VC 中的ondraw是如何被调用的? [问题点数:20分,结帖人ewwerpm]

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Android 自定义 view(三)—— onDraw 方法理解
前言: 上一篇已经介绍了用自己定义的属性怎么简单定义一个view《Android 自定义view(二) —— attr 使用》,那么接下来我们继续深究自定义view,下一步将要去简单理解自定义view的一个比较重要的方法 onDraw(Canvas canvas) ,在探究 onDraw方法之前,我们必须先深入了解两个类Paint和Canvas 。 第一:认识Paint 在探究onDr...
我发现onDraw()方法不断被调用
这样的话我一些初始化的图形没法被擦除啊?或者我只要一次初始化改怎么办啊? protected void onDraw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated m
请问一下,在别的类中如何调用OnDraw();
请问一下,在别的类中如何<em>调用</em>OnDraw(); 也就是在别的类中,想刷新页面??求教??
自定义View调用onDraw方法
我现在有一个需求,要自定义View,初始化的时候<em>调用</em>了onDraw方法,完后我自定义一个方法,<em>调用</em>该方法的时候,要重新<em>调用</em>onDraw方法,但我用postInvalidate无效,代码如下: 启动类:
View的draw onDraw dispatchDraw顺序
绘制VIew本身的内容,通过<em>调用</em>View.onDraw(canvas)函数实现 绘制自己的孩子通过dispatchDraw(canvas)实现 View组件的绘制会<em>调用</em>draw(Canvas canvas)方法,draw过程中主要是先画Drawable背景,对 drawable<em>调用</em>setBounds()然后是draw(Canvas c)方法.有点注意的是背景drawab...
ondraw函数被持续不断的调用。。。
部分代码: MyView1.java public class MyView1 extends View { int a=0; protected void onDraw(Canvas canvas)
mfc 如何在某个按钮点击响应后才开始绘制,开始绘图函数ondraw()
mfc中如何在某个按钮点击响应后才开始绘制,才开始执行绘图函数<em>ondraw</em>(),(注:基于对话框的程序不是<em>ondraw</em>,而是OnPaint)。 方法: 在按钮点击事件中写入代码: Invalidate(); 即,使得窗口重绘。 效果如图: 点击“绘图”按钮前: 点击“绘图”按钮后: 猜想: 如果不是按钮点击,而是别的响应方式,应该同样也可以吧,Invalidate(...
Android自定义控件之onDraw详解
    前面两篇我们以Linealayout为入口分析了自定义控件的onMeasure方法和onLayout方法,本篇我们分析自定义控件比较重要的一个方法onDraw,该方法与之前的两个方法<em>调用</em>过程有所区别,并不是由ViewGroup来<em>调用</em>View的方法,而是相对独立的,这里我们需要先分析View的onDraw,再分析Linealayout的方法。 一.Draw详解    View 的onDraw...
Android draw、onDraw、dispatchDraw、invalidate、computeScroll 一些简要说明
View中: public void draw(Canvas canvas) { /* 1. Draw the background   绘制背景 2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading  如有必要,颜色渐变淡之前保存画布层(即锁定原有的画布内容) 3. Draw vie
VC中怎么样让其他类传递过来的值在OnDraw函数中显示出来?
我在一个类中OnDraw函数中想显示另一个类中传递过来的值,可是怎么也显示不出来? 求高手解答一下。
VC++----OnDraw
OnDraw(CDC* pDC)   函数对应用程序窗口的客户区进行绘图的所有代码都必须写在这个函数中   TextOut(int x,int y,CString& str)函数   参数x为文本显示在应用程序窗口用户区的水平位置   参数y为文本显示在应用程序窗口用户区的垂直位置   str为要显示的字符串,他是一个CString类的对象;
MFC的OnDraw函数问题
我写了一个MFC绘图程序,然后我重新定义了OnDraw函数(其实也就是在里面加了很多代码),让我在改变窗口时图形不会消失,而是原样重绘显示在窗口上,当然这是我想要的。 但是我现在又新建了一个菜单栏,并
C++中的DrawLine函数该怎么使用
想画一条直线,找了很多地方,讲的都是鼠标画线。我想指定两点画线,不用鼠标捕获。DrawLine()函数应该可以做到。但这个怎么使用呢?建立一个基本的MFC框架后,要进行怎样的设置才可以成功使用这个函数
android onDraw问题
protected void onDraw(Canvas canvas) { Paint p = new Paint(); p.setColor(Color.RED); canvas.drawRect
MFC对于OnDraw()函数调用顺序的问题
我写了一个MFC的单文档框架的程序,要用框架打开DXF文件读取,读取后在单文档中进行显示。 我用一个模板类(template template< class BASE_CLASS, class TYP
C语言编程之用line画直线
问题描述:学习使用line画直线。 程序源码: #include&amp;lt;graphics.h&amp;gt; void main() {int driver,mode,i; float x0,y0,y1,x1; float j=12,k; driver=VGA;mode=VGAHI; initgraph(&amp;amp;driver,&amp;amp;mode,&quot;&quot;); setbkcolor(GREEN); x0...
MFC 对话框类中怎么去调用视图类中的OnDraw去重绘视图
如题 具体情况是: 本人在对话框类中改变了视图类所要显示图片属性的值,想要在每次值改变时就<em>调用</em>视图类里面的Ondraw函数去重绘视图,如何<em>调用</em>?谢了~~~
mfc弹出一个对话框,并在上面画图
我想问一下,我现在做了一个测试程序,点击初始对话框上的按钮,弹出一个非模态对话,然后想在这个对话框上画图,可每次都会画到那个初始对话框上面,这是什么问题呢,有什么解决办法吗 这是那部分代码 void
MFC对话框(Dialog类)中添加客户区(View类)实现绘图
注:本教程适合VisualStudio 2005及以上版本,不适合<em>VC</em>++6.0. 在对话框上画图可以通过添加控件来进行,但这种画图有一个严重弊端就是画图范围受控件范围控制,所以可以通过在对话框上动态创建视图类来达到目的。最终效果就是在对话框中创建一个和单文档窗口客户区有相同功能的区域。 视图窗口如何动态创建方法如下: 1,视图窗口的定位:在对话框上加一个静态文本控件(编辑框控件
在对话框中有没有OnDraw函数?
我在对话框中画了一个图,但是一把她最小化再放出来就没有了 请问有没有什么方法?或者OnDraw函数?
VC++中CView类的OnDraw()函数的调用机理。
视图绘画机理       在<em>VC</em>++的文档、视结构中,     CView的OnDraw函数用于实现绝大部分图形绘制的工作。     如果用户改变窗口尺寸,或者显示隐藏的区域,     OnDraw函数都将被<em>调用</em>来重画窗口。并且,     当程序文档<em>中的</em>数据发生改变时,     一般必须通过<em>调用</em>视图的Invalidate(或InvalidateRect)     成员函
如将将onDraw()方法中的canvas保存到bitmap中?
我在百度上查找到 将canvas里面画好的东西保存到bitmap中 都是在new canvas()的时候 传入一个参数: Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(320, 48
请问我如何把edittext的文字通过onDraw放在画板上
我想做一个画板,现在想实现插入文字功能,目前点击屏幕时能弹出popupwindow,然后可以编辑EditText,请问如果在点击其他地方的时候让文字留在画板上 这是showTextPopup方法部分 ``` public void showTextPopup(float preX,float preY){ int x = (int) preX; int y = (int) preY; dp = new DrawPath(); dp.mOffX = preX; dp.mOffY = preY; dp.paint = mpaint; EditText mEditText = new EditText(getContext()); mEditText.setText("输入文字"); PopupWindow mTextPopup = new PopupWindow(mEditText, WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,true); mEditText.setFocusable(true); mEditText.setFocusableInTouchMode(true); //让popup显示在软键盘上面 mTextPopup.setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE); mEditText.requestFocus(); mTextPopup.setOutsideTouchable(true); mTextPopup.setBackgroundDrawable(new BitmapDrawable()); //自动弹出软键盘,会导致布局变化,重测量、绘制 InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getContext().getSystemService(Service.INPUT_METHOD_SERVICE); imm.toggleSoftInput(0,InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS); mTextPopup.showAtLocation(this, Gravity.TOP | Gravity.LEFT, x, y); invalidate(); } ``` 这是DrawPath类 ``` static class DrawPath{ public Path path;//路径 public Paint paint;//画笔 public Editable mText;//文本 //public int mWidth;//宽度 public float mOffX;//X轴偏移 public float mOffY;//Y轴偏移 } ``` 点击事件 ``` public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ //获取拖动事件的发生位置 float x = event.getX(); float y = event.getY(); switch (event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: //从前一个点绘制到当前点之后,把当前点定义成下次绘制的一个点 if(currentStyle==3){ showTextPopup(x,y); } mpath = new Path(); //每一次记录的路径对象是不一样的 dp = new DrawPath(); dp.path = mpath; dp.paint = mpaint; mpath.moveTo(x,y); preX = x; preY = y; invalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: mpath.quadTo(preX,preY,x,y); preX = x; preY = y; break; case MotionEvent.ACTION_UP: mpath.lineTo(preX,preY); cachecanvas.drawPath(mpath,mpaint); //将一条完整的路径保存下来 savePath.add(dp); mpath = null;//重新置空 break; } invalidate(); //返回true表明处理方法已经处理该事件 return true; } ``` onDraw方法 ``` public void onDraw(Canvas canvas){ //Paint bmpPaint = new Paint(); //将cacheBitmap绘制到该View组件上 canvas.drawBitmap(cacheBitmap,0,0,mBitmapPaint);//显示旧的画布 //沿着path绘制 if(mpath != null) { canvas.drawPath(mpath, mpaint); } } ```
VC++中OnPaint()、OnDraw()、OnPrint()的区别和联系
1,虚函数OnPrint() 2,基本消息响应函数OnPaint(),非虚函数 3,虚函数OnDraw() 一般在我们创建Doc/View应用程序时,视图类的基类多数为CView类,或者其派生类,因此,在我们的应用程序<em>中的</em>View类中就继承了其父类的上面的三个方法,但是,在我们使用classwizard生成应用程序的框架的时候,向导只为我们的View类override了OnDraw()方法。
关于VS2010和VC6.0中的OnDraw(CDC* pDC)函数
文档绘图函数OnDraw(CDC* pDC)为什么在<em>VC</em>6.0中可以通过编译,而VS2010中编译报错: error C2664: “CMemDC::CMemDC(const CMemDC &)”:
自定义控件初学篇——onDraw()方法
初学自定义控件,关于我对onDraw()方法的使用和理解。
使用Graphics.DrawLine画线时,如何控制线的宽度!
转载自:http://topic.csdn.net/t/20030514/02/1780072.html 问: 使用Graphics.DrawLine画线时,如何控制线的宽度! 答: 用 private   final   static   BasicStroke   stokeLine   =   new   BasicStroke(   2.0f   );  G
奇怪,OnDraw()要调用两次??
我的程序使用一个控件,在View中CMIS m_Mis; .CPP中m_Mis.Create(**), 现在我想在该空间上绘制其他东西,使用了另外一些API函数,方法是在内存中绘制,然后在DOC文件中
OnDraw()和OnPaint()的区别
问题:我在视图画的图象或者文字,当窗口改变后为什么不见了?OnDraw()和OnPaint()两个都是解决上面的问题,有什么不同?答:OnDraw()和OnPaint()好象兄弟俩,因为它们的工作类似。至于不见了的问题简单,因为当你的窗口改变后,会产生无效区域,这个无效的区域需要重画。一般Windows会发送两个消息WM_PAINT(通知客户区 有变化)和WM_NCPAINT(通知非客户区有变化)...
对话框类调用视图类并绘图(基于MFC)
注:这是参考网上相关的论坛内容综合加工而成,目的是在基于MFC的对话框中加入视图类并绘图。 实现方法:  1.建立一个基于对话框的MFC应用程序MyDlg. 2.在对话框中加入一个静态文本档IDC_DRAW,作为视图类的容器 3.在MyDlg中新建一个视图类CMyView派生自CView,在CMyDlgDlg.cpp中加入代码(在类定义的前面部分写就可以了) #include "MyVi
MFC基于对话框程序,不自动调用OnPaint函数,怎么办?
相关问题,想看图片的如下 http://topic.csdn.net/u/20100628/17/9e7994b0-3bb6-4115-b66f-3bd34e2df1fa.html 我试验了,一般的M
基于对话框的ondraw
请问在基于对话框的编程中是不是没有<em>ondraw</em>函数呢?
如何使用mfc中的ondraw 在picture显示图片
目前遇到的问题,是在多线程中<em>调用</em>picture控件的GetDC(),导致整个作业系统屏幕整个不显示 CImage img ; if (SUCCEEDED(img.Load(pStream))) { C
如何在对话框中加载视,调用ONDRAW。谢谢
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如何在对话框类内调用视图cview类中的函数和变量
如何在对话框类内<em>调用</em>视图cview类<em>中的</em>函数和变量
mfc:单文档中对话框类调用视图类和框架类成员变量的实例
建立一个单文档mfc程序,设计一个菜单按钮,可以弹出一个对话框。在对话框中使用视图类和框架类<em>中的</em>变量。 界面如下对话框图:框架类的成员变量index:视图类的成员变量m_str:button1的响应函数//选择下拉列表的一项,在编辑框中显示出来。其中用到index和m_str void CDialog1::OnBnClickedButton1() { // TODO: 在此添加控件通知处理
MFC中的Invalidate、OnDraw、OnPaint函数
void Invalidate( BOOL bErase = TRUE ); 该函数的作用是使整个窗口客户区无效,窗口的客户区无效意味着需要重绘。 例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘。这时Windows会在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息。MFC为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理函数OnPaint,OnPaint负责重绘...
在Vc 6.0的c++程序中调用MFC画图出现问题
void CView::OnDraw(CDC *pDC){ CPen pen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0)); CPen *pOldPen=pDC->SelectObject(&pen); int i,j; for(i=0;iMoveTo(G.Point[i].x,G.Point[i].y); pDC->LineTo(G.Point[j].x,G.Point[j].y); } } } pDC->SelectObject(pOldPen); } 出现以下错误:1 error LNK2005: "protected: virtual void __thiscall CView::OnDraw(class CDC *)" (?OnDraw@CView@@MAEXPA<em>VC</em>DC@@@Z) already defined in 1.obj 2 unresolved external symbol __endthreadex 3 unresolved external symbol __beginthreadex
Ondraw中的画图
在CeagleView<em>中的</em><em>ondraw</em>中添加: CBrush brush;     brush.CreateHatchBrush(HS_DIAGCROSS,RGB(255,255,0));     CBrush*oldbrush=pDC->SelectObject(&brush);     CRectrect;     this->GetClientRect(rect);     pD
请问:OnDraw()为什么执行不了
void CAaView::OnDraw(CDC* pDC) { CAaDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw
MFC中OnDraw与OnPaint的区别
OnPaint是WM_PAINT消息的消息处理函数,在OnPaint中<em>调用</em>OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw中。 OnPaint()是CWnd的类成员,负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数,没有响应消息的功能.当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows发送WM_PAINT消息。该视图的OnPaint 处理函数
OnDraw函数是系统什么时候调用的?
^_^
自定义view 调用postInvalidate 调用onDraw为什么不清空画布。
我在第一次onDraw的时候画了一条线,然后<em>调用</em>postInvalidate 重新<em>调用</em>onDraw,由于参数变了,线的位置也变了,虽然画了第二条线,但是第一条线还再,就是说onDraw方法没有清空以前
MFC中的OnDraw()函数在哪里啊
1、使用向导创建一个基于单文档视图的应用程序,视图的基类选择CView。 2、在工程的Class视图的CXXXXView类中会发现OnDraw函数。双击它,就自动定位到函数体了。 当你看到Windows显示的按钮时,背景颜色是灰色的。当你看到缺省的窗口背景时,它是白色的。当你的老板需要你创建一个黑色背景的按钮时,你会怎么样做呢?其实在Windows里先用API函数CreateSolidBrush创...
java ondraw重绘有哪些方法可以使用
安卓开发中要用到<em>ondraw</em>重绘机制,不知道有哪些方法可以用,最好举个例子,谢谢~![图片说明](http://forum.csdn.net/PointForum/ui/scripts/csdn/Plugin/003/monkey/2.gif)
OnDraw(CDC* PDC)问题
问下高手OnDraw(CDC* PDC)在被调时很多书上都说(CDC* PDC)这个参数已经传进来了,小弟我没明白这个参数是怎么传进来的? 看MFC中还有很多这样的函数,他们后面跟的参数都是直接可以拿
自定义View之onDraw
原文地址http://www.jianshu.com/p/369f66035666Android 中已经提供了很多的 View 给我们使用,但是有时候因为特殊需求的原因,这些 View 并不能满足需求,这个时候就需要自己来设计 View 。通常在自定义 View 的时候需要重写 onDraw() 方法来绘制需要显示的内容,如果这个 View 需要使用 wrap_content 属性,还需要重写 o
Android 画板(canvas)画bitmap的时候怎么指定绘画时的起始位置?
各位大神,先详细看我这个图和文字解释内容:(问题就在图中) 好!看完之后,我就展示一下实现这些的相关代码,我再强调一下,在这里面就只有一个画板!里面的三个图片是先用Path 画好矩阵形状,再把bit
android自定义view三(draw和ondraw
在上篇博客中介绍onMeasure(),onLayout()方法的和内部实现。1、draw()和onDraw()的区别1、draw()方法详解在自定义View的时候可以重写draw和onDraw()方法先看darw()方法: 从方法的上描述看:<em>调用</em>draw()的时候,必须手动的给view指定在Canvas,当实现自定义view的时候用onDraw(android.graphics.Canvas)这
OnPaint函数在什么时候被调用
是程序刚创建窗口的时候被<em>调用</em>还是要发送什么信息?
onDraw什么时候被调用
1、onDraw是在View初化完成之后开始<em>调用</em> 2、postInvalidate()是重绘的,也就是<em>调用</em>postInvalidate()后系统会重新<em>调用</em>onDraw方法画一次 onDraw实例: Java code ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1
自定义View之draw()与onDraw()方法
关于draw()方法与onDraw()方法的一些知识。
ondraw() 和dispatchdraw()的区别
绘制VIew本身的内容,通过<em>调用</em>View.onDraw(canvas)函数实现绘制自己的孩子通过dispatchDraw(canvas)实现     View组件的绘制会<em>调用</em>draw(Canvas canvas)方法,draw过程中主要是先画Drawable背景,对 drawable<em>调用</em>setBounds()然后是draw(Canvas c)方法.有点注意的是背景drawable的实际大小会影响view组件的大小,drawable的实际大小通过getIntri
ondraw不执行,请大神帮忙
<em>ondraw</em>不执行,请大神帮忙
Suspicious method call; should probably call "draw" rather than "onDraw"
请大神看看是怎么回事,这段代码是复制的,原本,没有问题,但是怎么复制后出现如下面红色部分的问题 package example.taiqiu; import android.annotation.Su
子view里的onDraw不执行,求解。。。。。
一个子view外面套了两层ViewGroup,初始时这个子View的状态为gone,当进行操作时把子view的状态更改为visible,然后<em>调用</em>invalidate();但这样子view的<em>ondraw</em>根本触发不了。。。。这是什么原因啊?? ps:1、如果就套了一层viewgroup,gone->visible后,子view的<em>ondraw</em>还是能<em>调用</em>到的 2、如果初始状态为invisible,操作时改为visible,子view的<em>ondraw</em>也是能<em>调用</em>到的 附个demo地址[CSDN移动问答][1] [1]: http://www.eoeandroid.com/thread-298900-1-1.html
求助onDraw中canvas刷新的问题
各位前辈,求助onDraw中canvas刷新的问题: 我是自定义的一个view,view中包含一个textview,这个textview要求可以拖动缩放和旋转,因此,我在onDraw中对canvas进
小白求助,如何OnDraw如何调用我自己画的函数
如题,最进刚刚开始学习<em>VC</em>++和C语言,老师给布置任务用OnDraw来画一个B-样条曲面 可是我把曲面程序写好之后如何用OnDraw来<em>调用</em>函数,最终画出曲面呢?求大神帮助
Onpaint和OnDraw的区别 转载:crc1987
以下转载自:http://crc1987.blog.163.com/blog/static/774599772009102843021221/#fm_2 说的挺好,所以保留一下。其中红色部分为自己修改的,个人认为以前的文章写的有歧义,让自己走了弯路,希望别误导他人。 OnPaint是WM_PAINT消息的消息处理函数,在OnPaint中<em>调用</em> OnDraw(前提:在CView中),一般来说,用户自...
如何在onDraw函数中调用InvalidateRect重绘指定区域的图形
如何在onDraw函数中<em>调用</em>InvalidateRect只重绘指定区域的图形,提高效率。求解
VC6.0中OnDraw(CDC* pDC)的问题?
详细内容: 有一个Collection集合类 定义如下 template class Collection { public: Collection(){ _ind
把OnDraw和OnPaint弄清楚(转贴)
2007-04-06 10:12:47 var btns = document.getElementById("edit_delete_btns"); if(relation == MopBlog.User.RELATION_SAMER){ btns.style.display = "block"; }else{
VS2010中view类的OnDraw不响应
用VS2010新建一个工程,view默认继承自CListView,当我添加上OnDraw函数时,设置断点,发现该函数没有被进入。 但是把基类换成CView后居然可以进入了!!! 请问各位大侠,这是为什
VS2013实现孙鑫Ondraw中的一些功能
void CChildView::OnPaint()  { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 // TODO:  在此处添加消息处理程序代码 CString str("woshi yigerten ");  dc.TextOut(20,20,str); //获得string在显示的时候的高度和宽度 CSize sz = dc.GetText
VS2010-MFC内显示图片
void CmyImage006View::OnDraw(CDC *pDC) { /* CmyImage006Doc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if (!pDoc) return; */ CBitmap bitmap; CDC cmc; bitmap.LoadBitmapW(IDB_BITMAP2); BITMAP
如何使自己写的OnDraw函数被调用
如果构造函数中没有this.setWillNotDraw(false)这句话时候onDraw函数始终不被<em>调用</em> 直到添加上之后才可以成功<em>调用</em>onDraw函数 仔细查看onDraw函数的说明: public void setWillNotDraw (boolean willNotDraw) Since: API Level 1 If this view does
VC中Ondraw()和OnPrint()的区别
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OnDraw()函数中pDC和dc到底有什么区别?
我有两个实现窗体上显示文字的OnDraw()函数,显示结果一致,但是不知pDC和dc到底有什么区别? 请高手解答! void CChapter1View::OnDraw(CDC* pDC) { CCh
OnPaint()与OnDraw的区别
OnPaint()与OnDraw的区别:1、Invalidate()和InvalidateRect()其实是触发对onPaint()函数的<em>调用</em>,   OnPaint()函数<em>调用</em>OnDraw()函数,   OnDraw函数还需要同时支持打印机输出。OnPaint()函数和OnPrint()函数都要<em>调用</em>OnDraw(),于是同样的绘图代码既可以用于屏幕输出,也可以用于打印机输出   在编程中,一般
Android 利用OnDraw实现自定义View
自定义View的实现方式大概可以分为三种,自绘控件、组合控件、以及继承控件。本文介绍几种
mfc中Ondraw()的窗口重绘,调用了函数却重绘不了?
View类中写了一个满足一定条件就画点的函数 void CTest2View::FillPoint(int i,int j) { CPen pen; CClientDC dc(this); if(Co
onDraw绘画
上面一章讲解了测绘  在测绘以后就是绘画  onDraw() 这里必须要的变量有 Canvas 和Paint Canvas canvas = new Canvas(bitmap); 为什么要传bitmap ?为了让与画布紧密连接 称为装载画布 用来存储 画布上的系数信息  所以当你<em>调用</em> Canvas.drawXX()的时候 就是发生在bitmap上
onDraw画圆环
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub // super.onDraw(canvas); int centre = getWidth() / 2; // 获取大半径 int radiu
android view各属性详解之onDraw
开篇镇山之作,怎么镇山呢,算了,不会,那就来一点简单而又复杂的,那就是onDraw 函数,至于怎么简单,那是我解说简单,也就只简单了解。至于复制,onDraw顾名思义就是在画布上画上你想要的东西 onDraw在view和viewgroup<em>中的</em><em>调用</em>方式是不一样的,在Viewgroup中如果你没有设置背景,就不会<em>调用</em>onDraw方法,在view中都会<em>调用</em>该方法 onDraw的基本用法 下面是画
Android自定义View基础之onDraw详解
前文先后介绍了onMeasure和onLayout的流程,那么接下来就一起看一下onDraw方法吧。 Draw过程比较简单,主要作用是将View绘制到屏幕上面,先看一下draw方法的源码:/** * Manually render this view (and all of its children) to the given Canvas. * The view must ha
ondraw方法没有被调用
当我们需要创建一个直接或间接继承View的类,以便重写onDraw()方法,实现自定义的View的绘制时,往往会发现onDraw方法并没有正确的执行。 你需要在你直接或者間接繼承View的類的構造函數中加入下面的語句:       setWillNotDraw(false); 這個標記在View裡是不設定的。但是像View的一些子類如ViewGroup是可以設定的。典型的,你如果複寫了onD
Android开发-自定义View-AndroidStudio(二十一)onDraw的演示
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/iwanghang/ 觉得博文有用,请点赞,请评论,请关注,谢谢!~ 老规矩,先上图,看个效果,如果符合你的项目或者确定你要了解的内容,再往下看吧: 说明文字都写在代码显示出来了,作为了解自定义View这篇博文可以当做第一篇。 MainActivity.java: package com.iwanghang.newview; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import an
onPaint&onDraw
在MFC程序设计中,按照传统的设计,如果处理WM_PAINT消息,一般会派生一个OnPaint函数,映射到WM_PAINT消息上进行绘图处理。但是很多程序中并没有出现OnPaint,一个OnDraw函数做了更多的绘图操作。而在消息映射的列表中,也没有见到WM_PAINT到OnDraw的映射。实际上,OnDraw不是OnPaint的映射,出现OnDraw,是为了实现各种不同的设备上的绘图一致性。首先,读者需要明白的是,WM_PAINT消息是为了绘制屏幕而出现的,因此,在OnPaint中,我们只能存取屏幕DC,
Android通过onDraw实现在View中绘图操作
Android绘图操作,通过继承View实现,在onDraw函数中实现绘图。下面是一个简单的例子:public class AndroidTest extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCre
android 自定义控件onDraw方法未被调用
今天先只在这记录一下 onDraw方法未被<em>调用</em>的解决办法,和大概原因,回头再仔细研究原因:我写了一个自定义控件通过debug打断点发现onDraw方法一直没有被<em>调用</em>,于是到网上查了一下,结果需要在自定义控件初始化时加入这句话就可以了 setWillNotDraw(false); 这句话的意思一看方法名就明白了,就是设置将不进行绘画为false,那就是进行绘画喽。在看一下源码的解释是这样的:
RecyclerView源码学习笔记(三)RecycleView的绘制过程onMeasure,onLayout,onDraw
前言 前两篇讲了RecyclerView的构造函数和setLayoutManager以及setAdapter方法,这篇就开始学习RecyclerView的真正显示过程 RecyclerView源码学习笔记(一)构造函数和setLayoutManager方法 RecyclerView源码学习笔记(二)setAdapter 内容 RecyclerView继承自ViewGroup,所以也...
dispatchDraw()和onDraw()的区别
这些只是自己测试的一些发现和理解做个记录,如果那里不对还请不吝赐教onDraw()先于dispatchDraw()执行,用于本身控件的绘制,dispatchDraw()用于子控件的绘制onDraw()绘制的内容可能会被子控件覆盖而dispatchDraw()是子控件的绘制,所以是覆盖在onDraw()上的布局:&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;...
android 自定义控件onDraw方法未被调用 -- 自定义View
今天写一个自定义控件的时候,发现没有<em>调用</em>onDraw,控件是继承了LinearLayout网上找的资料,加下面这句话就好了setWillNotDraw(false);看方法名差不多知道意思了,不会<em>调用</em>onDraw方法,没有去查继承哪些控件会默认这个标志位为true    /**     *     If this view doesn't do any drawing on its own, se...
View中的draw和onDraw的区别
1.大概扫一下源码就可以明白,draw()这个函数本身会做很多事情,          *      1. Draw the background          *      2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading          *      3. Draw view's content
onDraw(Canvas canvas)具体详情
Canvas(画布)类 可以用来实现各种图形的绘制工作,如绘制直线、矩形、圆等等 1、绘制直线:canvas.drawLine(); 2、绘制矩形:canvas.drawRect(); 3、绘制圆形:canvas.drawCircle(); 4、绘制字符:canvas.drawText(); 5、绘制图形:canvas.drawBitmap(); Paint(画笔)类 要绘制图形,首先得调整画笔,...
重绘 MFC下触发OnDraw函数
在类C*View的某函数里面,需要重绘的地方加上如下语句CRect rect;  GetClientRect(&rect);  InvalidateRect(rect);//触发OnDraw函数 或直接用  Invalidata();
相见恨晚的超实用网站
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Java学习的正确打开方式
在博主认为,对于入门级学习java的最佳学习方法莫过于视频+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现学习的最好方式就是阅读参考官方文档其次就是国内的书籍,博客次之,这又是一个层次了,这里暂时不提后面再谈。博主将为各位入门java保驾护航,各位只管冲鸭!!!上天是公平的,只要不辜负时间,时间自然不会辜负你。 何谓学习?博主所理解的学习,它是一个过程,是一个不断累积、不断沉淀、不断总结、善于传达自己的个人见解以及乐于分享的过程。
程序员必须掌握的核心算法有哪些?
由于我之前一直强调数据结构以及算法学习的重要性,所以就有一些读者经常问我,数据结构与算法应该要学习到哪个程度呢?,说实话,这个问题我不知道要怎么回答你,主要取决于你想学习到哪些程度,不过针对这个问题,我稍微总结一下我学过的算法知识点,以及我觉得值得学习的算法。这些算法与数据结构的学习大多数是零散的,并没有一本把他们全部覆盖的书籍。下面是我觉得值得学习的一些算法以及数据结构,当然,我也会整理一些看过...
大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了
大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、电子书搜索 对于大部分程序员...
linux系列之常用运维命令整理笔录
本博客记录工作中需要的linux运维命令,大学时候开始接触linux,会一些基本操作,可是都没有整理起来,加上是做开发,不做运维,有些命令忘记了,所以现在整理成博客,当然vi,文件操作等就不介绍了,慢慢积累一些其它拓展的命令,博客不定时更新 free -m 其中:m表示兆,也可以用g,注意都要小写 Men:表示物理内存统计 total:表示物理内存总数(total=used+free) use...
比特币原理详解
一、什么是比特币 比特币是一种电子货币,是一种基于密码学的货币,在2008年11月1日由中本聪发表比特币白皮书,文中提出了一种去中心化的电子记账系统,我们平时的电子现金是银行来记账,因为银行的背后是国家信用。去中心化电子记账系统是参与者共同记账。比特币可以防止主权危机、信用风险。其好处不多做赘述,这一层面介绍的文章很多,本文主要从更深层的技术原理角度进行介绍。 二、问题引入 假设现有4个人...
python学习方法总结(内附python全套学习资料)
不要再问我python好不好学了 我之前做过半年少儿编程老师,一个小学四年级的小孩子都能在我的教学下独立完成python游戏,植物大战僵尸简单版,如果要肯花时间,接下来的网络开发也不是问题,人工智能也可以学个调包也没啥问题。。。。。所以python真的是想学就一定能学会的!!!! --------------------华丽的分割线-------------------------------- ...
兼职程序员一般可以从什么平台接私活?
这个问题我进行了系统性的总结,以下将进行言简意赅的说明和渠道提供,希望对各位小猿/小媛们有帮助~ 根据我们的经验,程序员兼职主要分为三种:兼职职位众包、项目整包和自由职业者驻场。 所谓的兼职职位众包,指的是需求方这边有自有工程师配合,只需要某个职位的工程师开发某个模块的项目。比如开发一个 app,后端接口有人开发,但是缺少 iOS 前端开发工程师,那么他们就会发布一个职位招聘前端,来配合公司一...
网页实现一个简单的音乐播放器(大佬别看。(⊙﹏⊙))
今天闲着无事,就想写点东西。然后听了下歌,就打算写个播放器。 于是乎用h5 audio的加上js简单的播放器完工了。 演示地点演示 html代码如下` music 这个年纪 七月的风 音乐 ` 然后就是css`*{ margin: 0; padding: 0; text-decoration: none; list-...
JAVA 基础练习题
第一题 1.查看以下代码,并写出结果 public class Test01 { public static void main(String[] args) { int i1 = 5; boolean result = (i1++ &gt; 5) &amp;&amp; (++i1 &gt; 4); System.out.println(result); Sy...
Python十大装B语法
Python 是一种代表简单思想的语言,其语法相对简单,很容易上手。不过,如果就此小视 Python 语法的精妙和深邃,那就大错特错了。本文精心筛选了最能展现 Python 语法之精妙的十个知识点,并附上详细的实例代码。如能在实战中融会贯通、灵活使用,必将使代码更为精炼、高效,同时也会极大提升代码B格,使之看上去更老练,读起来更优雅。
FLARToolKit_ver2_5_4下载
Flash与ARToolkit结合的增强现实开发工具 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/fuzhouqq/3051338?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/fuzhouqq/3051338?utm_source=bbsseo[/url]
一根网线无路由器多台笔记本共享上网技巧.doc下载
一根网线无路由器多台笔记本共享上网技巧.doc 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/wodejiaoao/4064015?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/wodejiaoao/4064015?utm_source=bbsseo[/url]
android 游戏高级开发教程(全英文)下载
android游戏开发全英文教程,高级部分,看不懂可以选择下初级版本的,很不错 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/jamesliulyc/4150130?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/jamesliulyc/4150130?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的