急求 C++中RPG游戏的存档代码 给跪 [问题点数:40分]

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状元 2017年 总版技术专家分年内排行榜第一
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榜眼 2014年 总版技术专家分年内排行榜第二
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探花 2013年 总版技术专家分年内排行榜第三
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进士 2018年总版新获得的技术专家分排名前十
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c++ log到文件存盘,方便阅读
0.这是我2年前做的一个程序,可以生成log,每一个log文件都是后缀data_ 具体后缀你可以传参自己决定。使用方式大概是这样 下面2行声明为全局变量 //FileWriteManager fwm("d:\\svn\\design_csmj\\策划文档_club\\study\\炮弹击杀分析\\data_"); //FileWriteManager fwm2("d:\\svn\\de...
c++如何做保存和读取呢!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!需啊~~
#include #include #include using namespace std; # define Min 5 class cjh
C++RPG游戏代码
<em>C</em>++<em>RPG</em>小<em>游戏</em><em>代码</em>
c++设计rpg游戏代码
利用V<em>C</em>++设计的rpg<em>游戏</em>源<em>代码</em>程序 直接编译运行
C++RPG游戏代码下载
<em>C</em>++<em>RPG</em>小<em>游戏</em><em>代码</em> 相关下载链接://download.csdn.net/download/qq_42008094/10353558?utm_source=bbsseo
一个完整的rpg游戏代码
不可多得的V<em>C</em>开发完整的rpg<em>游戏</em>源<em>代码</em>,对<em>游戏</em>开发有着较好的指导意义。
控制台RPG游戏
花了大概一周的时间写的一个<em>RPG</em>类<em>游戏</em>,功能完善,模块清晰,供相互学习参考
智力闯关游戏c语言源代码
这是我们的c语言学习大作业,希望供大家学习参考使用
rpg c++一个小游戏
一个小小的<em>游戏</em>,算是比较好玩的吧,有点难就是了 呵呵
RPG单机游戏C++代码制作圣剑英雄传!「源程序+开发文档」
模仿圣剑英雄传制作一个完全一模一样的 <em>RPG</em> <em>游戏</em>,之所以是完全模仿,那是因为楼主对<em>游戏</em>编程不太熟悉,在项目的最开始,与其什么东西都自己去摸索,不如直接模仿别人的思路,然后自己照着实现一遍,哪怕照抄也是可以学到东西的,不高瞻远瞩,是楼主一直坚信的理论; 这个帖子记录楼主在模仿这个<em>游戏</em>的开发过程<em>中</em>的点点滴滴,下面是楼主的开发环境: 程序语言:<em>C</em>++ 集成 IDE:Visual Studio 2...
C++控制台实现简单RPG游戏
这是我人生<em>中</em>的第一篇博客,哈哈,正在学习编程的萌新一枚。学了一学期<em>C</em>++,然后老师要我们用<em>C</em>++写一个简单的<em>RPG</em><em>游戏</em>,实现开闭原则。花了几天断断续续写完<em>代码</em>,优化程序。本来想优化成抽象工厂模式的,实现开闭原则,可惜后面比较忙,也就忘了,只实现了简单工厂模式。角色武器类是没问题的,不过商店(工厂)没有实现开闭原则,这也是简单工厂模式最大的不足。发这篇博客,就想与初学<em>C</em>++的小伙伴们一起分享,...
c++文件保存与读取
一:文件保存 #include #include #include using namespace std; int main(){ int a[4]={1,2,3,4}; ofstream outfile; outfile.open("myfile.txt"); for(int i=0;i outfile outfile.close(); } 二:文件
C语言经典小程序和C语言编写的小游戏-带注释-(自动保存的).doc
<em>C</em>语言经典小程序和<em>C</em>语言编写的小<em>游戏</em>-带注释-(自动保存的).<em>C</em>语言经典小程序和<em>C</em>语言编写的小<em>游戏</em>-带注释
C++读取和保存 txt 格式数据文件的方法
就是自己编写的,比较简单易懂,一学就会。
很简单的游戏存档修改
我看到网上有这样的修改器,是仙3的,在与重楼对战的时候有4个人,我想修改一下<em>存档</em>就可以了,但是找不到那个数据在那地方,请大侠们提供点思路,都有什么情况。 我已经试过的:修改第一个人物前的数据(只能修改
单机游戏存档是什么原理?
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Unity 3D 存档实现
今天想和大家分享的内容是<em>RPG</em><em>游戏</em><em>中</em><em>游戏</em><em>存档</em>的实现,因为最近在做一个<em>RPG</em><em>游戏</em>的项目,所以遇到这个问题就随时记录下来,在对知识进行总结的同时可以将这种思路或者想法分享给大家,这是一件快乐而幸运的事情。我讨厌写按部就班的技术教程,因为我觉得学习是一种自我的探索行为,如果一切都告诉你了,探索的过程便会变得没有意义了。 <em>游戏</em><em>存档</em>是一种在单机<em>游戏</em><em>中</em>特别常见的机制,这种机制是你在玩网络<em>游戏</em>的时候无法体
C语言实现贪吃蛇(四)----游戏存档读档(文件操作)
前言:对于<em>C</em>语言的初学者来说,可能会觉得文件操作是一个比较陌生的领域,但实际上无论编写怎样的程序文件操作都是必需的。在操作系统<em>中</em>,所有的外围设备(包括键盘和显示器)都被看作是文件系统<em>中</em>的文件,因此所有的输入/输出都要通过读文件/写文件完成。启动一个<em>C</em>语言程序时,操作环境负责打开标准输入,标准输出,标准错误3个文件,并将这3个文件的指针提供给该程序。而我们熟知的 getchar 函数 putchar
C++保存数据到txt文件
首先,在<em>C</em>++<em>中</em>对文件进行操作,要包含头文件 #include using namespace std; 然后是打开文件。这里打开文件有几种情况 ofstream outfile; outfile.open("data.txt", ios::binary | ios::app | ios::in | ios::out); //注意,里面有iOS::app,表示打开文件后,在写入的
RPG角色扮演C++
#include void math() { int i; printf("0:您<em>游戏</em>角色的性别为男性\n"); printf("1:您<em>游戏</em>角色的性别为女性\n"); scanf("%d",&i); switch(i) { case 0:math();break; case 1:math(); break; default: break; } } int main() { int i;
Ue4C++编程------保存游戏与c++(一)
    在单击<em>游戏</em><em>中</em>,一般都有保存<em>游戏</em>的选项,在这篇博客<em>中</em>,我就来讲讲如何保存<em>游戏</em>,然后在开始<em>游戏</em>时,读取我们保存的信息,进行恢复<em>游戏</em>。    在讲述保存<em>游戏</em>之前,先来介绍GameInstance这个类,在UE4<em>中</em>,gameinstance是伴随整个<em>游戏</em>进程的,我们知道,gamemode是每个关卡都有不同的gamemode,所以呢,要保存伴随整个<em>游戏</em>进程都有效的数据,应该放在gameinstanc...
存档和读档
<em>游戏</em><em>中</em>往往需要<em>存档</em>和读档,进行<em>游戏</em>的保存和读取,<em>游戏</em>的<em>存档</em>和读档其实就是对象的序列化和反序列化。如果<em>游戏</em><em>中</em>需要存储的类是Save,那么有三种方式进行<em>存档</em>和读档。 //数据类 [System.Serializable] public class Save { public List&amp;lt;int&amp;gt; livingTargetPositions = new List&amp;lt;int&amp;gt;()...
C++控制台RPG游戏:对话系统
具体实现思路: <em>C</em>Talk类继承窗口基类,里面封装了updata()和onRander()方法,里面包含了结构体SArrTalk*  m_pArrTalk,用来存对话数据。 <em>C</em>Talk类控制对话的进行,以及数据的渲染。而对话的内容则存在相应的文件之<em>中</em>,如NP<em>C</em>的对话存在NP<em>C</em>的配置表之<em>中</em>,哪个类需要对话,就让这个类包含<em>C</em>Talk类的对象,由此完成对话。 <em>C</em>Talk类的<em>代码</em>: 头文件 #...
2048游戏 C语言源代码 附带存档功能
2048<em>游戏</em> 附带<em>存档</em>功能
RPG游戏C++)代码
********************************//*             container.h            *//*******************************/class container{protected: int numOfHeal; int numOfMagicWater;public: container(); void set ( int i , int j ); int nOfHeal (); int nOfMW (); void disp
C++控制台RPG游戏下载
大学自己研究出来的一个带简单图形的控制台<em>RPG</em>小<em>游戏</em>,包括各种功能。 相关下载链接://download.csdn.net/download/zyc156354/10460879?utm_source
c/c++小游戏
入门小<em>游戏</em>-提高思维 陆续把以前无聊时写的小<em>游戏</em>发出来,供大家娱乐 文章亮点主要在于随机数的使用以及算法思维的开拓 大家可以自己改进 #include&amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;stdio.h&amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt; #include&amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;time.h&amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt; #include&amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;stdl
C++)模拟RPG游戏选角
题目描述 1.功能描述 几乎所有的<em>RPG</em><em>游戏</em>(一种源自《龙与地下城》的<em>游戏</em>类型)在进入<em>游戏</em>时都会让用户自己来创建自己喜欢的角色,试编写一个简化的创建<em>游戏</em>角色的程序。 2.<em>游戏</em>角色应有的属性 <em>游戏</em>角色应有以下属性:名字、性别、种族、职业、力量、敏捷、体力、智力、智慧、生命值和魔法值。 名字:不超过50个字符。 性别:可以选择男性和女性。 种族:一共可选五个种族,人类、精灵、兽人、矮...
c++小游戏
有没有300行的小<em>游戏</em>c++<em>代码</em>
一个完整(VC++6.0)的c++游戏代码
自己刚接触<em>游戏</em>开发,很菜,想看一些用<em>C</em>++编写的小<em>游戏</em><em>代码</em>,通过读<em>代码</em>提高自己的<em>C</em>++知识,<em>跪</em><em>求</em>各位大虾慷慨解囊!(备注:能在V<em>C</em>++6.0编译环境下运行的源<em>代码</em>)
C/C++文件输入输出操作——FILE*、fstream、windowsAPI
基于<em>C</em>的文件操作在ANSI <em>C</em><em>中</em>,对文件的操作分为两种方式,即流式文件操作和I/O文件操作,下面就分别介绍之。一、流式文件操作这种方式的文件操作有一个重要的结构FILE,FILE在头文件stdio.h<em>中</em>定义如下:typedef struct {int level; /* fill/empty level of buffer */unsigned flags; /* File status flags */char
如何使用C++控制台程序 显示一张图片
之前使用的open<em>C</em>V显示一张图片,现在不想使用第三方库,想使用<em>C</em>++自己封装函数输出。 目前已经将图片数据读到内存<em>中</em>了,存储格式是BGR888。 图片并不是在控制台里显示,单独一个窗口,类似open<em>C</em>V自己显示图片的效果
C++控制台RPG游戏具体实现思路: 任务系统
接受任务,提交任务,显示任务 玩家里面应该有一个容器,用来存放已接收的任务, 任务NP<em>C</em>里面也应该有一个容器,用来存放开启的任务 接受任务: 1.不同NP<em>C</em>对应不同任务: 任务数据里面应该对应包含NP<em>C</em>ID属性。由此实现不同npc对应不同任务(同商店) 2.NP<em>C</em>里面有开启的任务,和没开启的任务: 任务数据应该具有是否开启的属性,满足条件开启任务,否则不开启,NP<em>C</em>里面只显示开启的任...
C/C++——文字RPG游戏:MINERPG
<em>游戏</em>附件: 链接: https://pan.baidu.com/s/1Ka<em>C</em>PDDZoBacDDvDeprvNxw 提取码: cecr 状态:新职业数值平衡<em>中</em>,背景音乐调整,新职业技能音效更新
CodeCombat无法保存游戏进度的说明
最近玩<em>C</em>ode<em>C</em>ombat的时候,遇到<em>游戏</em>无法保存进度的问题。在官网论坛搜索了下,发现已经有提到问题。官方给出的回答是现在还是没那么完善,后续会逐步完善。现在能做到的就是如果你注册了帐号,用此帐号玩<em>游戏</em>的话,那么会保存<em>游戏</em><em>代码</em>,但进度不会保存。而且貌似还要在同一台电脑上才行。下面是官方论坛给出的关于不能保存<em>游戏</em>进度说明。看来目前就只有一关一关来了,很是麻烦啊。。希望尽快完善好。所以目前把每关<em>代码</em>复
C++实现2048小游戏(控制台版的)
无聊,在公司写了个2048小<em>游戏</em>的程序,聊以自娱。(事实是我手机坏了,没得玩)。 很简单,直接上<em>代码</em>了。 #include #include #include using namespace std; int const ROW = 4; int const <em>C</em>OL = 4; int game[ROW][<em>C</em>OL] = {0}; //上下左右 int const UP = 1;
c++小游戏-跳舞的线(无障碍)
c++跳舞的线 我做的太弱了,各位巨佬们不喜勿喷! #include&amp;amp;amp;lt;stdio.h&amp;amp;amp;gt; #include&amp;amp;amp;lt;stdlib.h&amp;amp;amp;gt; #include&amp;amp;amp;lt;windows.h&amp;amp;amp;gt; #include&amp;amp;amp;lt;iostream&amp;amp;amp;gt; #include&amp;amp;amp;lt;list&a
电脑小游戏即时存档
之前玩I WANNA(没听过的可以理解为很难的超级马里奥),经常死。<em>存档</em>点不多,死了浪费好多时间。 在PSP上或者一些电脑上的GBA模拟器有个即时<em>存档</em>功能,我就想能不能做一个在电脑上可以通用的即时<em>存档</em>
RPG游戏代码_C++_VC_SDK
这是我自己独立开发的一个<em>RPG</em><em>游戏</em>,没有用到DX技术,当时我参加 迅雷面试,主考官就问我这个,不过最后面试还是没通过失败,事已 至此我就公布<em>代码</em>了。如果0积分的话可能会显得<em>代码</em>没价值。 我完全是选择W
十几个C语言游戏代码
花费一下午收集的十几个<em>C</em>语言<em>游戏</em>源<em>代码</em>,专供初学者学习研究!含有 1.俄罗斯方块, 2.扫雷, 3.推箱子 4.贪吃蛇 5.地对空大战, 6.坦克大战 7.计算器 8.五子棋 9.任务管理器, 除此之
大家帮我看看我自己写的C语言rpg游戏,给我点建议
附上源码网盘地址http://www.t00y.com/file/68396332
C++实现的扑克二十一点游戏代码
2006年08月03日 星期四 23:20 //程序作者:魏洪源//版权所有,转载请联系:why2942@163.com#include#include#includeusing namespace std; #define NUM 1000int j
一份C++3D最简单小游戏代码
<em>急</em><em>求</em>一份<em>C</em>++3D最简单小<em>游戏</em>原<em>代码</em>
自己用C++编写的飞机小游戏,含源码,分享一下
一款自己设计的飞机小<em>游戏</em>,采用<em>C</em>++语言编写。<em>游戏</em>具有得分排名榜,而且在<em>游戏</em>完成后可以提交得分到网络上的世界排名榜<em>中</em>。 下载地址:http://zhooyu.svfree.net/ 欢迎试玩一下<em>游戏</em>
c++各种小游戏
是c++做的,有的可以用来交作业和课程设计都行的,而且对于c++<em>游戏</em>初学者的话很有帮助的。
c++小游戏——职业战争
#include&amp;lt;iostream&amp;gt; #include&amp;lt;cstdlib&amp;gt; #include&amp;lt;ctime&amp;gt; #include&amp;lt;cstring&amp;gt; #include&amp;lt;windows.h&amp;gt; using namespace std; int i,H[3],S[3],K[3],p=1,Y,<em>C</em>; string P[3]; bool game=1; vo...
C++纯文字DOS超小RPG游戏
《易学<em>C</em>++》里的一个DOS下纯文字的<em>RPG</em>小小<em>游戏</em>。 主要是展示了类的操作,源码共包含5个类,对于刚学习类的初学者非常适合,并且有很详细的注解。
2016从零开始纯C语言、C++语言一步一步完成RPG大型游戏开发
如题,项目筹备<em>中</em>,本期项目共5个阶段,耗时2年。 第一阶段:待更新 联系QQ:84501506
C++控制台实战】飞机大战控制台游戏源码
之所以写这个<em>游戏</em>,是因为不服气,花了一天时间完成。 操作:上下左右键 移动,enter键(回车)发射子弹。  1 111 是本机,Y是怪物(敌机),*O0是子弹。可以看下截图。 怪物随机移动,怪物子弹发射随机。 相互间的射击判断不是很完善。   <em>代码</em>: #include&amp;lt;iostream&amp;gt; #include&amp;lt;cstring&amp;gt; #include&amp;lt;w...
一个简单的C++回合制游戏游戏完整源码展示
Visual+<em>C</em>++编写的一个回合制<em>游戏</em>演示源码,源码编译环境为vs2010,希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。请注意,要运行生成的EXE文件,请先将EXE文件从Debug目录<em>中</em>拷出来,放到上一级与图像文件同级的目录下。 源码目录: <em>代码</em>展示: 效果展示: 3d视角,时间设定从石器时代一直到未来,c++开发,同时支持 Direct3D 和 O...
Win32api小游戏
使用左右方向键控制人物的左右行走、空格键控制人物的跳跃、F键可以发射飞镖,将.mp3文件放入子文件夹music<em>中</em>后,程序会自动的搜索音频文件。
游戏脚本的设计与开发》-(RPG部分)3.5 游戏背包和任务系统
背包系统在<em>游戏</em><em>中</em>是必不可少的,在<em>游戏</em><em>中</em>,所有获得的物品都会储存在背包里面。背包的种类,我一般将它分成两大类,一种是类似于《吞食天地》的“个人背包”,在<em>游戏</em><em>中</em>每个人物都有一个背包,每个人的背包都互不影响,并且每个人只能使用自己背包<em>中</em>的物品。另一种是“集体背包”,<em>游戏</em><em>中</em>所有己方的人物都共用一个背包,大多数<em>游戏</em>都采用这种形势。下面我们就来实现一下“集体背包”。
win32 api开发2d网络游戏(c++)用户界面的怎么实现
在网上看开发2d网络<em>游戏</em>(c++)用win32 api应用程序,它的主界面,还有小的窗口、对话框都是怎么实现的。请不吝赐教。最好能给出函数<em>代码</em>。
高三生为追爱自制游戏《我的魔塔》含【源代码】寻找1000个陌生人祝福
<em>游戏</em><em>中</em>加入了魔法, 改为了回合制 此<em>游戏</em>为追爱而做 希望大家能前去祝福 祝福地址 <em>游戏</em>下载地址
基于控制台的多人在线角色扮演游戏(类似MUD)项目
DragonFighter3 是一款基于多人在线角色扮演<em>游戏</em>,
Win32游戏制作之---SwordsMan
前言          今天是NBA总决赛的最后一场,还是抢七大战,伟大的James终于圆梦了,比赛之<em>中</em>突然发现詹姆斯胡子都有点白了,原来原先那些陪伴自己众多篮球明星都已经老了,Kobe也退役了,他们每个人都有梦想并且为之奋斗,詹姆斯为了自己的梦想奋斗了这么多年才圆梦,那么自己也应该努力实现自己心<em>中</em>的梦想,当然只是想实现自己心<em>中</em>的一个小小的梦想而已,不是每个人都可以说出为自己家乡带来总冠
游戏理论研究四(转)RPG游戏
    4.<em>RPG</em><em>游戏</em><em>RPG</em><em>游戏</em> (角色扮演类<em>游戏</em>)无疑是最受欢迎的<em>游戏</em>类型。但很难对其进行确切定义。本文采取用其性质或者说其构成要素来定义其本身的方法,在阐述了下述问题之后,对<em>RPG</em><em>游戏</em>的定义问题也就得到了解决。4.1、对人生的模拟如果说飞行模拟类(Flight Simulation)、体育类[Aethetics)、动作类(Action)等<em>游戏</em>都是对现有的某项人类活动的再现与模拟的话,那么<em>RPG</em>
实现一款简单的RPG游戏
<em>RPG</em><em>游戏</em>地图教程 相信很多人的童年是在红白机、世嘉<em>游戏</em>机下长大的,那些经典的<em>游戏</em>如:魂斗罗,超级玛丽,世嘉的战斧、怒之铁拳等等一系列的经典。如今那些经典的记忆,已经随着时间的冲刷慢慢减淡了。 今天就来看看如何使用phaser引擎制作一款rpg<em>游戏</em>。 是不是满满的回忆(●’◡’●)。 制作一款rpg<em>游戏</em>需要先制作一张地图,看过前面的教程,相信大家都可以制作一款自己的地图来。我这里在保存
魔塔 游戏开发1
这个小<em>游戏</em>主要利用的是win32 API,<em>中</em>间的技术有 双缓冲防止闪屏,卷页等 有兴趣的朋友可以看下,由于这个很久前写的,<em>中</em>间有很多地方不足,望大家见谅。 -----------------------------------------------------------game.h----------------------------------------------------...
《Visual C++ 角色扮演游戏程序设计》-WinLib.h
WinLib.h 《Visual <em>C</em>++ 角色扮演<em>游戏</em>程序设计》的第三章“windows程序设计”<em>中</em>,作者为了能更简单的使用Win32 API与<em>C</em>++,封装了自定义的基础类库。作者坂本千寻再次让我见识到了“飞花摘叶皆可伤人,草木竹石均可为剑”! 在这里,我把节奏放慢,慢慢看,好好消化。 #define STRI<em>C</em>T // 由Windows.h...
射击游戏(OpenGL/C++/win32 SDK)
待上传......
【181114】VC++纯Win32生成火焰效果的源代码
源码下载简介 一个V<em>C</em>++图像生成的小实例程序,也是一个纯Win32程序,没有用到任何的MF<em>C</em>,因此生成的效果可能不够强大,发上来只是让大家借鉴一下编程思路,大致粗略看了一下程序,算法比较复杂,不知道是不是有点小题大做,学习学习。 源码下载地址:点击下载 备用下载地址:点击下载 ...
C++ String 操作集合
stirng 字符串拼接: std::stringstream streamTmp; streamTmp << "test test test test ...."; //allMutedUserNodeId 为 std::vector std::vector::iterator iter = allMutedUserNodeId.begin(); while(iter != allMute
c++控制台游戏用二进制读写存档安全吗
如题,用c++控制台写<em>游戏</em>,存取档方面用二进制文本的读写,想知道这样足够安全保密吗?如果不够需要往哪些方向努力改进?
C++开发的RPG简易小游戏
本人用<em>C</em>++写的一个<em>RPG</em>小<em>游戏</em>,有打怪、学习技能、升级、接受完成任务的功能,里面一些基本逻辑比较完善,大家感兴趣的可以看看参考参考
RPG游戏制作-01-搭建游戏框架,初进游戏世界
本<em>游戏</em>为我个人的毕业设计,开贴旨在用来用来记录。个人写的角色扮演<em>游戏</em>(<em>RPG</em>)已经有了一个成品,但是个人感觉部分实现上不便于以后的扩展,故进行第二次重构。 本<em>游戏</em>基于SDL_Engine进行开发(个人模仿cocos2d-x开发,可以认为是简化版的cocos2d-x)。 目前先构建框架。本<em>游戏</em>采用MV<em>C</em>设计模式,GameScene为MV<em>C</em><em>中</em>的<em>C</em>ontrol控制器,主要起到负责全局的管理,逻辑处理...
C++如何实现此棋牌类游戏的存读档功能?
![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201905/14/1557809146_148838.png) 这是一个类似五子棋的<em>游戏</em>,叫Qwirkle,想请教一下怎么做出如图所示的存读档机制,是要用<em>C</em>++做出来,save函数该怎么做,是否需要建立两个class来对应save和load?
C++控制台RPG游戏具体实现思路:装备栏功能
一、装备物品时,人物属性要进行相应的更改: player类里面写一个playerAttributeToInit()函数,用于将玩家当前属性置为没有穿戴任何装备时的属性,每次进行装备更新时,调用物品里面的usitem()函数,进行玩家属性的相应更改。具体实现如下: equipment类: if (KEY_DOWN(VK_RETURN)) { wearEquiepment(m_vecEq...
洛谷 P1199 三国游戏
博弈论
c++rpg游戏(cpp文件)
自己在学c++<em>中</em>编写的一个<em>游戏</em> 。(cpp文件)
C++RPG文字游戏
一个简单的小<em>游戏</em>,<em>RPG</em>文字<em>游戏</em>,用<em>C</em>++语言,
C++实现的角色扮演游戏
<em>C</em>++实现的角色扮演<em>游戏</em> 易学<em>C</em>++17章的例子
谁能给我一个微型的RPG游戏代码?(C++的)
tangl@swnu.edu.cn
C++写的战棋RPGDemo
一年前大学的毕业设计,现今的工作<em>游戏</em>无关,放在电脑上也没用,拿出来晒晒能帮助一些向<em>游戏</em>发展的同学。这个Demo只是用<em>C</em>++和GDI写的,没用什么DX和OpenGL,所以要<em>求</em>不是很高,有这方面的基础就行
C++制作的RPG游戏
2D回合制<em>游戏</em>,win32平台实现。拥有完整的<em>游戏</em>引擎,简易的<em>游戏</em>。通过学习本例程,可以独立开发一个回合制<em>RPG</em><em>游戏</em>。例程<em>中</em>没有备注,需要自行研究。本例程适合初窥<em>游戏</em>开发的朋友进阶学习(初学者请搜索我
C++基础入门编写游戏代码及实例(角色扮演游戏
本压缩包<em>中</em>包含了完整的可运行的<em>C</em>++控制台程序,此系统是一个完整的角色扮演<em>游戏</em>的<em>C</em>/c++<em>代码</em>实现的机制,本系统为广大<em>C</em>/<em>C</em>++编程人员提供了一个学习和模仿的<em>游戏</em><em>代码</em>,有助于加深大家对<em>C</em>++<em>代码</em>编写游
RPG游戏
这次<em>代码</em>完全使用c++的特点写的<em>游戏</em>,什么封装,多态,继承等等。遇到过问题,也遇到过快乐。一开始写的时候挺辛苦的。完全没有头绪。而且封装的权限问题把人的头都弄大了。不过当完成后心里无比激动,也是蛮拼了(PS:感谢与我合作的小伙伴,给了我非常多的灵感)              感觉做的最成功的就是地图类了,因为它完美的将所有东西都联系在一起,变成一个整体。 源文件: #include
C++小游戏(原创)
#include #include #include using namespace std; double shanghai[20]={0.6,1.1,2,3.16,5.5,7,10,20,50,100,146.23,254.13,312,403,601,1023}; double bosshealth[20]={2,3,4,5.9,8,14,19,32,73,157,200,403,801,1
C++实现RPG角色生成器
<em>RPG</em>角色生成器 1.功能描述 几乎所有的<em>RPG</em><em>游戏</em>(一种源自《龙与地下城》的<em>游戏</em>类型)在进入<em>游戏</em>时都会让用户自己来创建自己喜欢的角色。本次上机要<em>求</em>编写一个简化的创建<em>游戏</em>角色的程序。 2.<em>游戏</em>角色应有的属性 本题目要<em>求</em>的<em>游戏</em>角色应有以下属性:名字、性别、种族、职业、力量、敏捷、体力、智力、智慧、生命值和魔法值。 名字:不超过50个字符。 性别:可以选择男性和女性。 种族:一共可选五个...
VC++角色扮演游戏程序设计 + 全书源码
一个完整PRG<em>游戏</em>源<em>代码</em>,帮助阅读者熟悉一个PRG<em>游戏</em>的编写过程,包括所用到的素材、技术要点等,虽然不成型,但包含了<em>游戏</em><em>中</em>的基本元素,是学习PRG<em>游戏</em>编程的参考范例。
C++保存和读取txt文件
这是一个<em>C</em>++程序保存当前系统时间和读取当前系统时间的程序,在开发<em>中</em>如过要用到文件的保存十分有用。
C++(STL)实现的修改游戏存档文件的2个相关类
 //本类可自动检查<em>游戏</em><em>存档</em><em>中</em>的数值//属于模板类//T代表要寻找数据的类型//如金钱,生命等属于整型//但不排除以后要查找其他类型的数据。为了可扩充性,使用了模板。template class <em>C</em>heckBinaryFile{        public:        typedef fstream::off_type AddressType;//要找的数据在文件<em>中</em>的地址类型        <em>C</em>
C++小程序【存档
用<em>C</em>++编写的很简单的小<em>游戏</em>程序,只用了<em>C</em>++,没用API,我只是放上网站,不要下哈,分多的没处用,倒是可以下。
c++将数据保存到txt
从窗口输入的数据保存到txt文件<em>中</em> tips:定义的流与变量间用插入运算符即可。#include #include #include #include using namespace std;int main() { ofstream outfile; //终端输入--》内存--》文本 outf
c++ 保存变量数值到txt
ofstream kuangaobi;                  kuangaobi.open("<em>C</em>://Users//Administrator//Desktop//1.txt");                           kuangaobi  kuangaobi 需包含头文件#include
C++通过文件读写保存用户注册登录信息
        我的MySQL因为电脑的反复重装实在是装不好了,不知道少卸载了什么导致MySQL装不好。那么我就自己写一个文件来保存用户名和密码这两个登录信息吧。整体上用到了文件的读写操作。        我用到了两个函数,分别是int regest()和int login(),分别处理用户的注册和登录消息。注册用户只需要查找之前有没有用户名,如果有,那么返回0,通知有重复的用户名,换一个用户名;...
c++代码保存程序的数据到硬盘
<em>C</em>++ 保存数据到本地文件常用的有两种方法:1, 使用ofstream#include &amp;lt;fstream&amp;gt; int main() { std::ofstream outFile; //打开文件 outFile.open(&quot;F:\\Test.txt&quot;); int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; int i; for(i...
相见恨晚的超实用网站
相见恨晚的超实用网站 持续更新<em>中</em>。。。
Java学习的正确打开方式
在博主认为,对于入门级学习java的最佳学习方法莫过于视频+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章<em>中</em>,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现学习的最好方式就是阅读参考官方文档其次就是国内的书籍,博客次之,这又是一个层次了,这里暂时不提后面再谈。博主将为各位入门java保驾护航,各位只管冲鸭!!!上天是公平的,只要不辜负时间,时间自然不会辜负你。 何谓学习?博主所理解的学习,它是一个过程,是一个不断累积、不断沉淀、不断总结、善于传达自己的个人见解以及乐于分享的过程。
程序员必须掌握的核心算法有哪些?
由于我之前一直强调数据结构以及算法学习的重要性,所以就有一些读者经常问我,数据结构与算法应该要学习到哪个程度呢?,说实话,这个问题我不知道要怎么回答你,主要取决于你想学习到哪些程度,不过针对这个问题,我稍微总结一下我学过的算法知识点,以及我觉得值得学习的算法。这些算法与数据结构的学习大多数是零散的,并没有一本把他们全部覆盖的书籍。下面是我觉得值得学习的一些算法以及数据结构,当然,我也会整理一些看过...
大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了
大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/<em>求</em>职必备网站。 注意:文<em>中</em>提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、电子书搜索 对于大部分程序员...
linux系列之常用运维命令整理笔录
本博客记录工作<em>中</em>需要的linux运维命令,大学时候开始接触linux,会一些基本操作,可是都没有整理起来,加上是做开发,不做运维,有些命令忘记了,所以现在整理成博客,当然vi,文件操作等就不介绍了,慢慢积累一些其它拓展的命令,博客不定时更新 free -m 其<em>中</em>:m表示兆,也可以用g,注意都要小写 Men:表示物理内存统计 total:表示物理内存总数(total=used+free) use...
比特币原理详解
一、什么是比特币 比特币是一种电子货币,是一种基于密码学的货币,在2008年11月1日由<em>中</em>本聪发表比特币白皮书,文<em>中</em>提出了一种去<em>中</em>心化的电子记账系统,我们平时的电子现金是银行来记账,因为银行的背后是国家信用。去<em>中</em>心化电子记账系统是参与者共同记账。比特币可以防止主权危机、信用风险。其好处不多做赘述,这一层面介绍的文章很多,本文主要从更深层的技术原理角度进行介绍。 二、问题引入 假设现有4个人...
WCDMA基本信令流程下载
关于WCDMA技术基本信令流程的分析,清晰易懂 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zc12345123/3263762?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zc12345123/3263762?utm_source=bbsseo[/url]
从零开始学C++下载
C++从零开始-从零开始学C++-零基础学习C++.pdf 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/bu3g_chenwei/4370048?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/bu3g_chenwei/4370048?utm_source=bbsseo[/url]
mysql排序方法下载
几种mysql利用sql语句进行距离排序的方法,亲测可用,大家可放心研究 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/qq_41765977/10886566?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/qq_41765977/10886566?utm_source=bbsseo[/url]
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