[推荐] 「玩一玩」自制虚拟机,第一部分:设计和汇编器 [问题点数:188分,无满意结帖,结帖人conmajia]

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微软MVP 2014年10月 荣获微软MVP称号
2013年10月 荣获微软MVP称号
2012年10月 荣获微软MVP称号
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蓝花 2009年2月 .NET技术大版内专家分月排行榜第三
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名人 2014年 荣获名人称号
2013年 荣获名人称号
2012年 荣获名人称号
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状元 2013年 总版技术专家分年内排行榜第一
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探花 2014年 总版技术专家分年内排行榜第三
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进士 2012年 总版技术专家分年内排行榜第四
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进士 2012年 总版技术专家分年内排行榜第十
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金牌 2012年3月 总版技术专家分月排行榜第一
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微软MVP 2013年7月 荣获微软MVP称号
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红花 2017年1月 .NET技术大版内专家分月排行榜第一
2016年11月 .NET技术大版内专家分月排行榜第一
2012年3月 .NET技术大版内专家分月排行榜第一
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微软MVP 2012年4月 荣获微软MVP称号
2003年4月 荣获微软MVP称号
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红花 2008年2月 VB大版内专家分月排行榜第一
2003年4月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
2002年11月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2011年11月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2008年3月 VB大版内专家分月排行榜第二
2008年3月 硬件/嵌入开发大版内专家分月排行榜第二
2003年4月 其他开发语言大版内专家分月排行榜第二
2003年4月 VB大版内专家分月排行榜第二
2003年3月 VB大版内专家分月排行榜第二
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蓝花 2008年5月 其他开发语言大版内专家分月排行榜第三
2008年4月 其他开发语言大版内专家分月排行榜第三
2008年3月 其他开发语言大版内专家分月排行榜第三
2003年3月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第三
2003年5月 其他开发语言大版内专家分月排行榜第三
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微软MVP 2013年7月 荣获微软MVP称号
2012年7月 荣获微软MVP称号
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蓝花 2011年12月 .NET技术大版内专家分月排行榜第三
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名人 2014年 荣获名人称号
2013年 荣获名人称号
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状元 2013年 总版技术专家分年内排行榜第一
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探花 2014年 总版技术专家分年内排行榜第三
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进士 2012年 总版技术专家分年内排行榜第四
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【NOI OJ】8783 单词接龙
8783:单词接龙 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 单词接龙是一个与我们经常玩的成语接龙相类似的游戏,现在我们已知一组单词,且给定一个开头的字母,要求出以这个字母开头的最长的“龙”(每个单词都最多在“龙”中出现两次),在两个单词相连时,其重合<em>部分</em>合为一<em>部分</em>,例如beast和astonish,如果接成一条龙则变为beasto
玩一玩登录鉴权与生命周期
登录与鉴权 玩一玩平台登录是依赖于QQ服务号,类似微信公众号的授权登录,只是玩一玩平台在后台自动获取用户对应的openId。 下面是详细的流程 游戏加载流程 游戏加载主要分为两个阶段,准备阶段 是由手Q进行,开发者无需理会,执行阶段为开发者可控制的阶段。 引擎启动后,会从手Q和后台中获取当前游戏ID(gameId),用户ID(openId)等信息,并将这些参数写入到JS引擎的...
QQ玩一玩(轻游戏)开发环境搭建与调试
玩一玩开发环境搭建与调试 前言 Android 调试 下载Android Studio 配置环境变量 进入用户当前目录 设置环境变量 设置生效 检查配置是否正常 下载特殊版测试Q 调试时Android常见命令介绍 IOS调试 玩一玩开发环境搭建与调试 前言 鉴于玩一玩开发目前只能基于Mac平台开发,由于项目组的同学没有Android的开发调试经验,操作起来不是非常的熟...
白鹭,玩一玩厘米秀小游戏汤坑
1.先构建好自己本地的调试环境(windows 安卓) vscode+官方调试工具https://hudong.qq.com/docs/engine/debug/tools.html ctrl+shift+p 输入vsix 安装插件后连接手机 百度自己手机型号的usb调试模式如何打开  打开它 2.用白鹭引擎将自己的项目发布到玩一玩平台 用vscode打开res文件夹 去白鹭官方...
Egret QQ玩一玩适配【踩坑日记】
需要申明一点,这是我接过最坑的渠道了,各种神奇的问题,首先是接口比较奇怪而且新旧版本搞得很混乱,其次是平台底层实现性能差而且很多限制。此外,这里需要理清楚一个概念:QQ 玩一玩 和 QQ 玩吧 并非同一个东西,QQ 玩一玩也叫 QQ 轻游戏 或 厘米游戏 ,是基于 bricks 引擎实现的。   技术限制 玩一玩平台不支持基于DOM Document对象的HTML元素处理 玩一...
虚拟机玩DNF提示图标系统组建失败怎么办
DNF游戏交流群:5448030 1.出现这样的情况是显卡驱动或者DX上出现了问题。 按下【Win+R】组合键呼出【运行】。 在框中输入“dxdiag” 按下回车键打开【Directx诊断工具】。 点击【显示】选项。 确认“Directdraw 加速”、“Direct3D加速”、“AGP 纹理加速”三个选项都已启用。 如果显示没有启动请加交流群问一下! DNF游戏交流群:5448030 ...
最近几天玩虚拟机的总结
买了一个1T移动硬盘 准备重装系统,把文件都移动到硬盘里面了,想给他分区,摸索了下,明白了很多操作系统的知识,比如:设置分页文件(虚拟内存)、主分区、SSD固态硬盘(没电仍然存储数据,读写快。我的电脑快就快在比别人多了一个128G的SSD,系统盘装在这个磁盘里)、内存条(ROM\RAM,随机存储器,没电就没有数据)、扩展分区、逻辑分区、压缩卷、扩展卷、新建卷。 重装系统 网上找了雨林木风版本的系统2
COJ1980-不堪重负的树
1980: 不堪重负的树Submit Page Summary Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 128 Mb Submitted: 21 Solved: 7 Description 小X非常喜欢树,然后他生成了一个大森林给自己玩。 玩着玩着,小X陷入了沉思。一棵树由N个节点组成,编号为i的节点有一个价值Wi。 假设从树根出
B32(SunnyApril)自制虚拟机第一部分英文教程
B32(SunnyApril)<em>自制</em><em>虚拟机</em><em>第一</em><em>部分</em>英文教程
玩一玩游戏之Hello World
环境搭建 下载引擎代码 Hello World 修改配置文件 需求实现 运行测试 手Q中测试 环境搭建 由于目前玩一玩开发平台仅支持Mac,所以你需要一台Mac电脑或者黑苹果(但不推荐) 1、注册苹果账号 2、安装Xcode (建议在App Store中下载避免更新带来不必要的麻烦) 3、安装Android Studio (非必须,Android调试看日志很...
T1220 单词接龙(#Ⅱ- 5)
【题目描述】 单词接龙是一个与我们经常玩的成语接龙相类似的游戏,现在我们已知一组单词,且给定一个开头的字母,要求出以这个字母开头的最长的“龙”(每个单词都最多在“龙”中出现两次),在两个单词相连时,其重合<em>部分</em>合为一<em>部分</em>,例如beast和astonish,如果接成一条龙则变为beastonish,另外相邻的两<em>部分</em>不能存在包含关系,例如at和atide间不能相连。 【输入】 输入的<em>第一</em>行为一个单...
第一次玩剧本杀,基本说明与模型抽取
本文分两<em>部分</em>,<em>第一</em><em>部分</em>是基本说明,第二<em>部分</em>是模型抽取。   一、基本说明     根据不同剧本,参与人数7+/-2人,跟Scrum的黄金人数一致。游戏时长3~5小时,跟两周迭代的计划会时长一致。   每个角色都有自己的剧本,剧本中大致内容有: 1)本角色的公开信息。 2)社会关系。 3)本角色的私密信息。 4)到当前这一刻之前的剧情。       游戏中的道具...
Android Studio使用第三方的模拟器连接方法-海马玩模拟器
VirtualBox下载 官网链接,找指定系统的版本 海马玩模拟器下载 打开Android Device Monitor , 打开海马玩模拟器 , 查看对应的地址和端口号 , 如图 : 连接到AS : 需要使用命令行进行连接 adb connect 192.168.56.101:5555 如下表示ok: bogon:Droid4X.app stone$ adb connect 19...
QQ 玩一玩获取用户图像昵称以及CocosCreator动态加载网络图片
文章目录1、CocosCreator 加载图片的几种方式2、QQ 玩一玩通过openId获取用户图像、昵称 QQ 玩一玩获取用户图像、昵称以及CocosCreator加载图片的几种方式介绍 1、CocosCreator 加载图片的几种方式 CocosCreator 加载网络图片 CocosCreator 加载本地图片 //设置显示图片 function setImg(imgNode, sp...
关于玩客云、百度金矿
我们先了解一下CDN这个概念,百度百科上的介绍如下—— CDN是构建在网络之上的内容分发网络,依靠部署在各地的边缘服务器,通过中心平台的负载均衡、内容分发、调度等功能模块,使用户就近获取所需内容,降低网络拥塞,提高用户访问响应速度和命中率。CDN的关键技术主要有内容存储和分发技术。 CDN的基本原理是广泛采用各种缓存服务器,将这些缓存服务器分布到用户访问相对集中的地区或网络中,在用户访问网站时
三人玩游戏概率分析
游戏介绍 有这样一种游戏,游戏玩家A,B,C,每个人手中持三颗玻璃球,每次玩家可以出0-3个球,三人出的总球数为0-9。假设球总数分为三组:A=1,4,7;B=2,5,8;C=3,6,9。请问A,B,C的概率分别多少? 分析 每次玩家出球数0,1,2,3。总共有四种,概率分别是1/4。下面分别讨论0-9的概率。 0,三个玩家都出0个球,概率为(1/4)^3。 1,只要有一个玩家出一个球,...
跳绳游戏
问题描述: 小朋友玩跳绳比赛,要计算在一分钟内跳了多少下.假设每秒钟跳一下,如果中途失败了,则要花三秒钟后才能开始重跳.一般小朋友跳绳一分钟要跳坏好几次.现在给出小朋友每次跳坏时已经跳的总数,求小朋友在一分钟内跳了多少下. 关于输入:
2000年的QQ版本
qq2000 呵呵 可以下来玩一玩
小型个人AI
小型个人AI,可以玩一玩
小猫钓鱼———队列与栈的结合
小猫钓鱼-----队列与栈的结合 问题描述 星期天xiaoheng和xiaoha约在一起玩桌游,他们正在玩一个非常古怪的扑克游戏–“小猫钓鱼” 游戏的规则是这样的:将一副扑克牌平均分成两份,每人拿一份。xiaoheng先拿出手中的<em>第一</em>张扑克牌放在桌上,然后xiaoha也拿出手中的<em>第一</em>张扑克牌,并放在xiaoheng刚打出的扑克牌上面,就像这样两人交替出牌。出牌时,如果某人打出的牌与桌上的牌面相同,...
【开源项目】玩安卓客户端
MaterialDesign + Retrofit + RxJava + MVP 接口 玩Android 开放API APK 截图 TODO 功能完善,代码结构优化 界面美化,加动画效果 从产品角度进一步优化 现阶段很糙,慢慢打磨 感谢开源 YUtils RxJava Retrofit RxAndroid OkHttp Glide ...
玩一玩ktor
看到gradle 5.0 发布,折腾 一下。 安装ktor插件,然后创建ktor工程。 然后跑起来 2018-11-28 09:14:59.234 [main] TRACE Application - { # application.conf @ file:/D:/src/demo-for-ktor/out/production/resources/application.conf: ...
玩一玩java定时器
首先我要给大家介绍的是Timer这个类和ScheduledExecutorService这个类 java.util.Timer java.util.concurrent.ScheduledExecutorService 神马?不知道我要讲什么,好吧 ,直接抛代码 现在用定时器,实现每三秒打印我一次,我很帅。实力三秒男 哈哈哈 方式一:用Timer类 import j
小游戏,玩一玩
转载自:我是一只小小鸟喵 小游戏,玩一玩
玩一玩 题解
1. #include int main() { int a,b,c; while(~scanf("%d%d%d",&a,&b,&c)) { printf("%d\n",a+b-c); } } 2. #include #include #include using namespace std; int main() { char st
玩一玩GitHub
代码请移步GitHub(https://github.com/YES-Lee/git_painter) 无聊的时候刷GitHub发现,好多大牛主页的贡献记录都是一片绿色,比如阮一峰老师的,如下图。 于是也想把自己的全部刷成绿色,在折腾的过程中觉得就一片绿好像没意思,于是就有了如下效果。 阮一峰的github 我的github 简介 原理 操作原理很简单,GitH...
【玩一玩】验证码
建模一轮培训结束了暑假终于到来,今天来玩玩C#写验证码。[url=http://b225.photo.store.qq.com/psb?/V11GVizq1Caq4x/LtMkj.O9VS3.caaW3aHolTyy0kslvTI206g0wvqejrY!/b/Yd1yIoZPRgAAYgoSKoanRgAA][/url]rn总体上实现了数字和字母的验证 但是发现数字和字母组成的验证码不能保持居中 求高手来解答 rn代码如下:rn[code=C#]rnusing System;rnusing System.Collections.Generic;rnusing System.ComponentModel;rnusing System.Data;rnusing System.Drawing;rnusing System.Linq;rnusing System.Text;rnusing System.Windows.Forms;rnusing System.Drawing.Drawing2D;rnrnnamespace 验证码rnrn public partial class Form1 : Formrn rn public Form1()rn rn InitializeComponent();rn rn public string txt = "";rn private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)rn rn CreateImage();rn rn private void CreateImage()rn rn string[] r = new String[62] "0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "a", "b", "c", "d", "e", "f","g","h","i","j","k","l","m","n","o","p","q","r","s","t","u","v","w","x","y","z",rn "A","B","C","D","E","F","G","H","I","J","K","L","M","N","O","P","Q","R","S","T","U","V","W","X","Y","Z"; rn Random x = new Random();rn string str1 = r[x.Next(0, 62)], str2 =r[x.Next(0, 62)], str3 =r[x.Next(0, 62)], str4 =r[x.Next(0, 62)];rn txt = str1 + str2 + str3 + str4;rn if (txt == null || txt == String.Empty)rn rn return;rn rn Bitmap image = new Bitmap((int)Math.Ceiling((txt.Length*15.0)), 20);rn Graphics g = Graphics.FromImage(image);rn tryrn rn //生成随机生成器rn Random random = new Random();rn //清空图片背景色以白色填充rn g.Clear(Color.White);rn //画图片的背景噪音线rn for (int i = 0; i < 3; i++)rn rn Point tem_Point_1 = new Point(random.Next(image.Width), random.Next(image.Height));rn Point tem_Point_2 = new Point(random.Next(image.Width), random.Next(image.Height));rn g.DrawLine(new Pen(Color.Black), tem_Point_1, tem_Point_2);rn rn Font font = new Font("Arial", 12, (FontStyle.Bold));rn LinearGradientBrush brush = new LinearGradientBrush(new Rectangle(0, 0, image.Width, image.Height), Color.Pink , Color.Red, 1.2f, true);rn g.DrawString(txt, font, brush, 2, 2);rn //画图片的前景噪音点rn for (int i = 0; i < 100; i++)rn rn Point tem_point = new Point(random.Next(image.Width), random.Next(image.Height));rn image.SetPixel(tem_point.X, tem_point.Y, Color.FromArgb(random.Next()));rn rn //画图片的边框线rn g.DrawRectangle(new Pen(Color.Silver), 0, 0, image.Width - 1, image.Height - 1);rn pictureBox1.Image = image;rn rn catch (Exception e)rn rn MessageBox.Show(e.Message);rn rn rnrn private void button2_Click(object sender, EventArgs e)rn rn CreateImage();rn rnrn private void button1_Click(object sender, EventArgs e)rn rn if (textBox1.Text.Trim() =="")rn rn return;rn rn elsern rn if (textBox1.Text.Trim().ToLower() == txt.ToLower())rn rn MessageBox.Show("提示:输入正确", "提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);rn rn elsern rn MessageBox.Show("提示:验证码输入错误,请重新输入", "提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);rn rn rn rnrn rnrn[/code]
玩一玩字符串指针
gcc版本  8.2.0   Linux  centos 7   输出字符串数组中的每个值 发现——字符串末尾的\0是真实存在的 1 #include&amp;lt;iostream&amp;gt; 2 using namespace std; 3 4 int main(){ 5 char str[]=&quot;hello&quot;; 7 for(auto i :str){ ...
玩一玩接口
package simulatorInterface; public class Test {  /**   * @param args   */  public static void main(String[] args) {   // TODO Auto-generated method stub   Simulator simulator = new Simulator();
Egret游戏手Q平台接入问题整理
1.default.res.json 配置文件下载失败 RES.addEventListener(RES.ResourceEvent.CONFIG_COMPLETE, this.onConfigComplete, this); RES.addEventListener(RES.ResourceEvent.CONFIG_LOAD_ERROR, this.onConfigError, this);...
玩一玩dijkstra
文学盲的简单粗暴!!! dijkstra算法,就是指定一个顶点(也就是源点)到其他各个顶点间的最短路径。 下面算法大概:每次更新完一个最短边后继续从当前边的终点为起点,在去找下一条最短边,直到所有点遍历了就ok 不说那么多了,慢慢领会吧。。。 #include &amp;lt;cstdio&amp;gt; #define inf 0x3f3f3f3f int main(){ int vis[10...
玩一玩汉诺塔。
/* * 程序的版权和版本声明<em>部分</em> * Copyright (c)2012, 烟台大学计算机学院 * All rightsreserved. * 作 者:董万鹏 * 完成日期:2012年11月21日 * 版 本 号: v1.
玩一玩星座
生日密码: 1月26日 强烈的驱动者 在1月26日出生的人多半勇敢、激进、,而且非常具有争议性。他们对自己有无限的信心,也似乎总有着无穷尽的毅力去达到目标,而从不担心会遇到任何人或事的阻挠。他们是“突击”的专家,经常会在适当的时刻,倾全力发动攻击;不过,身为策略家,他们在出战前通常都经过谨慎的计划,很少会盲目出击。 对这一天出生的人而...
【数据库设计】11招教你如何玩转数据库
在日常工作中,当我们遇到海量数据时,如何从中挑选出自己想要的数据呢?是盲目的查找,还是寻求新的解决方案亦或是通过技巧来获取?开发者在<em>设计</em>一个数据表单时,往往会遵循三条常用形式,他们认为常规模式是<em>设计</em>的唯一途径。然而由于开发者一开始就抱有这种心态,使数据表单<em>设计</em>变得墨守成规,阻碍了它的创新。 Rule 1:弄清(OLTP或OLAP)应用的本质是什么? 当开始制作数据表单<em>设计</em>时,首先,要分
virtualbox 与 海马玩模拟器有冲突
如题,如果你的vbox无故消失,或者异常,要留意是不是类似海马玩模拟器所致,因为此模拟器使用vbox v4版本,so,如果使用vbox,建议安装安卓原生模拟器,或用真机测试
几种不同的算法实现小时候玩的扑克牌游戏
记得小时候看到别人玩的一个游戏,给他一定个数有大小次序的扑克牌,指定每次置底的个数,经过他调整次序后,可以先置底再出一张牌,依此类推,直到扑克牌全部出来,可以实现从大到小或者从小到大一个个出来,是怎么出来的呢?当时觉得很神奇,长大后经过思考和查阅知道了方法,并用几种算法实现了! 以下是用java实现的程序: [code=&quot;java&quot;] /** * 功能说明:...
DNF游戏三方制裁解决方案(亲测有效)虚拟机
解决方法其实很简单分重要两步: <em>第一</em>步:   新克隆的<em>虚拟机</em><em>第一</em>次开机,不要急于上游戏(切记:<em>第一</em>次开机)先打开<em>虚拟机</em>桌面的修改硬件信息软件。 第二步:按照下图所示:①把本地时区打√去掉    ②  点击一建修改  等待完成   ③   最后点击重启电脑   <em>虚拟机</em>重启后克隆的这一台<em>虚拟机</em>就可以使用开游戏了。 DNF<em>虚拟机</em>下载地址: 地址①:https://yunpan.360.c...
带你玩转Netty(一)
netty 其实就是基于事件驱动,快速开发高并发,高可靠性的服务和客户端的一个开源框架
windows 3.2安装光盘(完整版)
此iso文件只应用到<em>虚拟机</em>,供玩<em>虚拟机</em>的人使用
不要模拟器也能在电脑上玩刺激战场、第五人格和王者荣耀了你知道吗?
是的,你没有看错,由于安卓模拟器占用太多的电脑内存,电脑配置比较低的特别是很多笔记本电脑根本用不了,为了满足这<em>部分</em>玩家也想在电脑上玩手游的需求,现在不需要模拟器也可以在电脑上玩刺激战场、第五人格、王者荣耀等等所有手机游戏了。还有一个比模拟器好的地方是玩所有手游都不需要再在电脑上下载游戏,手机上有你要玩的游戏就行,并且对于<em>部分</em>玩家来说,不用再花钱过模拟器检测,这种方法本身就是匹配的手机玩家。没错,我...
【玩具分享】最简单的鲁班锁(一)
最简单的鲁班锁(一) 原创文章,版权所有,转载请注明出处! 之前在《【玩具分享】老祖宗留下的智慧:鲁班锁》一文中对鲁班锁做了一个简单的介绍,下面介绍一款简单的鲁班锁——大三通 三通,由三个条板构成,拼合时仅需平移嵌入,无需旋转,安装完成后内部会有一个方形空槽。 luban_lock_03_A_000.png 拼合过程 luban_lo...
记堡垒之夜 Windows10 蓝屏/绿屏
最近被绿屏困扰,堡垒之夜一运行就绿屏,相当操蛋,搜了好几天,试了好久,直到看到这帖子(http://tieba.baidu.com/p/5682594296)里的回复;赶紧关了Hyper-V,重启试试,wonderful,完美!! 这是什么道理呢??(https://docs.microsoft.com/en-us/virtualization/hyper-v-on-windows/about/...
Windows 1.0
windows1.0 有<em>虚拟机</em>风朋友可以玩下。。。
LiarJump(骗子跳跃)游戏
一款J2ME的小游戏,无聊的时候可以玩一玩
Ubuntu中也能玩游戏
Ubuntu中也能玩游戏 如果只是介绍“sl”可以跑小火车(sudo apt-get install sl),“fortune”可以输出“fortune cookie”(sudo apt-get install fortune),“cmatrix”可以模拟黑客帝国(sudo apt-get install cmatrix ),也未免太无趣了一些。但是,你真的可以在终端玩2048、贪吃蛇、俄罗斯方块、pacman等各种游戏哦!你还可以在终端用tpp制作ppt,但是实在是不划算,用w3m浏览网
【玩具分享】最简单的鲁班锁(二)
最简单的鲁班锁(二) 原创文章,版权所有,转载请注明出处! 上期分享了一款三板鲁班锁,仅需移动条板即可拼装,无法锁死,这期分享一款可锁死的三柱鲁班锁。 luban_lock_03_B_000.png 拼合过程 luban_lock_03_B_001.png luban_lock_03_B_002.png lub...
「玩一玩」自制一个《倒水解密》游戏
© Conmajia 2012rn rn本文所有源代码和VisualStudio2010(.NET Fx 2.0)工程打包在本文最后下载。(别找我要源码,一概不理会)rn rn《倒水解密》是一款很不错的手机益智类游戏,游戏界面如下:rn[img=http://img.my.csdn.net/uploads/201209/06/1346941799_3911.png][/img]rn规则是这样的:rn rn有N个容量不同的瓶子,指定「将a升水倒入容量为b的瓶子」。游戏要求通过装水、倒水,达成给定的目标。rn rn该游戏虽然简单,但可玩性高,也可有不同的难度变化,并且能锻炼玩家的心算能力。《倒水解密》不失为一个很好的繁忙工作之余的休闲方式。rn rn说到这里,大家应该能猜到我想干什么了。没错,山寨之。rn rn下面是山寨游戏的屏幕录像:rn[img=http://img.my.csdn.net/uploads/201209/06/1346945077_8463.gif][/img]rn虽然界面有点简陋,但至少实现了。(屏幕录像软件不能录入鼠标光标,实际上鼠标光标是动态的)。rn rn游戏操作方式如下:rn •在瓶子上[color=#FF0000]双击右键[/color]可以把瓶子[color=#FF0000]灌满水[/color]rn •[color=#FF0000]双击左键[/color]可以把瓶子里的[color=#FF0000]水倒掉[/color]rn •将一个瓶子拖动到另一个瓶子上可以把水倒过去rn rn下面是游戏的模型结构。rn rnBottle类,表示瓶子。保存了瓶子的关键属性如容量、储量,以及基本方法如倒入、倒出。该类实现了IVisible可视化接口。这个接口很简单,只是提供了一个Draw()方法,用于重绘瓶子自身并返回图像。使用这种方式,可以方便的修改瓶子的外观样式而不用修改其他<em>部分</em>代码。例如可以简单的用矩形画瓶子,也可以像上面的手机游戏截图一样用非常的漂亮的贴图来做。rn[code=C#]public class Bottle : Element, IVisiblernrn const int SIZE_FACTOR = 10;rnrn #region Variablesrn int content = 0;rn int capacity = 0;rn Size size = Size.Empty;rn Rectangle bounds = Rectangle.Empty;rnrn Bitmap canvas;rn Graphics painter;rn bool dirty = true;rnrn #endregionrnrn #region Propertiesrn public int FreeSpacern rn get return capacity - content; rn rnrn public int Contentrn rn get return content; rn rnrn public int Capacityrn rn get return capacity; rn rnrn public bool IsEmptyrn rn get return content == 0; rn rnrn public bool IsFullrn rn get return content == capacity; rn rn #endregionrnrn #region Initiatorsrn public Bottle(int capacity)rn : this(capacity, 0)rn rnrn rnrn public Bottle(int capacity, int content)rn rn if (capacity > 0)rn rn this.capacity = capacity;rn if (content > -1 && content 0)rn rn content += amount;rn if (content > capacity)rn content = capacity;rnrn dirty = true;rn rn rnrn public void DropOut()rn rn DropOut(capacity);rn rn public void DropOut(int amount)rn rn if (amount > 0 && amount < content)rn rn content -= amount;rn rn elsern rn content = 0;rn rnrn dirty = true;rn rn #endregionrnrn #region IVisiblern public Rectangle Boundsrn rn get return bounds; rn rnrn public int Xrn rn get return bounds.X; rn set bounds.X = value; rn rnrn public int Yrn rn get return bounds.Y; rn set bounds.Y = value; rn rnrn public Bitmap Draw()rn rn if (dirty)rn rn painter.Clear(Color.Transparent);rnrn // simple look bottlern int contentHeight = (int)((float)bounds.Height * ((float)content / (float)capacity));rnrn if (contentHeight > 0)rn rn using (Brush b = new LinearGradientBrush(rn new Rectangle(rn 0,rn bounds.Height - contentHeight - 1,rn bounds.Width,rn contentHeightrn ),rn Color.LightBlue,rn Color.DarkBlue,rn 90))rn rn Rectangle contentRect = new Rectangle(rn 0,rn bounds.Height - contentHeight,rn bounds.Width,rn contentHeightrn );rn painter.FillRectangle(b, contentRect);rn rn rnrn painter.DrawRectangle(rn Pens.Silver,rn 0,rn 0,rn bounds.Width - 1,rn bounds.Height - 1rn );rnrn string s = string.Format("0/1", content, capacity);rn painter.DrawString(rn s,rn SystemFonts.DefaultFont,rn Brushes.Black,rn 2,rn 1rn );rn painter.DrawString(rn s,rn SystemFonts.DefaultFont,rn Brushes.Black,rn 1,rn 2rn );rn painter.DrawString(rn s,rn SystemFonts.DefaultFont,rn Brushes.Black,rn 2,rn 3rn );rn painter.DrawString(rn s,rn SystemFonts.DefaultFont,rn Brushes.Black,rn 3,rn 2rn );rn painter.DrawString(rn s,rn SystemFonts.DefaultFont,rn Brushes.White,rn 2,rn 2rn );rnrn dirty = false;rn rnrn return canvas;rn rn #endregionrnrn #region Elemenetrn public override Type Typern rn get return typeof(Bottle); rn rn #endregionrnrnrn[/code]rnrnWorld类,表示瓶子所在世界。存储了所有的瓶子,用于和游戏交互。rnrn[code=C#]public class Worldrnrn const int PADDING = 20;rnrn #region Variablesrn List bottles = new List();rnrn Rectangle bounds = Rectangle.Empty;rn #endregionrnrn #region Propertiesrn public List Bottlesrn rn get return bottles; rn rnrn public Rectangle Boundsrn rn get return bounds; rn setrn rn bounds = value;rn arrangeBottles();rn rn rn #endregionrnrn #region Initiatorsrn public World()rn rnrn rn public World(Rectangle bounds)rn rn this.bounds = bounds;rn rn #endregionrnrn #region world methodsrn public Bottle CreateBottle(int capacity)rn rn return CreateBottle(capacity, 0);rn rn public Bottle CreateBottle(int capacity, int content)rn rn Bottle b = new Bottle(capacity, content);rn bottles.Add(b);rn arrangeBottles();rn return b;rn rnrn public void DestroyBottle()rn rn bottles.Clear();rn rn public void DestroyBottle(Bottle b)rn rn bottles.Remove(b);rn rn public void DestroyBottle(int capacity)rn rn List tmp = new List();rn foreach (Bottle b in bottles)rn rn if (b.Capacity != capacity)rn tmp.Add(b);rn rnrn bottles.Clear();rn bottles.AddRange(tmp);rn rnrn #endregionrnrn #region paint helpersrn Size getTotalSize()rn rn Size sz = Size.Empty;rn foreach (Bottle b in bottles)rn rn sz.Width += PADDING + b.Bounds.Width;rn if (sz.Height < b.Bounds.Height)rn sz.Height = b.Bounds.Height;rn rnrn return sz;rn rnrn void arrangeBottles()rn rn Size sz = getTotalSize();rn Point offset = new Point(rn (bounds.Width - sz.Width) / 2,rn (bounds.Height - sz.Height) / 2 + sz.Heightrn );rnrn foreach (Bottle b in bottles)rn rn b.X = offset.X;rn b.Y = offset.Y - b.Bounds.Height;rnrn offset.X += PADDING + b.Bounds.Width;rn rn rn #endregionrnrn[/code]rnrnGame类,游戏类。保存游戏世界,负责自动生成游戏和判定游戏胜利。rnrn[code=C#]rnpublic class Gamernrn string name = string.Empty;rn int bottleCount = 0;rn bool initiated = false;rn int targetBottle = -1;rn int targetAmount = -1;rnrn World world;rnrn Random rand = new Random();rnrn public string Namern rn get return name; rn rnrn public int Targetrn rn get return targetBottle; rn rnrn public int Amountrn rn get return targetAmount; rn rnrn public World Worldrn rn get return world; rn rnrn public Game()rn rn world = new World();rn rnrn /// rn /// Difficaulty of game.rn /// rn /// Difficaulty from 1 to 3.rn public void AutoGenerate(int difficaulty)rn rn if (difficaulty < 1)rn return;rnrn world.DestroyBottle();rnrn int bottleCount = rand.Next(3, 5); //3 + difficaulty);rn targetBottle = rand.Next(0, bottleCount - 1);rnrn int maxAmount = 10;rn for (int i = 0; i < bottleCount; i++)rn rn int cap = 0;rn dorn cap = rand.Next(3, maxAmount + difficaulty);rn while (capacityInside(cap));rn world.CreateBottle(cap);rn rnrn targetAmount = rand.Next(1, world.Bottles[targetBottle].Capacity);rnrn initiated = true;rn rnrn bool capacityInside(int cap)rn rn foreach (Bottle b in world.Bottles)rn if (b.Capacity == cap)rn return true;rn return false;rn rnrn public bool CheckSuccess()rn rn if (targetBottle > -1)rn if (initiated && world.Bottles.Count > targetBottle)rn return world.Bottles[targetBottle].Content == targetAmount;rn return false;rn rnrn[/code]rn游戏的计时、计步、界面操作等统统放在主窗体,这里不做赘述。rn简单的实现,还有倒计时、高分榜等功能可以扩展,界面也可以做的更漂亮些,欢迎大家扩展。rn源码及工程文件(VS2010)打包 :[url=http://download.csdn.net/detail/conmajia/4553536]点击下载[/url]rn© Conmajia 2012rn
「玩一玩」自制一个简单的标签云TagCloud控件(WinForm)
标签云(TagCloud)是一种通过按照热门程度确定字体的大小和颜色来表示内容的信息标签集合,是一套相关的标签以及与此相应的权重。典型的标签云有30至150个标签。权影响使用的字体大小或其他视觉效果。rn典型的标签云就像这样rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201306/17/1371481640_702914.gif][/img]rn作为非专业人士,在WinForm中实现标签云,需要首先分析它的行为和现象:rn1.文字大小由权值决定rn2.文字颜色由权值决定rn3.文字流式布局rn4.文字可点击rn现在动手开始做控件。rn先检查需要的命名空间rn[code=csharp]using System.Windows.Forms;rnusing System.Drawing;[/code]rn然后新建一个类,这是个控件,继承自Control类rn[code=csharp]public class TagCloudControl : System.Windows.Forms.Controlrn [/code]rn先看第3条:文字流式布局rn我在很早之前介绍过一个WinForm控件:FlowLayoutPanel,流式布局面板,以前的帖子还在,只是图片随着CSDN升级早已丢失:[url=http://bbs.csdn.net/topics/390037976]点击看帖[/url]。rn如果使用FlowLayoutPanel,很显然上面的第3条就很容易满足,不需要多费心思了,所以,在控件里加上一个FlowLayoutPanel。rn[code=csharp]public class TagCloudControl : System.Windows.Forms.Controlrnrn // 流布局面板rn private FlowLayoutPanel flow = null;rn // 初始化流布局面板rn private void InitiateFlow()rn rn flow = new FlowLayoutPanel();rn flow.AutoScroll = true;rn flow.BackColor = Color.White;rn flow.Padding = new System.Windows.Forms.Padding(5);rn flow.Dock = DockStyle.Fill;rn flow.WrapContents = true;rn this.Controls.Add(flow);rn rn // 标签云的构造函数flow.Padding = new System.Windows.Forms.Padding(5);rn public TagCloudControl()rn rn InitiateFlow();rn rn[/code]rn接下来,对于第1、2条,这个权值,应该是对应着字体大小和颜色的。如果可能,用一个类似字典的查询表存储权值及其对应的颜色(调色板)。但为了简单起见,我把这项工作丢给各位使用者,由你们来决定字体大小和颜色。注意最后的EventHandler参数,通过这个委托,使得可以直接指定标签的点击事件处理程序,这样就可以使每个标签都是可点击的了。rn[code=csharp]public void Add(string tag, float size, Color color, EventHandler action)rnrn if (string.IsNullOrEmpty(tag) == true) return;rn if (size < 6) size = 6;rn // 用普通标签表示一个tagrn Label label = new Label();rn label.AutoSize = true;rn label.Cursor = Cursors.Hand;rn label.ForeColor = color;rn label.Text = tag;rn label.Font = new System.Drawing.Font(label.Font.FontFamily, size);rn if(action != null) label.Click += action;rn flow.Controls.Add(label);rn[/code]rn现在,这个标签云就有了最最最最最基本的功能了:添加并显示。rn下面来试试这个做出来的标签云怎么样。rn随便找个窗口类,比如Form1,然后在里面添加这些代码:rn标签内容就暂时用这些:rn[code=csharp]string[] tags = "天才", "大傻逼", "平凡的人", "男神", "女神", "女屌丝", "笨蛋", "学生狗" ;[/code]rn然后颜色用这几种:rn[code=csharp]Color[] colors = rn Color.OrangeRed,rn Color.DeepSkyBlue,rn Color.LawnGreen,rn Color.Violet,rn Color.MediumSlateBlue rn ;[/code]rn现在,就可以随机添加点标签进去了。在Form1的构造函数中这样写:rn[code=csharp]public Form1()rnrn InitializeComponent();rn Random rand = new Random();rn for (int i = 0; i < 30; i++)rn rn string tag = tags[rand.Next(0, tags.Length - 1)];rn Color color = colors[rand.Next(0, colors.Length - 1)];rn tagCloud1.Add(rn tag,rn (float)rand.Next(10, 30),rn color,rn delegate(object sender, EventArgs e) MessageBox.Show("我是一个" + tag); rn );rn rn[/code]rnrn运行这个程序,可以看到标签云已经基本成型了rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201306/17/1371484061_592779.png][/img]rnrn点击某个标签,可以看到每个标签都可以响应各自的事件处理程序。rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201306/17/1371484103_970525.png][/img]rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201306/17/1371484112_929988.png][/img]rnrnSo,剩下的就是完善了。比如加上删除、查找等功能,添加调色板,完善事件机制等等等等。自己思考吧。rnrn最后是源代码(.NET 2.0,VS2012,其他版本可以直接导入.csproj使用):[url=http://download.csdn.net/detail/conmajia/5600807]点击下载[/url]rnrn相信会有傻逼不看完帖子张口就要源代码。。。rn欢迎完善,虽然我感觉不会有人完善了再贴回这里来。
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