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斗地主mfc界面问题
chenfanwei007
2012-09-20 10:09:01
首先,我知道洗牌和发牌的算法,但是我不会做图像界面方面的东西
1.我想知道、分发拍给三位玩家,那个发牌的动画怎么做,用mfc单文档
2.发完牌的时候、怎么可以看见自己的牌、看不到别人的牌、
谢谢大家、希望大神们给我以解答
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斗地主mfc界面问题
首先,我知道洗牌和发牌的算法,但是我不会做图像界面方面的东西 1.我想知道、分发拍给三位玩家,那个发牌的动画怎么做,用mfc单文档 2.发完牌的时候、怎么可以看见自己的牌、看不到别人的牌、 谢谢大家、希望大神们给我以解答
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npuhuxl
2012-09-20
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搜一下 BitBlt
和CDC
MFC
实现的
斗地主
程序
这是从一本书上找到的
MFC
实现的
斗地主
程序
斗地主
实验报告(
MFC
大作业)
斗地主
文档,包括主要函数的流程图,
界面
图等
MFC
DirectUI源码
界面
库
mfc
directui 类似JJ
斗地主
游戏大厅的源代码。
C++
斗地主
(附带简单AI)
用C++写的基于
MFC
界面
的
斗地主
小游戏源码,内含详细注释,附带了简单的AI出牌规则,放出来供大家参考交流。vs2010编写,vs2015测试可用,理论上vs05及以上都可正常编译运行。 void Judge::MainFlow() { switch(DataCenter::Instance().GetPlayState()) { case EM_LandHolderBorn_PlayState: { //先检查是否已经问完了 //遍历玩家检查是否已经询问过了,如果已经都问过了,则设置叫分最高的为地主 BOOL bAllAsked = TRUE;//是否已经询问完了 vector & vecPlayer = DataCenter::Instance().GetPlayerList(); for (UINT i = 0; i m_nCurHighstScore) { m_nCurHighstScore = vecPlayer[i].GetLandOwerScore(); m_pToBeLandOwer = &vecPlayer;[i]; } if (vecPlayer[i].GetLandOwerScore() SetLandOwer(TRUE); } //然后根据情况执行询问流程 //如果地主已经产生,则跳入下一阶段 if (NULL != DataCenter::Instance().GetLandOwner()) { m_pCurPlayer = NULL; DataCenter::Instance().SetPlayState(EM_WaitPlayer_PlayState); MainFlow(); return; } //如果当前player为空,设置当前player为地主牌得主 if (m_pCurPlayer == NULL) { m_pCurPlayer = DataCenter::Instance().GetLandOwnerCardHolder(); } //对当前玩家执行地主问询 ASSERT(m_pCurPlayer); m_pCurPlayer->ExcuteCallLandOwer(); } break; case EM_WaitPlayer_PlayState: { //如果游戏已经结束,则执行结束逻辑 BOOL bLandOwerWin = FALSE; if (DataCenter::Instance().IsOver(bLandOwerWin)) { if (bLandOwerWin) { AfxMessageBox(_T("地主赢了!")); } else { AfxMessageBox(_T("佃户赢了!")); } DataCenter::Instance().SetPlayState(EM_WaitToStart_PlayState); //将所有玩家明牌 DataCenter::Instance().ShowAllPlayerCard(); RefreshView(); return; } //如果是出牌阶段而当前player为空,设置当前player为地主,并发予底牌 if (m_pCurPlayer == NULL) { m_pCurPlayer = DataCenter::Instance().GetLandOwner(); DataCenter::Instance().SendOutBottomCard(); RefreshView(); } ASSERT(m_pCurPlayer); m_pCurPlayer->ExcuteCallCardPlay(); } break; } } void Judge::CurPlayerCallScore(int nScore) { if (m_pCurPlayer == NULL) { ASSERT(FALSE); return; } //将玩家选择的分数设置给玩家 m_pCurPlayer->SetLandOwerScore(nScore); //如果当前玩家为空,直接返回 if(m_pCurPlayer == NULL) { return; } if (nScore == 3) { //如果玩家叫了三分,直接设为地主 m_pCurPlayer->SetLandOwer(TRUE); } else { //玩家叫的不是三分,则记下玩家叫的分数 m_pCurPlayer->SetLandOwerScore(nScore); } if (nScore == 0) { CString strWord; strWord.Format(_T("不叫")); m_pCurPlayer->Say(strWord); } else { CString strWord; strWord.Format(_T("%d分"), nScore); m_pCurPlayer->Say(strWord); } //玩家叫分后隐藏叫地主按钮 Judge::Instance().ShowCallLandOwerBtn(FALSE); //切换到下一个玩家,流程继续 SwitchToNextPlayer(); MainFlow(); }
VC.NET实现Host(
斗地主
)游戏程序
摘要:VC/C++源码,
界面
编程,
斗地主
实现Host(
斗地主
)游戏程序,源代码运行于VS2008环境,
斗地主
游戏程序,
界面
动画效果很棒,而且还有音效,功能方面大致于网上的
斗地主
相仿,本VC游戏源码如上所示。
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