WPF 和 XNA 哪个开发游戏比较好? 它们有啥区别,谁更强大

pengcong005 2012-09-22 09:59:11
如题。

XNA框架是微软平台下专业的游戏开发框架,windows phone 和 XBox360 上均可以看到XNA开发的游戏,但是听说上手很难,并且国内XNA的行情不是很好。


WPF呢,它是微软用来替代winform的新一代产品。 各种动画特效层出不穷,灿烂夺目, WPF也可以做游戏。平且学习WPF之后,Silverlight/Windows Phone 上手也就很容易了。

那么它们到底谁比较好。 谁更有前途 , 求高人发表下你的看法

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pengcong005 2012-09-22
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[Quote=引用 5 楼 的回复:]
windows下游戏引擎太多。
wpf不是做这个的。最初的时候vc区比较炒这个。因为vc做漂亮的界面那是个要命的活。现在都已经放弃了。

xna开发游戏还可以但现在还没有太成功的列子。因为游戏引擎太多了。用这个的太少了。
[/Quote]
你是指的用XNA开发游戏的太少了 对吧?
足球中国 2012-09-22
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windows下游戏引擎太多。
wpf不是做这个的。最初的时候vc区比较炒这个。因为vc做漂亮的界面那是个要命的活。现在都已经放弃了。

xna开发游戏还可以但现在还没有太成功的列子。因为游戏引擎太多了。用这个的太少了。
cheng2005 2012-09-22
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首先XNA本身是支持windows和xbox平台的,将来这个平台还有合二为一的可能.
其次,你要知道你开发的东西需要支持什么平台,然后去找合适的引擎.
最后,再重复一次,WPF不是用来开发游戏的,如果你对游戏的定义就是曾经那无穷无尽的Flash小游戏的话当我没说.而且适合那种游戏的技术是Silverlight不是WPF.
iyomumx 2012-09-22
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为什么不能跑……装个XNA Framework就可以了啊
pengcong005 2012-09-22
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可是XNA 能在 windows平台上直接跑?
cheng2005 2012-09-22
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WPF就不是用来做游戏的.一直不明白,什么在有专业游戏框架/引擎的情况下会考虑一个根本不合适的技术.

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