class和struct对变量的放置顺序是否有保证?
由于某些特殊需要,我要在class或struct里面定义一个变量名不确定的指针变量.
所以,为了确定这个变量,我要求这个指针变量必须放在class或者struct的结尾处(开头的地方有特殊用途,不能放在开头)
同时,这个class或struct的大小是不确定的.
那么,我请问,可不可以通过直接定位到这个class最后的位置,来直接读写这个指针变量呢?
(我觉得,如果编译器在编译的时候对变量的定义顺序完全按照代码的顺序来编译,那么这种方法应该是可以的)
示例:
所以,为了确定这个变量,我要求这个指针变量必须放在class或者struct的结尾处(开头的地方有特殊用途,不能放在开头)
同时,这个class或struct的大小是不确定的.
那么,我请问,可不可以通过直接定位到这个class最后的位置,来直接读写这个指针变量呢?
(我觉得,如果编译器在编译的时候对变量的定义顺序完全按照代码的顺序来编译,那么这种方法应该是可以的)
示例:
class CTest
{
public:
int a;
int b;
int c;
// 这里还有若干个变量,且个数和占用空间是不确定的.
void *ptr;//最后有一个指针,但这个指针的变量名是不确定的.
// 同时,这个指针也不能放在最开头的位置
};
int main()
{
//定义变量:
CTest test;
test.ptr = (void *) 0x123;//测试值
//读写ptr的方法:
void **thisptr = (void**) (((DWORD)&test) + (sizeof(CTest) - sizeof(void*)));
*thisptr = (void *) 0x456;
return 1;
};
//我想问一下,这种读写方法能不能在windows下正常使用?(包括 vs2003 ~ vs2012 )
//我目前只试过在 vc6 下通过.
//或者说,有没有更好的方法?
...全文
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