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MMO3DRPG服务端寻路以及玩家位置验证的问题
dengyu125
2012-09-20 11:02:18
如题,由于是3D,地形高低会不一样,所以涉及Y坐标的验证,
地图上也会有各种阻碍物,还会有碰撞的验证,
此时玩家的位置验证是怎么做的?
有思路也行,多谢
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MMO3DRPG服务端寻路以及玩家位置验证的问题
如题,由于是3D,地形高低会不一样,所以涉及Y坐标的验证, 地图上也会有各种阻碍物,还会有碰撞的验证, 此时玩家的位置验证是怎么做的? 有思路也行,多谢
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2012-10-21
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普通3D(非外太空那种上下左右前后任意游走的),高度Y一般都很有限。
直接按照“分层的3D”处理最简单。
考虑最简单的2D, 然后扩展到多层。
分层的缺点是精度较低,一般而言服务器也不需要那么高精度。
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是用PhotonServer开发,全部解压后900多mb。 所以请不要商用,仅限学习使用
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