例子看上去很美丽,使用的结果很痛苦,关于读取数据库OLE字段

andy77 2012-10-13 01:31:00
Flash文件已经通过写函数写到数据库中了,下面的读取函数是在网络上找的例子改的,可是两个错误已经快让我崩溃了。

第一个是SafeArrayAccessData总是出错,请大侠帮忙看看这几个函数主要的作用,多谢。

第二个是如果SafeArrayUnaccessData,则后面不相关的函数会出现错误,提示是"user breakpoint called from code at 0x....

崩溃中。。。。

	varBlob=pRst->GetFields()->GetItem("flash")->GetChunk(m_iDataSize);
if(varBlob.vt==(VT_ARRAY|VT_UI1))
{
BYTE* pBuf = NULL;

pBuf = (BYTE*)GlobalAlloc(GMEM_FIXED, m_iDataSize);
HRESULT hr=SafeArrayAccessData(varBlob.parray, (void**)&pBuf); //返回值总是E_UNEXCEPTED

CFile f(strFileName, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite);
LPSTR buffer = (LPSTR)GlobalLock((HGLOBAL)pBuf);
f.Write(buffer, m_iDataSize);
GlobalUnlock((HGLOBAL)pBuf);

SafeArrayUnaccessData (varBlob.parray); //这句话回导致后面的SetStaticText出错,见鬼了。
f.Close();

strFilesize.Format("Flash大小:%d",m_iDataSize);
SetStaticText(IDC_FILESIZE,strFilesize,RGB(0,0,255));

m_stTip.SetWindowText("正在播放数据库中的Flash对象");
m_swf.SetMovie(strFileName);

//立即删除文件,避免被偷偷拷贝
//DeleteFile(strFileName);
}
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andy77 2012-10-22
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结贴给分。

兄弟水平不错,应该是自己看了我的问题,另外一个问题更奇怪,看上去VC自己有些问题,如果有兴趣请帮我看看,多谢。

http://topic.csdn.net/u/20121022/00/0ba3d764-b992-4a75-ab65-97f324404a84.html
andy77 2012-10-21
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非常感谢你,我已经搞定了,和你的作法差不多,看来很多例子也是糊弄人,下面是我的新代码,和你写的差不多。

			if(varBlob.vt==(VT_ARRAY|VT_UI1))
{
char *pBuf = NULL;

SafeArrayAccessData(varBlob.parray, (void **)&pBuf);
CFile f(strFileName, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite);
f.Write(pBuf, m_iDataSize);
f.Close();
SafeArrayUnaccessData (varBlob.parray);

CPoint p(DLG_WIDTH,DLG_HEIGHT);//先放到屏幕看不到的位置。

m_flash.Create("ShockwaveFlash",WS_POPUP|WS_VISIBLE,m_RectFlash+p,this,ID_FLASHWIN,NULL,FALSE,NULL);
m_flash.SetMovie(strFileName);

m_flash.MoveWindow(m_RectFlash); //等加载完Flash后再挪过来。

//立即删除文件,避免被偷偷拷贝
DeleteFile(strFileName);
}
stjay 2012-10-14
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    m_iDataSize = pRst->GetFields()->GetItem("flash")->ActualSize;
varBlob=pRst->GetFields()->GetItem("flash")->GetChunk(m_iDataSize);
if(varBlob.vt==(VT_ARRAY|VT_UI1))
{
BYTE* pBuf = NULL;

//pBuf = (BYTE*)GlobalAlloc(GMEM_FIXED, m_iDataSize);
HRESULT hr=SafeArrayAccessData(varBlob.parray, (void**)&pBuf); //返回值总是E_UNEXCEPTED

CFile f(strFileName, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite);
//LPSTR buffer = (LPSTR)GlobalLock((HGLOBAL)pBuf);
//f.Write(buffer, m_iDataSize);
f.Write(pBuf, m_iDataSize);
//GlobalUnlock((HGLOBAL)pBuf);

SafeArrayUnaccessData (varBlob.parray); //这句话回导致后面的SetStaticText出错,见鬼了。
f.Close();

strFilesize.Format("Flash大小:%d",m_iDataSize);
SetStaticText(IDC_FILESIZE,strFilesize,RGB(0,0,255));

m_stTip.SetWindowText("正在播放数据库中的Flash对象");
m_swf.SetMovie(strFileName);

//立即删除文件,避免被偷偷拷贝
//DeleteFile(strFileName);
}
andy77 2012-10-14
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CSDN看上去也很美丽,呵呵。
代码下载链接: https://pan.quark.cn/s/b27638adc362 在工业自动化监控领域中,WinCC 被视为一种常用的可视化软件,其功能在于构建人机界面(HMI)以及SCADA系统。本资料将阐释在WinCC环境下如何构建一个展现管道中流体流动的动态效果,此功能主要通过C动作脚本来完成。在此过程中,我们需要构建两个矩形,分别标记为 rec1 和 rec2。这两个矩形的高度相等,但 rec1 的宽度要小于 rec2。在具体实施时,rec1 将作为展示流体运动的可见单元,而 rec2 则作为辅助元素,尽管其“显示”属性被设为关闭,但在程序执行期间,其属性参数对流体动画的表现起着决定性作用,因为 rec2 与 rec1 的宽度差将决定流体每次移动的长度。 随后,我们需要将 rec1 和 rec2 整合为一个自定义对象。在自定义对象的属性配置中,应包含 rec1.Left、rec1.Width、rec1.Visible 和 rec2.Width 这些核心属性。这些属性将有助于在C脚本中精确控制对象的位置和可见状态,以达成流体运动的视觉效果。同时,用户可根据实际需求增加其他属性,以增强自定义对象的功能性。 在自定义对象的C脚本部分,我们设定了一个周期为“250ms”的触发器。该脚本的核心职责是计算并更新流体块的位置。借助 GetPropBOOL、GetPropWord 和 GetLeft 函数,我们可以获取对象的当前状态,涵盖其可见性、位置及宽度等参数。在循环操作中,流体块(rec1)将向右移动 rec2 - rec1 的距离,一旦流体块移出显示范围(即 rec1 的右边界达到或超过 rec2 的左边界),它将重新回到起始位置,从而形成流体持续流动的模...

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