C#串口通信中如何接收串口的数据

.NET技术 > C# [问题点数:40分,结帖人zym19825]
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zym19825

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VS编程,C#串口通讯,通过串口读取数据的一种方法。

一、可能需要的软件: ...2、判断需要的串口是否存在本机的串口中 3、设置串口的参数,如波特率、奇偶校验等。 4、打开串口, 5、通过串口读取数据,处理数据 6、关闭当前窗口时,将串口一并关...

C# 串口监听 串口助手 串口通信 串口打印 串口数据完整接收

1.解决了接收数据不完整、不连续、丢数据等问题。 2.基本达到了超级终端的接收效果。 3.委托+线程+终止符,三项组合才能完美解决上述问题。 4.注意波特率设置应根据发送方效率而选择。 5.完整代码、非常简洁,拿来...

c#串口通信程序,包含打开串口,接收数据和发送数据等功能

这是一个我写的用C#实现串口通信的程序,可以扫描串口,然后选择串口,打开串口之后,如果打开成功,打开串口旁边的方框会变绿,这个可以验证是否成功打开,打开串口旁边还有关闭串口命令。 打开串口之后,在发送的...

C# SerialPort串口通信发送接收,处理接收数据完整

using System; using System.Collections.Generic; using System.IO.Ports; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace SerialPortCom { public class ...pub...

C#串口通信数据接收处理

本源码在VS2013平台上,使用C#编程,实现了多串口通信数据接收处理,实用性强,代码简洁,内置使用说明

C# 解决串口接收数据不完整

用来存放所有的数据,在接收函数里,通过buffer.AddRange()方法不断地将接收到的数据加入到buffer,并同时对 buffer数据进行检验,如果达到一定的长度并且校验结果正确(校验方法在发送方和接收方一致),再...

C#串口通信数据丢失解决方案

串口通信的一般思路是:先接收数据,然后处理数据,并在数据处理之后再次等待接收新的数据。但这种方法的缺点是,在串口高速率大信息量通信时,会出现丢失数据的情况。 丢失数据的原因是数据接收和数据处理再同一...

C#串口数据收发

https://blog.csdn.net/u010307521/article/details/502389971.起始最近在公司做上位机... 主要功能包括:打开串口、关闭串口,向串口发送数据以及从串口读取数据。在发送和接收的文本框里面,我加上了切换16进制的...

c# 简单的串口通信 新手篇

最近自己闲着 自学了C# ,本人不是搞软件的 ,搞嵌入式的 ,经常要用串口调试工具来调试 ,有... 通过串口设置设置相应的参数 ,串口检测 检测插上的串口号 ,发送与接收数据,HEX显示 ,定时发送,文件保存。 1...

C#解决串口通信中接收数据时延迟处理与缓存处理的方法

C#解决串口通信中接收数据时延迟处理与缓存处理的方法 时间:2011-1-21 14:04:29 来源:www.cnblogs.com 作者:杨少宁  - - 利用串口进行通信,当发送方(A)将数据写入串口后,通过无线或有线方式将数据传送给...

c#串口缓存字节数_串口通信中接收数据时延迟处理与缓存处理的解决方案(C#)

串口通信中接收数据时延迟处理与缓存处理的解决方案(C#)利用串口进行通信,当发送方(A)将数据写入串口后,通过无线或有线方式将数据传送给接收方(B),B通过调用串口读方法comm.read(参数)即可将数据读出。...

C#串口接收数据-根据特定通信协议解析

 //接收数据并显示函数:可用:测试的接收数据为:0x01 0x02(镇头) 0x02(长度) 0x03(帧尾、即校验位) 0x34 0x05(数据):这是硬件发送过来的测试数据  private void DataReceivedHandler(object sender, ...

C# 串口通信(彻底解决C#串口通信中数据丢失问题)

以网上某位大虾的源码为版本,沿用了其可用的代码部分。对其余欠妥部分进行了改造。不要资源分,是大家不用为积分而烦恼。出来混都不容易,希望大家相互照应!

C#接收串口数据

今天有人提到C#接收串口数据,想到以前做过接收串口发送的重量数据,现做简单整理。 C#中使用SerialPort类实现串口通讯,核心代码如下: //定义委托 public delegate void Displaydelegate(byte[] InputBuf); ...

C#串口通信-向串口发送数据,同步接收返回数据

最近写C#串口通信程序,系统是B/S架构。SerialPort类有一个DataReceived事件,用来接收串口返回的数据,但这种方式在C/S架构下很好用,但B/S就不好处理了。所以写了一个同步模式接收返回数据的方法,不使用...

C#通讯编程入门--串口数据接收发送实例

转自:... 虚拟串口驱动工具,创建俩个虚拟串口,如图: ...创建两个Console模拟串口的发送接收数据 ...C#串口数据接收发送,类空间: ...C# 串行端口 接收数据,代码如下: /

C#串口数据接收的处理

个人的意见与思路: 1.先获取足够的数据信息。 2.判断帧头,获取需要的数据信息 3.帧尾结束,执行下一次判断 4.移除处理过的数据 ...用来存放所有的数据,在接收函数里,通过buffer.AddRange()方

C#串口通信-----------解析串口发来数据

首先我们得先知道串口发来的数据是什么样子的: 例如: 55 AA 02 04 01 02 03 04 05 0F 我们看一下上面的例子  数据头: 55 AA 02  有效数据位:04 有效数据位的意思是,从这个字符往后数多少位。是他的有效...

c#串口通信(三)--半双工通信数据接收

在实际操作,对于半双工通信(一问一答),如果需要一次发送多个指令,用DataReceived事件判断是否接收完毕,再发送下一条数据,不是很好的选择。 个人采用如下的方式,总的来说就是发送指令之后,用循环判断是否...

C#串口通信,把接收线程封装在类进行回调

C#(winform)串口通信,用类实现数据接收新线程回调 【主要改进点】 1.该类创建了一个新线程进行数据接收,解决了官方SerialPort类在数据量大时,通过Textbox等控件显示会卡顿的问题。 2.数据接收通过Action回调函数...

c#串口通信(二)--通信协议的发送及数据解析

常用的串行通信协议有TTL电平(普通MCU芯片输出的串口电平)、RS232(工业上常用的串口标准)及RS485(串行总线标准,常用语通信距离为几十米到上千米时)等。 本文采用的是RS485,为半双工工作方式。下面是一个简单...

C#串口通信程序接收数据没有反应是怎么回事啊??

//延时100ms等待接收数据 //this.Invoke 跨线程访问ui的方法 this.Invoke((EventHandler)(delegate { if (isHex == false) { tbxRecvData.Text += sp.ReadLine(); } else { Byte[] Received...

C#串口通信数据不完整

下面代码是我使用C#开发串口通信写的代码,在实现串口通信过程,在数据接收线程, 未加这条语句Thread.Sleep(50);我使用串口工具调试 ,串口通信正常,但是在与实际单片机通信过程,出现数据不完整现象,...

c#串口通信(四)--串口数据丢失或分段原因及串口事件的说明

一般来说,半双工通信需要添加一个超时时间,当超过这个时间后,就判定接收失败了,之前的缓存数据也要清空。 个人选择定时器的方式,至于如何计算超时,公式如下: 数据所需时常=总数据长度10/波特率。 对于我的数据...

C#----串口数据接收发送

虚拟串口驱动工具,创建俩个虚拟串口,...C#串口数据接收发送,类空间: using System.IO.Ports;   C# 串行端口 接收数据,代码如下: //遍历串行端口名称数组 foreach (string port in System.IO.Ports

C# 串口调试-发送接收

串口接收 private long receive_count = 0;//接收字节计数 public static SerialPort serialPort1 = new SerialPort(); public static StringBuilder sb = new StringBuilder(); //为了避免在接收处理函数反复...

c#串口程序接收数据并打印_C#程序可打印各种数据类型的大小

c#串口程序接收数据并打印In this C# program – we are going to print size of various data types, to print size of a type, we use sizeof() operator. 在此C#程序–我们将打印各种数据类型的大小,并使用...

C#串口通信——文本协议数据解析

文本方式的数据比较容易分析。如果数据缓存,可以考虑用StringBuilder。或是不缓存也可以。文本格式数据大多有换行结尾。稍微修改即可。例如分析常见的NMEA 0183格式的卫星坐标数据GGA。 $GPGGA,121252.000,3937....

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