如何读取游戏内存里的角色名(unicode)

wsszdh2 2012-10-07 03:11:42
游戏的角色名是unicode,我的写的代码如下,求高手指点
DWORD name_add;
wchar_t wname;
gameh=::FindWindow(NULL,"xxxx(此处省略)");
::GetWindowThreadProcessId(gameh,&::processid);
processH_jc=::OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,false,processid);
::ReadProcessMemory(processH_jc,(LPVOID*)name_add,(LPVOID)wname,20,NULL);


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长尾巴的悟空 2012-10-07
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你用变量保存了不是就可以读取了吗
stjay 2012-10-07
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根据ReadProcessMemory的20字节,即10个unicode字符
可声明wchar_t wname[11];

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