[推荐] C#游戏编程:《控制台小游戏系列》入门者的来看看 [问题点数:40分,结帖人hwenycocodq520]

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状元 2013年 总版技术专家分年内排行榜第一
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脉脉勋章 绑定脉脉第三方账户获取
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微软MVP 2012年10月 荣获微软MVP称号
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黄花 2010年1月 MS-SQL Server大版内专家分月排行榜第二
2009年11月 MS-SQL Server大版内专家分月排行榜第二
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蓝花 2012年10月 MS-SQL Server大版内专家分月排行榜第三
2010年7月 MS-SQL Server大版内专家分月排行榜第三
2010年3月 MS-SQL Server大版内专家分月排行榜第三
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2009年8月 MS-SQL Server大版内专家分月排行榜第三
使用c#控制台应用程序写游戏—消消乐
使用<em>c#</em><em>控制台</em>应用程序写游戏—消消乐;使用<em>c#</em><em>控制台</em>应用程序写游戏—消消乐
C#控制台游戏框架V1.0及相关DEMO
<em>控制台</em>类型<em>小游戏</em>开发库,用于开发小型简单的字符游戏,里面包括3个DEMO游戏,更多信息请访问我的博客....
基于控制台实现的贪吃蛇
开发工具v2013,环境.net4.0,基于<em>c#</em>的控制开发的。
C#Console版本贪吃蛇
这次在工作之余用C#写了一个简单的贪吃蛇程序,一般的都是WinForm形式的,这次弄了个<em>控制台</em>版本的,因为C# Console全部都是输入输出流,要在CMD窗口做这种有前台UI界面的程序应该是不适合的,但是想起之前的DOS版本的系统,我觉得应该是可以做到了,所以就花了几个晚上弄了这么一个东西,先上个截图: 界面比较简单,一个CMD窗口,其他的就是由字符构成的各种形状,做这种Console的贪吃蛇
C#控制台版的贪吃蛇源码
C#<em>控制台</em>版的贪吃蛇源码,功能比较简单。
面向对象方法编一个简易的控制台版贪吃蛇(一)
今天,我们开始用面向对象的方法编写一个简易的<em>控制台</em>版的贪吃蛇。本人能力有限,若有纰漏还请及时指出,多多包涵。 在编写程序之前,我们得有一个较为清晰的思路,即:如何才能编出这个游戏。我想,可以遵循以下几条来明确以下思路。 1.想思路:首先你得知道贪吃蛇是怎么个玩法。毕竟,若游戏规则都不知道的话,想编出来也不切合实际。 2.找出技术点 (1)通过什么技术能将地图、蛇什么的显示出来 (2)蛇需
C#控制台贪吃蛇
一个C#<em>控制台</em>的贪吃蛇程序,希望可以帮到大家
控制台小游戏-贪吃蛇,c++和c#
说是c++版,其实只是用到了c++的cout和cin而已。这是我做的第二个<em>控制台</em>游戏,基本上每一行代码都加上了注释。 游戏嘛,我觉得重要的是了解他的思想,所以后期学了面向对象之后这个游戏的代码我也没有重新封装。 下面请看图 代码如下:我是用dev c++写的 1 //注释。 ---星辰 2 3 #include &lt;iostrea...
项目赏析:21点游戏 利用C#制作 控制台小游戏
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伐木工控制台小游戏源码(VS2015 C++)
C++编写的伐木工<em>小游戏</em>源码,VS2015环境
c#控制台俄罗斯方块源码
链接:http://pan.baidu.com/s/1pLmsrnd 密码:ytkx 欢迎帮我找BUG
C#编写一个打字母游戏,详细代码。。。。。
using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; using System.Media; namespace dazimuyouxi_2 { public partial class Form1 : Form { public Form1() {
C#控制台打怪游戏简单代码
C#<em>控制台</em>打怪游戏简单代码 适合初学者 只用到switch if等简单语句
C#各种小游戏开发源代码
提供了益智类游戏、控制类游戏、棋牌类游戏以及其它类游戏的C#的开发源代码,是C#初学者甚至更高级专业人员的练手必备之作。
免费分享《精通C#游戏编程
通过此链接:https://download.csdn.net/download/ls9512/9288043下载,现在给大家分享一下这个《精通C#<em>游戏编程</em>》 《精通C#游戏开发》是比较难得且想尽的C# Opengl游戏开发的书,网上流传的大多是英文版和一个146页严重删减的中文版, 这个是完整原书扫描版,做好了目录,希望大家喜欢。 喜欢的朋友下载:确定就是不清晰。下载此书的动机:想<em>看看</em>Ta...
精通C#游戏编程
《游戏开发经典丛书:精通C#<em>游戏编程</em>》通过引导读者创建一个基本的游戏,展示了如何使用C#和OpenGL一步步地开发出简单、整洁而可靠的代码。
.NET游戏编程入门经典——C#篇 pdf
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C#游戏编程之创建一个简单的卷轴射击游戏
前几天很多朋友要求贴一篇有关C#游戏开发的实例。本篇文章是创建一个简单的卷轴射击游戏开发实例,内容比较完整,分享给大家,不过篇幅有些长,可以慢慢看哈!本文除CSDN博客外,任何媒体和出版物禁止转载和使用。 下面将介绍如何开发一个简单的游戏,首先设计一个基本的计划,然后展示其实现过程。实现将以实效的迭代方式完成。高层次的第一遍开发将使游戏结构可以工作,然后优化这个结构,直到它接近对游戏的最初描述。
精通C#游戏编程 (斯库勒) 中文完整版 PDF电子书+原书配套光盘
精通<em>c#</em><em>游戏编程</em>电子版这本书能够带领游戏开发人员们进入C#游戏开发旅途,提供了众多的源码以及案例让你学习,更有十分全面具体的各类开发技巧,语言知识,让你不断深入游戏开发环节,从而打造出优质的游戏产品!
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精通C#游戏编程 (斯库勒) 中文pdf扫描版
精通C#<em>游戏编程</em>通过引导读者创建一个基本的游戏,展示了如何使用C#和OpenGL一步步地开发出简单、整洁而可靠的代码。C#是一种高级编程语言,而OpenGL是业界显示图形最常用的方法。《精通C#游戏编
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C#游戏编程-英文版
Course Technology PTR, 2010 Even experienced game developers sometimes have a hard time making their
C#游戏编程(高级版)_教程
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开发游戏现在流行用什么语言c#开发有前途嘛?
哪位老大告诉下 开发游戏现在流行用什么语言 <em>c#</em>开发有前途嘛?
使用 Unity 和 C# 开发您的首个游戏
下载代码示例 作为一名软件架构师,我已经编写了很多系统,反向工程本机代码恶意软件,并且通常会搞清楚代码方面的事情。 但是当说起制作游戏,我还有点搞不清楚从哪里开始讲起。 我曾早期在 Windows 工作时,做了一些本机代码图形编程,但那不是什么有趣的经历。 后来,我开始专研 DirectX 开发,但我意识到,虽然它非常强大,但似乎我要做的事所需的代码非常多。 然后,有一天,我决定尝
精通C#游戏编程 C# Game Programming: For Serious Game Creation英文版
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《精通C#游戏编程》中文完整扫描版 PDF
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Visual.C#<em>游戏编程</em>入门].Visual.C.Sharp.Game.Programming+源代码 精品
C#游戏开发之炸弹人游戏开发
笔者第一次发表文章,考虑不全多多包涵。也想借此机会和大家交流游戏开发。希望大神能指点一二。笔者是利用VS2010编译器,下面进入正题: 利用C#控件来实现2D游戏开发还是比较方便。先从总体上介绍炸弹人游戏的开发。 先看一下大概效果: 从图上可以看出这款<em>小游戏</em>要实现:玩家(即游戏中的主角)、玩家的行走、可摧毁墙、不可摧毁墙、隐藏物品、可通过路段、释放炸弹、炸弹爆炸、爆炸后玩
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NET游戏编程入门经典—— C#篇
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C#游戏编程求助!!!高分~~~
我想用C#编写个2D的游戏,请问我要怎做啊,,,我想用C#编写个2D的游戏,请问我要怎做啊,,,我想用C#编写个2D的游戏,请问我要怎做啊,,,我想用C#编写个2D的游戏,请问我要怎做啊,,,我想用C#编写个2D的游戏,请问我要怎做啊,,,我想用C#编写个2D的游戏,请问我要怎做啊,,,我想用C#编写个2D的游戏,请问我要怎做啊,,,我想用C#编写个2D的游戏,请问我要怎做啊,,,我想用C#编写个
c#游戏编程-利用SharpDX编写坦克大战游戏(1)
1.   SharpDX简介 SharpDX 是一个免费而且开源的项目,是一个托管语言对DirectX的封装库。SharpDX封装了几乎全部的DirectX的API,而且最新版本3.0.x已经添加了对Directx12的支持,可以说功能十分的强大。利用SharpDX提供的DirectX的封装库,可以编写出绚丽的2D和3D游戏。但是SharpDX的资料却是少的可怜,相比微软的XNA,与之配套的工具
《C#游戏开发快速入门教程》
欢迎大家到我们团队的官网上查看此书的详细介绍,下面是链接 《C#游戏开发快速入门教程》 我们的宗旨是:我们只做最专业的技术传播者!为了让广大程序员花最少的时间,掌握最新的技术! 《C#游戏开发快速入门教程》目录 第1章  使用C#编写游戏前的准备 1 1.1  Unity概述 1 1.1.1  Unity简介
c#游戏编程CSHARP
一本好书啊,C#编程游戏必备 ,经典书,比较少见的书
新人 求个C#控制台 RPG类游戏
才学一个多月 马上开始做个小项目 一个简单的<em>控制台</em>RPG游戏,包含地图模块,背包模块,人物(怪物)模块,战斗模块,剧情模块等
C#控制台小游戏,过河
常玩的过河益智<em>小游戏</em>,通过<em>控制台</em>接收用户输入实现,逻辑不是很复杂,希望大家来搞
C# 控制台游戏
用C#开发的一个冒险棋<em>控制台</em>游戏 只是在主类中写代码,并没有分其他类。 初学C#可以<em>看看</em>。
C#游戏编程:《控制台小游戏系列》之《二、游戏框架设计》
一、游戏框架结构      游戏的运作流程和拍电影差不多,拍电影前演员事先准备好各种服装和化妆等等准备工作(游戏初始化),导演喊Action开始录制电影(游戏主循环开始),录制的过程中导演会不时地指导着演员(游戏输入),而演员根据台词脚本(游戏逻辑)进行表演,表现出各种不同的画面(游戏渲染),直到导演喊收工(游戏结束),拍戏进入了尾声,这时,送盒饭的应该也到了…… 游
C#控制台编写的飞行棋游戏
C#<em>控制台</em>编写的飞行棋游戏,大家可以参考借鉴,不妥之处可以纠正
初学者使用cocos creator制作第一个小游戏
最近微信<em>小游戏</em>开始萌芽,根据老师的要求开始学习cocos creator紧跟互联网的潮流,先是花了几天大概学了学HTML/CSS/Javascript,之后就直接开始看cocos creator的官方文档,看了两三天总算是根据教程一步一步的做了官方提供的第一个<em>小游戏</em>,官方文档上给的第一个<em>小游戏</em>制作过程确实是比较详细的,但是它没有对用到的每个api做详细的解释,估计目的是让初学者大概了解一下一个小游
C#控制台版扫雷游戏
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication2 {     class Program     {         static void Main(string[] args)
C# 控制台游戏1 冒险棋
看网上有人用C#做了一个<em>控制台</em>游戏,于是自己仿造做了一个。
C#控制台纸牌游戏
用C#编写的<em>控制台</em>程序纸牌游戏,适合C#初学者
从无到有写一个C#弹球小游戏(完)(附上游戏完成的截图)
现在该考虑这个游戏的主程序了。 打开form1.cs文件。 游戏可能有一些actor,分三类,砖块,球,拍子。 所以给form1声明三个字段,一种更理想的情况是只定义一个Actor的列表,然后不管是什么物件,往这个列表里塞就好,在更复杂的游戏中采用那种处理方式也的确是更好的选择。 /// /// 场景中所有砖块的列表 /// priva
控制台实现的五子棋游戏
今天用到数组在<em>控制台</em>做了一个五子棋游戏,实现如下: static void Main(string[] args) { string[,] QP = new string[17, 17]; //定义二维数组QP同时设置棋盘大小 ...
C#八数码游戏实例
打包下载:点击打开链接 先来一张效果图,吼: 我艾拉美如画~ 这次实例又学到了好多东西 1.如何在pictruebox上画画 2.Image,bitmap,graphics之间的转换 3.class都是引用的,struct并不会引用,Point类型是struct 4.如何获取当前目录,以及如何处理游戏的时间长度 5.如何在目录中读取出所有的文件名
C语言实现贪吃蛇小游戏(附源码)
一周的课余时间看了贪吃蛇教程,写了第一个<em>小游戏</em>,建议初学者看,(小声bb:虽然影响不大,但其实还有两个小bug,等有缘人去发现…)后续有时间会发一下各个函数的实现过程和详细操作,毕竟学到了不少新东西。尽管万事开头难,然后中间难,最后结尾更难。但不管怎么说,算是实现了第一个,处女作(手动滑稽) 效果: 源代码: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include&amp;amp;l...
c#控制台贪吃蛇
此资源为源代码,以前开发的<em>控制台</em>贪吃蛇程序,有上传服务功能,现在服务器已经挂了,所以没有了,游戏刷新是清空全部在重新写入,所以会闪屏。采用的多线程方式。
纯新手写的双人贪吃蛇,欢迎高手拍转
近期学习js,假期无事,参照网上的代码写了个双人玩的贪吃蛇。 对网上的代码作了些改造,具体如下: 1,把m*n的二维数组变成m*n一维数组,映射关系为:    A[r]----a[i][j];    i = r%m;    j = (r-r%m)/m;    j2,对随机数的获取作了些改造, 3,蛇尾总是第一个加入的元素, 代码编写仓促,也没写注释,望各位见谅<b
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我们是很有底线的