注意点
用MFC<em>创建</em>非模态的对话框,和模态对话框<em>创建</em>方式不同,模态对话框用 dlg.DoModel()调用,而<em>非模态对话框</em>要用Create函数<em>创建</em>调用。 /*假设IDD_TEST_DLG为已经定义的对话框资源的ID号*/ CTestDlg* dlg = new CTestDlg; dlg->Create(IDD_TEST_DLG,NULL); dlg->ShowWindow(SW_SHOW); /
非模态对话框的指针释放的理解
最近项目
win32创建模态/非模态对话框
1.通过资源文件<em>创建</em>对话框 通过资源文件可以<em>创建</em>模态对话框和<em>非模态对话框</em>,<em>创建</em>模态对话框使用DialogBox函数,销毁模态对话框使用EndDialog函数。<em>创建</em><em>非模态对话框</em>使用CreateDialog函数,销毁<em>非模态对话框</em>使用DestroyWindow函数。 2.不同过资源文件直接<em>创建</em>对话框 使用CreateDialogIndirect<em>创建</em><em>非模态对话框</em>,销毁还是使用DestroyWindo...
2.非模态对话框创建
模态对话框和<em>非模态对话框</em>在<em>创建</em>对话框资源和生成对话框类上是没有区别的, 所以上一讲中<em>创建</em>的 IDD_TIP_DIALOG对话框资源和 CTipDlg 类都不需要修改。 STEP 1: .在AdditionDlg.h中包含CTipDlg 头文件并定义 CTipDlg 类型的指针成员变量。详细 操作方法是,在AdditionDlg.cpp中删除之前添加的#
非模态对话框创建及撤销
VC<em>非模态对话框</em><em>创建</em>和销毁 <em>非模态对话框</em>相对于模态对话框,他的<em>创建</em>和销毁过程和模态对话框有一定的区别  先看一下MSDN的原文: When   you   implement   a   modeless   dialog   box,   always   override   the   OnCancel   member   function   and   call
vc模态与非模态对话框创建
模态对话框和<em>非模态对话框</em>的区别? 模态对话框(modal):就是对话框出现后除了这个对话框外其他的东西不能点击 <em>非模态对话框</em>(modaless): 就是当<em>非模态对话框</em>打开后还可以点击对话框以外的内容。 无论哪一种对话框显示前 必须先定义类 如果我们定义了两个对话框类 第一个dlg1 dlg2我们先 我们现在想要做的是 让dlg1 是模态显示 dlg2非模态显示,ID为 ID_Mod...
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