问一个关于绘制折线的问题(Graphics) 在线等!!!

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代码如下

Graphics myCpuGraphics_;
BufferedGraphicsContext myBufferGC = BufferedGraphicsManager.Current;
BufferedGraphics myBufferG_cpu;
public void loadClass()
{
myCpuGraphics = Graphics.FromHwnd(panel_cpu.Handle);
myBufferG_cpu = myBufferGC.Allocate(myCpuGraphics, panel_cpu.DisplayRectangle);
myCpuGraphics_ = myBufferG_cpu.Graphics;
}
/
/
/
/
/
//draw
myCpuGraphics_.Clear(Color.PowderBlue);
myCpuGraphics_.DrawLines(myPen_1, myCpuRecord);
myBufferG_cpu.Render();



为什么我老是感觉画完画“下一帧”总感觉会小闪一下。
而且我打开使用“双缓冲”好像没什么效果。是不是我哪里写的不对??
有没有什么办法可以不要有那么一闪的感觉??难道是每次用Color.PowderBlue填充一下就闪了?
求解!!
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lulianqi
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