关于内存不足的问题

openjian12 2012-10-08 10:35:45


Bitmap memBmp = new Bitmap(pCanvas.Width, pCanvas.Height);

using (Graphics gMem = Graphics.FromImage(memBmp))
{
//
pCanvas.Image = memBmp;
WSnap _wSnap = new WSnap(this);
Color canvasColor = Color.FromArgb(0xE5, 0xE5, 0xE5);

gMem.Clear(canvasColor);

Canvas.InitCanvas(gMem, _canvas, pCanvas, _zoom);

gMem.DrawImage(memBmp, pCanvas.ClientRectangle.X, pCanvas.ClientRectangle.Y);

// 高清,平滑
gMem.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
gMem.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
gMem.CompositingQuality = CompositingQuality.HighSpeed;

if (GeneralCmd._gcMouseDown == false && IsDrawing)
{

}

_wCmd._wGLine.Draw(gMem, _canvas, this, _wCmd, _drawContainer, this.Font, _zoom);

if (IsDrawing)
{
_wGraph.DrawOnMouse(gMem, _canvas, pCanvas, _wCmd, _drawContainer._dcMouseMovePoint, _zoom);
}

if (GeneralCmd._gcNewDraw == false)
{
_wGraph.DrawClickPoint(gMem, _canvas, _wCmd, _drawContainer, _zoom);
}

if (_lockSnap)
{
_wSnap.DrawSnap(gMem, _zoom);
}

using (Graphics gg = pCanvas.CreateGraphics())
{
gg.DrawImage(memBmp, pCanvas.ClientRectangle.X, pCanvas.ClientRectangle.Y);
}
}



我里面的pCanvas 就是画布。 picturBox ,不管我里面是如何实现画线。。主要这个重绘的地方。。我画一半老提示内存不足是什么原因呢, 如果我
using(memBmp)这样的话 就会产生各种问题,比如无法运行dll什么的。。。我无奈了。。求各位大侠提供解决方案。。。
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csdn_风中雪狼 2012-10-08
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new 后,释放,
图片太大,
断点进去,看下
足球中国 2012-10-08
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[Quote=引用 3 楼 的回复:]

10240*10240 不小了吧?
[/Quote]

指象素。
andy1020tc 2012-10-08
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建议楼主断点看下 到底是哪里开始出问题的 这样猜是不行的
风吹腚腚凉 2012-10-08
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Bitmap memBmp = new Bitmap(pCanvas.Width, pCanvas.Height);

你再重绘的方法里写的这个代码?
风吹腚腚凉 2012-10-08
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10240*10240 不小了吧?
bdmh 2012-10-08
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bmp过大,频繁的new ,又得不到及时释放
足球中国 2012-10-08
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.net的程序能处理的图片是很小的。 10240*10240是我的机子的上限。

看看是不是图象太大了。
openjian12 2012-10-08
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我在
Canvas.InitCanvas(gMem, _canvas, pCanvas, _zoom);

这里
初始化画布。。我想要无限画布的效果

#region 初始化画布

public static void InitCanvas(Graphics g, Canvas canvas, PictureBox pCanvas, float zoom)
{
float space = 50f;
space *= zoom;
DrawCanvas(g, canvas, pCanvas, space);

}
#endregion

#region 创建画布
public static void DrawCanvas(Graphics g, Canvas canvas, PictureBox pCanvas, float zoom)
{
int penWidth = 1;
using (Pen penCenter = new Pen(Color.Aqua, penWidth))
{
Color colorPenXY = Color.FromArgb(255, 0x9c, 0xd7, 0xde);
using (Pen penXY = new Pen(colorPenXY, penWidth))
{

PointF ptSrcX = new PointF();
PointF ptDestX = new PointF();

PointF ptSrcY = new PointF();
PointF ptDestY = new PointF();
SizeF center = canvas._cCenterPoint;

ptSrcX.X = center.Width;
ptSrcX.Y = 0;
ptDestX.X = center.Width;
ptDestX.Y = pCanvas.Height;

ptSrcY.Y = center.Height;
ptSrcY.X = 0;
ptDestY.X = pCanvas.Width;
ptDestY.Y = center.Height;

g.DrawLine(penCenter, ptSrcX, ptDestX);
g.DrawLine(penCenter, ptSrcY, ptDestY);
float midWidth = center.Width;
float midHeight = center.Height;
PointF pt1 = new PointF();
PointF pt2 = new PointF();

//画竖线

float height = pCanvas.Height;
float width = pCanvas.Width;
SizeF offset = MoveViewCmd._mvOffset;
float offsetWidth = Math.Abs(offset.Width); //难道是这里 每次移动加以小段的长度? 可是我发现没移动就单单画图也是会死的。。//我这样做是为了移动画布的时候,那个方格还在不会消失,这样可以达到无限画布的效果。。我是不知道有什么方法了
float offsetHeight = Math.Abs(offset.Height);


for (int i = 1; i < (width + offsetWidth) / zoom; i++)
{
if ((midWidth + zoom * i) <= width)
{

pt1 = new PointF(midWidth + zoom * i, 0);
pt2 = new PointF(midWidth + zoom * i, height);
g.DrawLine(penXY, pt1, pt2);
}
}
for (int i = 1; i <= (width + offsetWidth) / zoom; i++)
{
if ((midWidth - zoom * i) >= 0)
{
pt1 = new PointF(midWidth - zoom * i, 0);
pt2 = new PointF(midWidth - zoom * i, height);
g.DrawLine(penXY, pt1, pt2);
}
}

PointF pt3 = new PointF();
PointF pt4 = new PointF();

//画横线
for (int i = 1; i <= (height + offsetHeight) / zoom; i++)
{
if ((midHeight + zoom * i) <= height)
{
pt3 = new PointF(0, midHeight + zoom * i);
pt4 = new PointF(width, midHeight + zoom * i);

g.DrawLine(penXY, pt3, pt4);

}
}

for (int i = 1; i <= (height + offsetHeight) / zoom; i++)
{
if ((midHeight - zoom * i) >= 0)
{
pt3 = new PointF(0, midHeight - zoom * i);
pt4 = new PointF(width, midHeight - zoom * i);
g.DrawLine(penXY, pt3, pt4);
}
}

}
}
}
#endregion

我上面的代码就是简单的画 横线 方格的背景而已。。这有影响么
hu707638526 2012-10-08
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不好意思啊,12楼不小心敲了键盘,发上去了
fp_20121008 2012-10-08
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内存不足
openjian12 2012-10-08
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这些代码 都是在重绘里面写的。。我调试都不知道怎么调试。。

一下内存不足就死了。。
hu707638526 2012-10-08
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防脱衣服规划
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楼主在操作什么
叫我三三 2012-10-08
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关于内存不足报错的,当初我设置一个图片,图片大小是1024*2048
在截取其中一部分图片的时候,也是报内存不足的错误。但我的内存明明还有2G多剩余空间。
然后断点发现,当截取的点不在图片自身像素的范围内就会报这个错。
你看看是不是这个原因。你操作的点超出了图片
ohkuy 2012-10-08
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你的机器内存是多少呢?
图片是多大呢?
将 //高清,平滑 下面那3句代码先注销再看看能行么
yang2948443 2012-10-08
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这个可以试下,接分。[Quote=引用 7 楼 的回复:]

new 后,释放,
图片太大,
断点进去,看下
[/Quote]
经常使用电脑可能也遇到过了! 突然‘咚’的一声 提示 内存不能为read 这个问题我以前也遇到过不知道怎么解决 现在终于有办法了!呵呵! 我们就看看是什么原因引起的吧,另外附送一个小工具修复见下面附件 总结下大概以下9个原因 1、驱动不稳定,与系统不兼容,这最容易出现内存不能为 Read 或者文件保护(主要原因) 2、系统安装了一个或者多个流氓软件,这出现 IE 或者系统崩溃的机会也比较大,也有可能出现文件保护 3、系统加载的程序或者系统正在运行的程序之前有冲突,尤其是部分杀毒软件监控程序 4、系统本身存在漏洞,导致容易受到网络攻击。 5、病毒问题也是主要导致内存不能为 Read、文件保护、Explorer.exe 错误…… 6、如果在玩游戏时候出现内存不能为 Read,则很大可能是显卡驱动不适合(这里的不适合有不适合该游戏、不适合电脑的显卡)也有可能是 系统版本不够新或者不符合该游戏、显卡驱动 7、部分软件本身自身不足的问题 8、电脑硬件过热,也是导致内存不能为 Read 的原因之一。 9、电脑内存与主板兼容性不好也是导致内存不能为 Read 的致命原因! 以上大概就是目前可以引起系统提示 内存不能为read的原因了 另外软件是针对只是针对部分原因引起的内存不为read所做修复,不是100%有效,大家可以试试看 说下原理: 就是批处理使用 regsvr32命令 将动态链接库文件重新注册 (system32下的所有 .dll 和 .ocx 文件;) 注意:由于修复工具会重新注册 system32下的所有 .dll 和 .ocx 文件 此操作对杀毒软件来说属于敏感操作,所以建议使用修复工具的时候,请禁用杀毒软件,以免部分杀毒误报!jie

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